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CURSOS SOFTIMAGE/XSI ESSENTIALS EN MADRID

 
 
 
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CURSOS DE SOFTIMAGE/XSI ESSENTIALS EN MADRID
Datos del Centro  
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· Dirección: C/ Génova 7 (Madrid)
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 Imagen y Sonido | CURSOS SOFTIMAGE/XSI ESSENTIALS EN MADRID

· Tipo de Curso Curso · Modalidad Presencial
· Fecha inicio Matrícula Abierta · Fecha fin Matrícula Abierta
· Duración 330 Horas · Precio Consultar más información
· Horario del Curso 5 horas diarias L-V · Inscripción Varias convocatorias. Consultar fechas de inicio
· Lugar Madrid - Valencia - Barcelona (Madrid)
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Programa del curso

Sienta las bases y da una comprensión global del paquete y de su flujo de trabajo. En él se plantea al alumno escoger entre varias posibilidades un tema para el trabajo final de acuerdo a sus intereses, de esta manera se controla y agiliza el proceso de asimilación durante las diferentes etapas del trabajo. Siendo Softimage XSI un programa que abarca todo el proceso modelado, texturado, iluminación, animación, dinámicas y render. Se requiere en su aprendizaje de un trabajo continuo y organizado por parte del alumno para aprovechar sus posibilidades y poder trabajar a un nivel profesional.

CONTENIDOS:

Mes 1 Fundamentos de Softimage XSI : - Comprensión del flujo de trabajo de Softimage XSI y el funcionamiento de su interface y herramientas, este módulo se estará reforzando durante la totalidad del curso.

 1.) Primeros pasos Introducción Requisitos del sistema Para Windows Para Linux Para IRIS Interfaz de usuario Ventana Explorer Ventana Schematic Browser Spreadsheet Ventanas de trabajo Editor de propiedades Net View Synoptic View Personalizar XSI El Teclado Configurar la interfaz

 2.) Proyectos Gestión de escenas Estructura de un proyecto Cómo crear un proyecto Cómo abrir una escena Cómo unir dos escenas Cómo salvar una escena Importar y exportar Add-Ons

3.) Primitivas Introducción Nulos Objetos simples Objetos implícitos Objetos de control Lattice Model

4.) Modelado Introducción Métodos de selección Panel de selección Transformaciones Escalado Rotación Translación 3D Manipulator Reinicio de las transformaciones Congelando transformaciones Copiando Transformaciones Jerarquías Creación de jerarquías Deshacer jerarquías Capas Grupos Clusters Selección de Clusters Operator Stacks Duplicado de objetos Duplicado normal Duplicado de instancias Modelado proporcional Creación de simetrías Modelado Poligonal Introducción Geometría de aproximación Trabajando con componentes Herramientas especializadas Reducción de geometría en los objetos poli gonales. Botón derecho del Ratón Curvas Dibujando curvas Extracción de curvas Unión de curvas Modificación de Curvas Modelado de superficies Creación de superficies a partir de curvas Creación de superficies a partir de superficies Modificación de superficies Deformaciones Deformación por curvas Deformación por superficies Cajas de deformación Deformación by Cage Deformación by Spine Deformaciones por volumen Bend Bulge Shear Taper Twist Push Shrink Wrap Quick Stretch Wave Randomize Shape Jitter Centros de los clusters Snap Esqueletos Envoltorios Asignación de envoltorios Modificación de pesos Textos Trabajando con modelos

Mes 2

5.) Animación Introducción Principios de la animación tradicional Animación por Keyframes Dopesheet Animation Editor Constraints Tipos de obligaciones Manipulación de los Constrain Rutas y Trayectorias Linked Parameters Expresiones matemáticas Custom Parameters y Proxy Parameters Animación con cinemáticas inversas (IK) Animación no lineal Creando Poses Animation Mixer Animaciones de forma Salvando Shapes Trabajando sobre shapes Creación de Setups para personajes

 6.) Materiales y Texturas Introducción Materiales Texturas Texturas 2D Texturas 3D Texture Editor Render Tree Ejemplos

7.) Iluminación Introducción Tipos de luces Parámetros de las luces

8.) La Cámara Introducción Tipos de cámara Parámetros de la cámara

9.) Render Introducción Render Region Preview Representación definitiva Passes

Mes 3

10.) Simulación Introducción Simulación de partículas Simulación de Pelo Simulación de Ropa

11.) Trabajo Final

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