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Curso en Introducción a los efectos visuales con maya Online

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Programa de Curso en Introducción a los efectos visuales con maya

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Temario

PRESENTACIÒ,N:



En este curso de Introducción a los Efectos Visuales VFX con Maya los alumnos no sólo aprenderán a manejar el software (en este caso las diferentes herramientas que ofrece Maya), sino que entenderán lo que supone el trabajo de FX artist y lo importante que es, a parte del uso de la herramienta, potenciar el aspecto creativo para buscar soluciones a las exigencias que tendrán a lo largo de la trayectoria profesional. De ahí que al hablar a la Introducción a los Efectos Visuales en el título del curso, y no Introducción a las partículas o Intronducción a las dinámicas. En el curso aprenderemos el uso de diferentes herramientas que ofrece Maya y su aplicación para la ejecución de efectos concretos. Veremos Rigid Bodies, Particles, Bullet, Soft Bodies, Fields así como elementos de Nucleus como nParticles, nCloth y nHair. Prepararemos ejercicios visualmente interesantes y potentes con el que los alumnos se podrán sentir motivados. Simularemos situaciones de producción, con planos con cámara ya definida por parte del director, storyboards en algún caso y con unos requisitos concretos.



El objetivo final será que los alumnos cuenten al término del curso con una bobina de estudiante con un resultado interesante. Lógicamente dependería de la capacidad de trabajo y talento, pero tendrán a su disposición los medios para poder llevarlo a cabo.



TEMARIO:



Semana 01

Presentación: Introducción al mundo de los Efectos Visuales.

Preparación de la interfaz de trabajo.

Rigid Bodies.

Primeras nociones básicas de conceptos como Proxy.

Primeras colisiones > Make Collide.

Semana 02

Tarea Rigid Bodies.

Flujo de trabajo: Bake de animación, corrección de interpenetraciones en la simulación.

Semana 03

Bullet.

Primeros Fields > Turbulence.

Establecer una posición inicial de una dinámica: Initial State.

Semana 04

Tarea Bullet.

Flujo de trabajo: Guardar caché de la simulación dinámica.

Semana 05

Introducción a las partículas (parte 1).

Tipos de emisores.

Características y atributos de los diferentes emisores.

Primeros tipos de partículas: Points.

Características y atributos de las partículas.

Convertir una geometría o curva en emisor de partículas.

Collision Event Editor.

Continuación Fieds > Newton, Vortex.

Semana 06

Tarea Introducción a las partículas (parte 1).

Semana 07

Introducción a las partículas (parte 2).

Generación de partículas sin emisor- Particle tool (sketch particle y particle grid).

Tipos de partículas: Blobby.

Convertir partículas en geometría.

Controlar la emisión de partículas por vértices o cvs: Per point emission rate.

Emitir partículas desde una textura o una imagen.

Establecer (y eliminar) posición inicial de las partículas: Initial State.

Curve Flow / Surface Flow.

Fields > Radial, Volume Axis.

Semana 08

Actividad Introducción a las partículas (parte 2).



Semana 09

Soft bodies.

Soft body con Goal.

Spring.

Tarea soft bodies.

Semana 10

Introducción a las nParticles.

Tipos de partículas.

Diferencia con las partículas tradicionales.

Rellenar un objeto con partículas - Fill object.

Introducción al Nucleus.

Interacción entre los elementos con nucleus: nParticles con nCloth.

Concepto de densidad y de masa.

Nuevo tipo de partícula: Sprites.

Semana 11

Actividad nParticles.

Aprender a renderizar partículas con Hardware Render Buffer.

Semana 12

Instancer.

Interacción entre rigid bodies y nParticles.

Shatter: herramienta para realizar fracturas en geometría.

Collision layers.

Semana 13

Actividad nParticles: Hombre de roca.

Semana 14

Introducción a nCloth (parte 1).

Collision layers en cCloth.

Interacción con los Fields.

Semana 15

Introducción a nCloth (parte 2).

nHair - aplicación a simulaciones dinámicas.

Semana 16

Actividad final- Usaremos bastantes de los conceptos aprendidos durante el curso.

Semana 17 - 18

Proyecto final: bobina de estudiante con los mejores efectos del alumno.


Información Adicional

Requisitos

Software: Autodesk Maya 2016. Los alumnos tendrán que tener un nivel intermedio en el manejo de la interfaz de Maya.

Hardware: Ordenador con requisitos mínimos Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1 o Windows 10. Mac OS X 10.8 o superior. Para Linux distribución de 64 bits con Kernel 2.6 y glibc 2.11.3.

CPU 64-bit Intel®, o AMD®, procesador multi-core. 4 GB RAM mínimo, 8 GB de memoria RAM recomendada. Tarjeta gráfica con OpenGL. 4 GB de espacio en disco. Ratón de 3 botones.



Duración:

18 semanas


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