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MASTER DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN MADRID

 
 
 
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MASTER DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN MADRID
Datos del Centro  
Cursos y Formación de Escuela Superior de Artes y Espectáculos TAI Escuela Superior de Artes y Espectáculos TAI
· Dirección: C/ Serrano Anguita, 10 (Madrid)
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 Nuevas Tecnologías | MASTER DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN MADRID

· Tipo de Curso Master · Modalidad Presencial
· Fecha inicio 20/10/2008 · Fecha fin 24/07/2009
· Duración 1500 Horas · Precio Consultar más información
· Lugar Madrid (Madrid)
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Programa del curso

Requisitos: Edad mínima 17 años. Licenciados y Graduados Universitarios. Excepcionalmente los Masters están abiertos a los candidatos que aún sin cumplir los requisitos anteriores, tengan un reconocido nivel en el área solicitada, nivel que será evaluado por la dirección del Master. 

¿A quién va dirigido? Dirigido a aquellos estudiantes sin experiencia previa que quieran orientar su actividad profesional hacia la Industria del Videojuego. introduce de lleno a los alumnos en el dominio de este software, aprendiendo todos los procesos de creación de estructuras, articulaciones, modelado, texturas, movimiento, iluminación, animación y actuación. Al mismo tiempo, se trabaja en los fondos, el sonido, los efectos, la caracterización de los personajes, el guión, la realización y la postproducción; hasta la finalización de todo el proceso de producción de la obra. 

Programa
MATERIAS
• GUIÓN
• DIRECCIÓN Y REALIZACIÓN FÍLMICA EN ANIMACIÓN
• PREPARACIÓN, PRODUCCIÓN Y POSTPRODUCCIÓN
• DISEÑO Y ANIMACIÓN EN 3D. (Autodesk Maya)
• PERSONAJES. CARACTERIZACIÓN Y MOVIMIENTO
• DISEÑO ESCENOGRÁFICO. LOS FONDOS
• ILUMINACIÓN
• CÁMARAS. ENCUADRE Y COMPOSICIÓN
• SONIDO. BANDA SONORA
• EFECTOS ESPECIALES Y DINÁMICOS
• ACTUACIÓN EN LA ANIMACIÓN
• EDICIÓN DE IMÁGENES(Final Cut Pro HD)
• COMPOSICIÓN DE LA IMAGEN (Shake y After Effects)
• POSTPRODUCCIÓN DEL SONIDO
• EL MERCADO Y LA INDUSTRIA. MARKETING Y PROMOCIÓN 

PRÁCTICAS
• Creación de la historia. Idea, tratamiento, escaleta y story board
• Trabajos de modelado. Ejes, polígonos, subdivisión modular, etc...
• Creación de texturas, observando e imitando la realidad
• Trabajos de construcción del esqueleto y articulaciones
• Creación de fondos y escenografía
• Ejercicios de iluminación de la escena
• Ejercicios de cámara. Ángulo, movimiento, profundidad de campo, distancia focal, multicámara, etc.
• Trabajos de rendering. Creación de imágenes acabadas para la animación
• Construcción de personajes diversos
• Caracterización de personajes
• Composición de las imágenes
• Efectos especiales. Realización de explosiones, disparos, fuego, polvo, multitudes, choques, etc...
• Creación de bandas sonoras
• Edición de las imágenes en Final Cut Pro HD
• Visionado de películas clásicas y contemporáneas de animación 

PROYECTO FIN DE MASTER
El Proyecto Fin de Master PFM es la culminación del trabajo que el alumno desarrolla a lo largo del programa y ha de constituir el compendio de los conocimientos y experiencia práctica que el alumno ha ido adquiriendo durante el Curso. La Dirección del Master, en colaboración con los profesores presentará las bases del proyecto consistente en la Realización de una Película de Cortometraje de Animación en 3D.

PRÁCTICAS EN EMPRESAS
Una vez finalizado el PFM, el alumno se incorpora a la fase de trabajo en prácticas en alguna de las múltiples empresas del sector, Televisiones, Productoras de Cine de Animación y Estudios de Dibujos Animados, con las que la Escuela mantiene firmados Convenios de Colaboración.

Instalaciones: Escuela Superior de Artes y Espectáculos TAI

Otros Datos del Curso

Tipo: Master

Categoría: Área Cinematografía y Artes Audiovisuales

Método: Presencial 

Precios: Consultar


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