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Curso en Rigging avanzado con maya Online

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Programa de Curso en Rigging avanzado con maya

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Temario

PRESENTACIÒ,N:



Este curso de rigging avanzado con Maya está orientado tanto a alumnos que quieran comenzar a aprender rigging desde cero como a los que ya tienen una base inicial y quieran profundizar para llegar a conocimentos más avanzados para el desarrollo de rigs con calidad similar a cualquier producción de animación actual. El curso está estructurado en una serie de módulos donde empezaremos viendo los conceptos y elementos básicos de Maya, las teorías de rigging como la organización y jerarquías, los joints, Sistemas FK/IK, etc.

En este curso online también vamos a ver el skinning y diversas técnicas aplicadas al rigging como lattices, wrap, clusters, blend shapes, etc, así como los sistemas de rigging avanzados como spline FK/IK, stretch and squash, ribbons o deformers. Durante la segunda mitad del curso nos centraremos en el rigging corporal y facial donde iremos viendo las diferentes técnicas de rig para la columna, los brazos, las manos y las piernas. Para el rig facial veremos el sistema de huesos, las expresiones faciales, la aplicación y combinación de blend shapes, los automatismos o los sistemas de control.

Al final del curso veremos un módulo de programación Python en el entorno de Maya donde tanto alumnos sin conocimientos como los que ya tengan una base puedan sacarle partido al scripting para la programación de rigs.



TEMARIO:



Introducción al curso

Objetivos del curso.

Competencias de rigging.

Módulo 01. Inicios en rigging

Conceptos y elementos básicos de Maya.

Transformaciones y shapes.

Atributos, inputs y outputs.

Nodos y Node Editor.

Módulo 02. Teorías de rigging

Nomenclatura.

Organización y jerarquías en rigging.

Tipos de conexiones.

Constrains.

Joints.

Sistemas FK/IK.

Módulo 03. Skinning

Tipos de tipos skin.

Skin Editor.

Skinning por vértices y pintado.

Export/Import/Copy y otras herramientas.

Compensación de volumen (skin).

Módulo 04. Herramientas aplicadas a rigging

Deformadores lineales.

Lattices.

Wrap.

Clusters.

Blend shapes.

Splines.

Módulo 05. Sistemas de rigging avanzados

Spline FK/IK.

Stretch & squash.

Ribbons.

Deformers.

Módulo 06. Rigging corporal I - Columna

Spine.

Distintos métodos de stretch.

Módulo 07. Rigging corporal II - Piernas

Cadenas FK/IK y stretch.

Stretch en cadenas.

Foot roll.

Módulo 08. Rigging corporal III - Brazos y manos

Cadenas FK/IK y stretch.

Sistemas bendy bendy.

Duplicado de sistemas simétrico.

Clavículas y automatizaciones

Módulo 09. Rigging facial I

Sistema de huesos.

Teoría expresiones faciales.

Aplicación y combinación blend shapes.

Módulo 10. Rigging facial II

Automatismos y conexiones.

Sistema de control.

Controles y curvas

Paneles

Módulo 11. Python entorno Maya

Variables.

Listas/Tuplas.

Bucles.

Condiciones.

Funciones.

Tips & Tricks

Appeal y referencias.

Documentación rigging.

Documentación Python.


Información Adicional

Requisitos

Software: Autodesk Maya 2016.

Hardware: Ordenador con requisitos mínimos Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1 o Windows 10. Mac OS X 10.8 o superior. Para Linux distribución de 64 bits con Kernel 2.6 y glibc 2.11.3.

CPU 64-bit Intel®, o AMD®, procesador multi-core. 4 GB RAM mínimo, 8 GB de memoria RAM recomendada. Tarjeta gráfica con OpenGL. 4 GB de espacio en disco. Ratón de 3 botones.



Duración:

14 semanas


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