CURSO DE DISEÑO
MÓDULO 1: LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS
Concepto de videojuego
Historia de la industria del videojuego: pasado, presente y futuro
Inspiración y búsqueda de ideas
MÓDULO 2: ANÁLISIS Y PRIMEROS PASOS
Reglas generales del diseño
Género; Plataforma; Trama…
MÓDULO 3: NARRATIVA
Tipos de narrativa
Diálogo
Texto según género
MÓDULO 4: MODELADO, UVS Y TEXTURIZADO
Blender y UVS
Texturas y objetos
Importación de modelos y texturas a Unity
MÓDULO 5: DISEÑO DE ESCENARIO Y PERSONAJES
Conceptualizar el escenario
Principios del diseño de personajes
Animación
MÓDULO 6: UNITY PARA DISEÑADORES
Motor de juegos: tipos y alternativas
Herramientas para diseñador
Físicas en Unity
MÓDULO 7: DISEÑO DE NIVELES Y WORKLOW
Diseño de niveles; de cámaras; de control; de interfaces; de iluminación; y de audio
Motivación y recompensas
CURSO DE PROGRAMACIÓN
MÓDULO 1: PRIMEROS PASOS
¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
El mercado de Assets
Espacios y cámaras; Tipos de luces y sombras
MÓDULO 2: C# Y SCRIPTING EN UNITY 3D
C# y otros lenguajes disponibles en Unity 3D
Arrays y funciones
Estructuras de control; Componentes y scripting
MÓDULO 3: FÍSICAS, INPUTS Y OTROS ASPECTOS
Físicas en Unity 3D
Animation y Animator
Particle System
UI y Canvas
PlayerPrefs
MÓDULO 4: REALIDAD VIRTUAL, AUMENTADA Y MIXTA
Cámara e interacciones con VR
Movimiento y Optimización en VR
Introducción a la AR
Implementando Vuforia en Unity
MÓDULO 5: ASPECTOS AVANZADOS DE PROGRAMACIÓN
Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
Constantes y enumeraciones.
Máquina de estados…
MÓDULO 6: SERVICIOS, INTEGRACIÓN Y PUBLICACIÓN
Raycasting
Inputs avanzados (móvil)
Unity Services
Optimización avanzada y montaje del proyecto
PROYECTO FINAL - EN ESTA CARRERA TENDRÁS QUE HACER DOS PROYECTOS FINALES
Programación de Videojuegos (100 horas)
Se podrá elegir entre tres propuestas: Hacer un videojuego 3D en primera persona; hacer un videojuego 2D de plataformas; o hacer un videojuego o experiencia de Realidad virtual.
Diseño de Videojuegos (100 horas)
Basándote en las pautas que te dé tu docente, tendrás que plantear una propuesta sobre la que trabajarás. Consistirá en crear el diseño de un juego pensando en todos los elementos necesarios para el mismo.
MATERIAL COMPLEMENTARIO
- Formación en idiomas
- Curso de iniciación a la Programación Orientada a Objetos