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Curso Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D del centro MASTERD PROFESIONALES

Programa de Curso Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D

Centro Premium

Modalidad: Online , Semi-presencial
Localización: A Coruña , Alicante/Alacant , Almería y otros lugares

Descripción

Fórmate en dos de las ramas más importantes en la industria de los videojuegos. Crearás completamente un videojuego, con varios personajes y escenarios modelados y animados por ti.

Los contenidos del curso se enfocan en formar profesionales en programador y artistas 3D preparados para desempeñarse en cualquier estudio de videojuegos. Dominarás herramientas como UNITY, el editor de código Visual Studio Community, el programa informático enfocado al desarrollo por ordenador de gráficos 3D, efectos especiales y animación; Autodesk Maya, Zbrush  y el motor de renderización Vray.

A quién va dirigido

Personas que deseen trabajar en la industria de los videojuegos, formándose en el desarrollo de Videojuegos y Arte 3D.

Objetivos

  • Dominar el motor gráfico Unity 3D.
  • Conocer las bases y fundamentos del diseño, modelado y animación, la anatomía, el diseño de personajes y de escenarios.
  • Aprender a usar Maya y Zbrush.
  • Animar caras y cuerpos de personajes.
  • Realizar tanto rigging facial como corporal.
  • Profundizar en la creación de partículas.

Temario

BLOQUE 1. DISEÑO Y MODELADO 3D

Unidad 1 - Fundamentos del arte digital

Unidad 2 - Bases del video

Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano

Unidad 4 - Fundamentos del diseño

Unidad 5 - Diseño de escenarios

Unidad 6 - Bases del color, el brillo y la saturación

Unidad 7 - Texturizado

Unidad 8 - Mapeado UV

Unidad 9 - Presentación e introducción al rigging básico

Unidad 10 - Bases de la animación

Unidad 11 - Partículas

Unidad 12 - Introducción a Maya

Unidad 13 - Modelado Lowpoly

Unidad 14 - Modelado de props y escenarios

Unidad 15 - Anatomía para modelado 3D

Unidad 16 - Introducción a Blender

Unidad 17 - Modelado orgánico con Blender

Unidad 18 - Retopología

Unidad 19 - Creacion de un personaje humano en Blender

Unidad 20 - Creación de personaje humano. Retopología

Unidad 21 - Fundamentos del texturizado

Unidad 22 - Creación de UVs con Maya

Unidad 23 - Introducción a Substance painter

Unidad 24 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades

Unidad 25 - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas

Unidad 26 - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter

Unidad 27 - Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter

Unidad 28 - Exportar texturas en Substance painter

Unidad 29 - Incorporación de texturas en Maya

Unidad 30 - Renderizado con Arnold

Unidad 31 - Pose y forma

Unidad 32 - Posar a un personaje

Unidad 33 - Teoría de la iluminación

Unidad 34 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold

Unidad 35 - Composición y pases de render

Unidad 36 - Configuración del render en Arnold

Unidad 37 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego

Unidad 38 - Cómo entrar y permanecer en la industria

Unidad complementaria 1 - Introducción a Zbrush

Unidad complementaria 2 - Modelado orgánico con Zbrush

Unidad complementaria 3 - Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo

Unidad complementaria 4 - Texturizado con Zbrush

BLOQUE 2. ANIMACIÓN 3D Y RIGGING

Unidad 1 - Funciones básicas de la animación en Maya

Unidad 2 - Automatizaciones

Unidad 3 - Deformadores

Unidad 4 - Física de los objetos en Maya

Unidad 5 - Rigging corporal

Unidad 6 - Rig de control corporal

Unidad 7 - Creación de sistemas FK/IK

Unidad 8 - Animación de un cuerpo

Unidad 9 - Rigging facial para videojuegos

Unidad 10 - Rig facial para cine de animación

Unidad 11 - Rig de Control Facial

Unidad 12 - Animación facial

Unidad 13 - Exportación de modelo animado

Unidad 14 - Creación de partículas básicas en Maya

Unidad 15 - Introducción a partículas más complejas

Unidad 16 - Postproducción

Unidad 17 - Creación de demo reel

BLOQUE 3. PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

Unidad 1 - Scripts, Variables y funciones

Unidad 2 - Convenciones, Sintaxis y loops

Unidad 3 - Programación orientada a objetos (POO)

Unidad 4 - Instalación e Interfaz de Unity

Unidad 5 - Iniciación a la programación en Unity

Unidad 6 - Game Objects y Componentes en Unity

Unidad 7 - Editor Scripting

Unidad 8 - Importación de Arte 2D y 3D

Unidad 9 - Inputs y Managers

Unidad 10 - Level Design en Unity

Unidad 11 - Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos

Unidad 12 - Cámaras y Layers

Unidad 13 - Iluminación en Unity

Unidad 14 - Fisicas y colliders

Unidad 15 - Audio en Unity

Unidad 16 - Animaciones

Unidad 17 - Shaders y materiales

Unidad 18 - Prefabs y asentamiento de conceptos

Unidad 19 - Sistemas de partículas

Unidad 20 - Navegación (Navmesh)

Unidad 21 - Interfaz del juego (UI)

Unidad 22 - Escenas, Singletons, guardado y carga de datos

Unidad 23 - Optimización en Unity

Unidad 24 - Introducción al desarrollo en realidad virtual (VR)

Unidad 25 - Tipos de dispositivos de realidad virtual

Unidad 26 - Oculus Rift: instalación, configuración y manejo

Unidad 27 - HTC Vive: Realidad virtual con Steam VR

Unidad 28 - Introducción al desarrollo en realidad aumentada (AR) para dispositivos móviles

Unidad 29 - Desarrollo de realidad aumentada en dispositivos móviles

Titulación obtenida

Recibirás un diploma certificado por MasterD que acredita las competencia adquiridas.

Requisitos

No son necesarios conocimientos previos en el sector, ni una titulación específica.

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