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Los contenidos del curso se enfocan en formar profesionales en programador y artistas 3D preparados para desempeñarse en cualquier estudio de videojuegos. Dominarás herramientas como UNITY, el editor de código Visual Studio Community, el programa informático enfocado al desarrollo por ordenador de gráficos 3D, efectos especiales y animación; Autodesk Maya, Zbrush y el motor de renderización Vray.
Personas que deseen trabajar en la industria de los videojuegos, formándose en el desarrollo de Videojuegos y Arte 3D.
BLOQUE 1. DISEÑO Y MODELADO 3D
Unidad 1 - Fundamentos del arte digital
Unidad 2 - Bases del video
Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano
Unidad 4 - Fundamentos del diseño
Unidad 5 - Diseño de escenarios
Unidad 6 - Bases del color, el brillo y la saturación
Unidad 7 - Texturizado
Unidad 8 - Mapeado UV
Unidad 9 - Presentación e introducción al rigging básico
Unidad 10 - Bases de la animación
Unidad 11 - Partículas
Unidad 12 - Introducción a Maya
Unidad 13 - Modelado Lowpoly
Unidad 14 - Modelado de props y escenarios
Unidad 15 - Anatomía para modelado 3D
Unidad 16 - Introducción a Blender
Unidad 17 - Modelado orgánico con Blender
Unidad 18 - Retopología
Unidad 19 - Creacion de un personaje humano en Blender
Unidad 20 - Creación de personaje humano. Retopología
Unidad 21 - Fundamentos del texturizado
Unidad 22 - Creación de UVs con Maya
Unidad 23 - Introducción a Substance painter
Unidad 24 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades
Unidad 25 - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas
Unidad 26 - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter
Unidad 27 - Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter
Unidad 28 - Exportar texturas en Substance painter
Unidad 29 - Incorporación de texturas en Maya
Unidad 30 - Renderizado con Arnold
Unidad 31 - Pose y forma
Unidad 32 - Posar a un personaje
Unidad 33 - Teoría de la iluminación
Unidad 34 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold
Unidad 35 - Composición y pases de render
Unidad 36 - Configuración del render en Arnold
Unidad 37 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego
Unidad 38 - Cómo entrar y permanecer en la industria
Unidad complementaria 1 - Introducción a Zbrush
Unidad complementaria 2 - Modelado orgánico con Zbrush
Unidad complementaria 3 - Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo
Unidad complementaria 4 - Texturizado con Zbrush
BLOQUE 2. ANIMACIÓN 3D Y RIGGING
Unidad 1 - Funciones básicas de la animación en Maya
Unidad 2 - Automatizaciones
Unidad 3 - Deformadores
Unidad 4 - Física de los objetos en Maya
Unidad 5 - Rigging corporal
Unidad 6 - Rig de control corporal
Unidad 7 - Creación de sistemas FK/IK
Unidad 8 - Animación de un cuerpo
Unidad 9 - Rigging facial para videojuegos
Unidad 10 - Rig facial para cine de animación
Unidad 11 - Rig de Control Facial
Unidad 12 - Animación facial
Unidad 13 - Exportación de modelo animado
Unidad 14 - Creación de partículas básicas en Maya
Unidad 15 - Introducción a partículas más complejas
Unidad 16 - Postproducción
Unidad 17 - Creación de demo reel
BLOQUE 3. PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
Unidad 1 - Scripts, Variables y funciones
Unidad 2 - Convenciones, Sintaxis y loops
Unidad 3 - Programación orientada a objetos (POO)
Unidad 4 - Instalación e Interfaz de Unity
Unidad 5 - Iniciación a la programación en Unity
Unidad 6 - Game Objects y Componentes en Unity
Unidad 7 - Editor Scripting
Unidad 8 - Importación de Arte 2D y 3D
Unidad 9 - Inputs y Managers
Unidad 10 - Level Design en Unity
Unidad 11 - Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
Unidad 12 - Cámaras y Layers
Unidad 13 - Iluminación en Unity
Unidad 14 - Fisicas y colliders
Unidad 15 - Audio en Unity
Unidad 16 - Animaciones
Unidad 17 - Shaders y materiales
Unidad 18 - Prefabs y asentamiento de conceptos
Unidad 19 - Sistemas de partículas
Unidad 20 - Navegación (Navmesh)
Unidad 21 - Interfaz del juego (UI)
Unidad 22 - Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
Unidad 23 - Optimización en Unity
Unidad 24 - Introducción al desarrollo en realidad virtual (VR)
Unidad 25 - Tipos de dispositivos de realidad virtual
Unidad 26 - Oculus Rift: instalación, configuración y manejo
Unidad 27 - HTC Vive: Realidad virtual con Steam VR
Unidad 28 - Introducción al desarrollo en realidad aumentada (AR) para dispositivos móviles
Unidad 29 - Desarrollo de realidad aumentada en dispositivos móviles
Recibirás un diploma certificado por MasterD que acredita las competencia adquiridas.
No son necesarios conocimientos previos en el sector, ni una titulación específica.