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Máster Realidad virtual y aumentada en Sevilla

Programa de Máster Realidad virtual y aumentada

Modalidad: Presencial
Localización: Sevilla
Descubre la realidad aumentada con la ayuda innova que te resta el 25% del total de la formación.

Descripción

Si eres un profesional de la programación o simplemente deseas profundizar en la creación de videojuegos 2D y 3D, nuestro máster es ideal para ti.


En el sector tecnológico y lúdico dos elementos que han cobrado gran fuerza son la realidad virtual, y la realidad aumentada, con nuestro curso adquirirás los conocimientos y habilidades para crear tu propio proyecto desde cero.




A quién va dirigido

El máster está especialmente diseñado para personas interesadas en profundizar en la Realidad virtual y aumentada.

Objetivos

  • Diseñar aplicaciones 3D para todo tipo de dispositivos.
  • Aprender a usar programas informáticos para el desarrollo de realidad virtual como Unity 3D.
  • Entender el proceso de creación de los proyectos de Realidad virtual y videojuegos así como cada una de las partes implicadas.
  • Aprender a usar la realidad virtual y todas sus ventajas en distintos sectores empresariales, de la divulgación y lúdicos.

Temario

INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

Interfaz del programa


MODELADO 3D

Diseño 3D

Modelado en alto y bajo poligonaje

Escenarios.

Exportación.


MODELADO 3D

­Diseño 3D.

­Modelado poligonal en alta y baja

­Escenarios.

­Exportación.


MATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN

Iluminación

Normal maps.

­Texturado


TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN 3D EN TIEMPO REAL

Modelado 3D optimizado para visualización en tiempo real ( Autoría )

Visión general de la representación 3D en tiempo real:

Creación de aplicaciones interactivas 3D, visitas virtuales y videojuegos a tiempo real

Creación de aplicaciones interactivas 3D para dispositivos móviles y su adaptación

Sistemas de input de usuario en dispositivos móviles:


SISTEMAS DE VISUALIZACIÓN INMERSIVOS

Historia de los dispositivos de realidad virtual

Smartphone y el futuro de los dispositivos móviles.

Sistemas de posicionamiento y orientación:

Desarrollo de aplicación de realidad virtual inmersivas:

La experiencia del usuario.

La importancia de la interfaz en una realidad virtual inmersiva.

Optimización de las aplicaciones. La importancia del framerate.


SISTEMAS DE INTERACCIÓN Y FEEDBACK

Características de los sistemas de interacción y feedback.

Sistemas tradicionales: mouse, teclado Joystick, ventajas y limitaciones:

Sistemas específicos para realidad virtual. Tecnologías de tracking:

Tecnologías de ForceFeedback:

Tracking del cuerpo completo. Técnicas de Motion Capture.

Sensores de profundidad 3D y su uso en sistemas de Realidad Virtual.


TECNOLOGÍAS DE REALIDAD AUMENTADA

Vista basada en geoposicionamiento.

Creación de aplicaciones de R A basadas en la Tecnología de Tecnologías de geoposicionamiento y su aplicación en el campo de la R A.

Sistemas de Geoposicionamiento: GPS, Galileo,

Geoposicionamiento en las aplicaciones de Realidad Aumentada.

La importancia de la orientación: Magnetómetro. Giróscopo.

Uso de la cámara integrada para aumentar la inmersión.

Creación de Videojuegos con geolocalización.


TRACKING E IMAGEN AUMENTADA

Aplicaciones de R A basadas en el uso de marcadores

Sistemas de tracking:

Códigos QR.

Marcadores autogenerados.

Tracking mediante giróscopo.

Sensores de profundidad.

Sistemas de visualización de Realidad Aumentada: Gafas y el futuro de la R A.

Aplicaciones de Realidad Aumentada para PC, Móviles y Tablets.

Interactividad.

Combinación de Realidad Virtual y Aumentada en una misma aplicación.

Video 360


ACCIONES DE MARKETING, COMUNICACIÓN Y MONETIZACIÓN DE VIDEOJUEGOS


PROYECTO FINAL

Titulación obtenida

Implika hará entrega al estudiante de una titulación que acredita los conocimientos adquiridos.

Requisitos

Para acceder al máster no es necesario que el aspirante posea una titulación específica ni conocimientos previos en el sector.

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