El Máster te capacita para implantar metodologías innovadoras como STEM, flipped classroom, gamificación y robótica educativa, sin necesidad de conocimientos previos. Dominarás más de 100 herramientas digitales para crear contenidos, trabajar de forma colaborativa y potenciar tu perfil como docente digital.
Profesionales de la educación interesados en metodologías innovadoras y recursos digitales para aplicar gamificación, robótica y proyectos STEAM en el aula.
PRIMRE CUATRIMESTRE
Del Dato (Big Data) a la Información (Internet) 6
Protección de Datos y Privacidad en el Entorno Digital 6
Herramientas para el Trabajo Colaborativo 6
Las Redes Sociales en la Educación 6
Creación de Contenidos, Mobile Learning y Gamificación en el Aula 6
SEGUNDO CUATRIMESTRE
Programación y Robótica para Docentes 6
Emprendimiento, Innovación y Creatividad Digital 6
Neurociencia en el Ámbito Educativo y las TIC 6
Trabajo Fin de Máster (TFM) 12
Al finalizar con éxito el programa, obtendrás la titulación oficial de Máster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales.
Pueden acceder a la formación quienes cuenten con:
Si no se hubiera cursado alguno de esos títulos, también podrán acceder quienes acrediten experiencia profesional demostrable de un curso completo o 9 meses en períodos contínuos o discontínuos relacionados con el máster (coordinador TIC, dirección de centros educativos, coordinador de proyectos de innovación…).
Información Adicional
Inicio: Octubre 2026