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Curso de Realidad virtual Aumentada de DEUSTO FORMACION

DEUSTO FORMACION

DEUSTO FORMACION
Online Duración: 540 horas
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Online

Presentación

La demanda de profesionales de realidad virtual aumentada está en aumento y es el momento de formarse para poder entrar en el mercado laboral.

Lo que buscamos es que puedas diseñar aplicaciones multiplataforma con realidad virtual y aumentada. Conocerás el proceso desde el diseño 3D con Autodesk Maya hasta el desarrollo para Oculus. Podrás manejar programas como Unity 3D, pluginVuforia, C#.


La tecnología 3D se encuentra en auge, especialmente esta es aplicada en videojuegos, la finalidad del programa es hacer atractivos los dispositivos en los sectores: Publicidad, cultural, salud. etc. Para ello es necesario un aspecto gráfico más cuidado.

A quién va dirigido

Profesionales que se encuentren interesados ser lideres de proyectos de realidad aumentada.

Programadores, diseñadores de apps y videojuegos, diseñadores gráficos.

Profesionales en el sector informático.

Quienes deseen adquirir conocimientos en el sector y no tengan conocimientos previos.





Temario

Materiales 

  • Guía online

  • 7 módulos

  • 7 pruebas de evaluación

  • 1 Proyecto final

  • 13videotutoriales

  • Software Maya 2018 Autodesk


MÓDULO: COMPRENDIENDO LA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

Introducción

1. Qué es la realidad virtual, aumentada o mixta

1.1. Introducción a la realidad virtual

1.1.1. Concepto de realidad virtual

1.1.2. Cómo funciona la realidad virtual

1.1.3. Dispositivos de realidad virtual

1.2. Introducción a la realidad aumentada

1.2.1. Concepto de realidad aumentada

1.2.2. Cómo funciona la realidad aumentada

1.2.3. Dispositivos de realidad aumentada

1.3. Introducción a la realidad mixta


2. Experiencia de usuario

2.1. Experiencia de usuario de realidad virtual

2.1.1. Sensaciones

2.1.2. Limitaciones

2.1.3. Recomendaciones

2.2. Experiencia de usuario de realidad aumentada

2.2.1. Sensaciones

2.2.2. Limitaciones

2.2.3. Recomendaciones


3. Materializar una idea

3.1. Diseño de una idea

3.2. Producción del proyecto

3.2.1. Scripting

3.2.2. Diseño 3D

3.2.3. Diseño 2D

3.2.4. Otros perfiles y herramientas

3.3. Periodo de pruebas

3.4. Publicación de un proyecto

3.4.1. Plataformas

3.4.2. Viralización y redes sociales


4. Aplicaciones de la realidad aumentada

4.1. Aplicaciones en ingeniería y construcción

4.2. Aplicaciones en marketing

4.3. Aplicaciones en videojuegos

4.4. Aplicaciones para la salud

4.5. Aplicaciones en educación

4.6. Aplicaciones en el arte

Resumen


MÓDULO: CONTENIDO 3D CON MAYA

Introducción


1. Introducción a Autodesk Maya

1.1. Interfaz

1.2. Primeros pasos

1.3. Creación de primitivas


2. Anatomía de la malla


3. Introducción al modelado poligonal

3.1. Métodos de selección

3.2. Herramientas de modelado

3.2.1. Tranformation Tools

3.2.2. Edit Mesh

3.2.3. Mesh Tools

3.2.4. Mesh

3.2.5. MeshDisplay

3.3. Deformadores

3.4. Cómo modelar

3.4.1. Referencias

3.4.2. Organización y parentesco

3.4.3. Estrategias


4. UV y texturizado

4.1. Concepto de UV

4.2. Proyecciones

4.3. Desplegar UV

4.4. Hypershade


5. Animación

5.1. Atributos y curvas

5.2. Personajes


6. Integración en Unity 3D

Resumen


MÓDULO: INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

Introducción

1. Unity 3D: el motor gráfico multiplataforma

1.1. Instalación de Unity

1.2. Creación de un proyecto

1.3. Interfaz

1.3.1. Scene

1.3.2. Editor

1.3.3. Hierarchy

1.3.4. Inspector

1.3.5. Project

1.3.6. Game


2. Primeros pasos en Unity 3D

2.1. Navegación

2.2. Transformación


3. Recursos

3.1. Importación de modelos

3.2. Texturas

3.3. Materiales

3.4. Asset Store


4. GameObjects

4.1. Parentesco

4.2. Prefabs


5. Componentes

5.1. Tipos de componentes

5.1.1. Transform

5.1.2. Mesh Filter y Mesh Renderer

5.1.3. Skinned Mesh Renderer

5.1.4. Collider

5.1.5. Rigidbody

5.1.6. Camera

5.1.7. Light

5.1.8. Trail Renderer

5.1.9. Line Renderer

5.1.10. 3D Text


6. Animator


7. Introducción a la programación con C#

7.1. Crear scripts

7.2. Anatomía de un archivo script

7.3. Ejemplo de un script

7.4. Console


8. Builds

Resumen


MÓDULO: PROGRAMACIÓN CON C# EN UNITY

Introducción

1. ¿Qué es un programa?

1.1. Diagrama de flujo

1.2. Variables y tipos de datos

1.3. Operadores aritméticos

1.4. Del diagrama al código


2. Herramientas de Unity

2.1. Debug

2.2. Mathf

2.3. Vectores

2.4. Primitivas


3. Condicionales

3.1. Condicional simple

3.2. Condicional compleja

3.3. Condicionalanidada


4. Bucles

4.1. Buclewhile

4.2. Buclefor


5. Array

5.1. Foreach


6. Funciones

6.1. Ejemplo de funciones


7. Estructuras


8. Clases

8.1. MonoBehaviour

8.2. Input

8.3. GameObject

8.4. Transform

8.5. Time


9. Interactuar con la escena

9.1. Ejecución en tiempo real

9.2. Vinculaciones en la escena

Resumen


MÓDULO: DISEÑANDO APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA

Introducción

1. Vuforia

1.1. Plataforma web de Vuforia

1.1.1. License Manager

1.1.2. Target Manager

1.1.3. Marcadores planos

1.1.4. Marcadores cuboides

1.1.5. Marcadores cilíndricos

1.1.6. Marcadores de objetos 3D

1.1.7. Marcador VuMark

1.1.8. Marcador Cloud

1.2. Integración de Vuforia en Unity

1.2.1. Recurso VuforiaConfiguration

1.2.2. Objeto Image Target

1.2.3. Objeto AR Camera

1.3. Estabilización del rastreo

1.3.1. Modos de enfoque de la cámara

1.3.2. Condiciones de iluminación

1.3.3. Tamaño del marcador

1.3.4. Formas regulares

1.3.5. Brillos

1.3.6. Ángulo de visión


2. Diseñando una aplicación con Vuforia

2.1. Documento de diseño

2.2. Creación del prototipo

2.2.1. Instalación en Android

2.2.2. Añadiendo cámara de Vuforia

2.2.3. Texturas de superposición

2.2.4. User Interface-Slider

2.2.5. Escena con varios planos superpuestos

2.2.6. Script

2.3. Producción


3. ARCore

3.1. Rastreo de movimiento

3.2. Comprensión del entorno

3.3. Estimación de luz

3.4. Compatibilidades


4. ARKit

4.1. Persistencia

4.2. Experiencias compartidas de realidad aumentada

4.3. Detección y seguimiento de objetos

4.4. Objetos Quick Look 

Resumen


MÓDULO:DISEÑANDO APLICACIONES DE REALIDAD VIRTUAL

Introducción

1. Introducción a Oculus

1.1. OculusRift

1.2. Oculus Gear VR

1.3. Oculus Go

1.4. Oculus Quest


2. Instalación de OculusRift

2.1. Instalación de drivers

2.2. Setup Rif

2.3. Primeros pasos en Oculus


3. Integración de Oculus en Unity

3.1. Activación de VR

3.2. Importación de SDK

3.3. Creación de una escena

3.4. Inputs

3.5. Compilación para Oculus


4. OculusPlatform

4.1. Sistema de logros para los usuarios

4.2. Avatares

4.3. Salas

4.4. Eventos

4.5. Integración de los servicios de OculusPlatform


5. Diseño de una aplicación con Oculus

5.1. Documento de diseño

5.2. Creación de un prototipo

5.2.1. Modelado de la sala de exposiciones

5.2.2. Modelos de esculturas

5.2.3. Integración en Unity

5.2.4. Exploración virtual

5.3. Producción


6. Google Daydream


7. HTC Vive

Resumen


MÓDULO: FOTOGRAMETRÍA Y VÍDEOS 360

Introducción

1. Tecnología360

1.1. Producción de contenido en 360

1.1.1. Lentes ojo de pez

1.1.2. Tecnología estéreo

1.1.3. Cámaras 360

1.1.4. Edición de vídeo 360

1.2. Reproducción 360

1.2.1. Vídeo 360

1.2.2. Interactivo 360

1.2.3. Realidad virtual 360


2. Fotogrametría

2.1. Captación de Imágenes

2.1.1. Fotografía

2.1.2. Drones

2.2. Generación del modelo

2.2.1. Instalación de PhotoScan

2.2.2. Generación de geometría

2.2.3. Exportación de geometría


VIDEOTUTORIALES


MÓDULO: CONTENIDO 3D CON MAYA

  • Instalando Maya LT.

  • Conociendo Autodesk Maya

  • Modelando con Autodesk Maya

  • Texturizando con Autodesk Maya

  • Animando con Autodesk Maya

  • Exportando Autodesk Maya a Unity 3D


MÓDULO: INTRODUCIÓN A UNITY 3D?

  • Instalando Unity 3D

  • Gestionando recursos

  • GameObjects y Components


MÓDULO: PROGRAMACIÓN CON C# EN UNITY

  • Escribir código con Visual Studio Community


MÓDULO: DISEÑANDO APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA

  • Escaneando objetos con Vuforia

  • Producción de un mapa


MÓDULO: DISEÑANDO APLICACIONES DE REALIDAD VIRTUAL

  • Producción de la experiencia “Museo virtual” 

Titulación obtenida

Diploma propio de Deusto Formación

Título acreditativo de la Fundación General de la Universidad de Salamanca.



Requisitos

Tener nociones en el tema.

Profesional en el sector informático.

Objetivos

Podrás gestionar proyectos de realidad virtual, aumentada y mixta.

Desarrollarás aplicaciones de realidad virtual con oculus y realidad aumentada para android con Vuforia

Crearás contenidos sencillo de 3D con Autodesk Maya

Conocerás los conceptos básicos de programación C# para aplicarlos a Unity

Obtendrás conocimientos de las técnicas fotogrametría y los vídeos 360.

Reconocerás los recursos tecnológicos para desarrollar proyectos personales y profesionales



Información Adicional

Salidas profesionales

  1. Desarrollador de Realidad Virtual, Aumentada y mixta
  2. DesarrolladorenUnity 3D
  3. Diseñador de experiencias interactivas de Realidad virtual, aumentada y mixta
  4. Testerassurance
  5. Desarrollador de contenido video 360
  6. Editor/a de contenidos audiovisuales multimedia interactivos y no interactivos
  7. Generador/a de espacios virtuales
  8. Desarrollador/a de aplicaciones y productos audiovisuales multimedia
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