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Aunque las herramientas de montaje para televisión incluyen posibilidades de multicapa y efectos, existen programas específicos que se especializan en la composición y efectos, con herramientas muy potentes, destinadas a la alta definición y el cine.
Shake permite al alumno especializarse en dichas técnicas enormemente creativas, con potencial para llegar a un acabado exigente del material audiovisual.
Descripción de la herramienta. Viewer. -Crear nuevos viewer. -Viewer: Zoom, visualización de los diferentes canales de la imagen, comparación de imágenes, herramientas update mode, viewer script y viewer dod. -El flipbook.
Node view. -Visualización. -Parámetros, crear nuevo nodo. -Reemplazar, seleccionar, organizar nodos. -Crear nodos desconectados. -Borrar nodos. -Uso de thumbnails diferencia entre FG y BG en composiciones básicas. -Diferentes modos salvar, cargar script.
Node tabs. -Tablas que lo conforman. -Elección de diferentes nodos. -Visualización de los parámetros de los nodos. -Tabla source. -Tabla timing.
Carga de imágenes en shake. -El file browser. -Formatos de ficheros. -Entrada/salida de imágenes, notación del tiempo de las secuencias. -Refrescar lista de fólder. -Reproducción de secuencias.
Globals. -Asignación del time range. -Parámetros generales.
Time bar. -Diferencia entre current e incremento de frames. -Controladores de reproducción.
Composición básica. -Manejo y navegación por las ventanas. -Trabajo con la resolución. -Resolución y profundidad de BIT. -Ajuste de parámetros. -Uso de on screen controls. -El infinite workspace. -Transformación básica de imágenes. -Nodos que no alteran la resolución de las imágenes nodos que si alteran la resolución de las imágenes. -Iniciación al rendering. -Parámetros generales (time range, useproxy, quality, motion blur).
El time view. -Sincronización de tiempos.
Animación básica. -On-screen controls (auto keyframes, delete keyframes, direction movement, -Color de on-screen controls.
Optimización. -El dod. -Parámetros. -Shutter timing. -Shutter offset. -Corrección de color. -Nodos de color parámetros.
El color picker. -Muestreo de color. -Parámetros. -Interpretación de ventanas current, minimun, average, maximum. -Palette de color. -Values del color.
Píxel analyzer. -Muestreo de color -Interpretación del píxel analyzer.
El curve editor. -Curvas de animación. -Ciclos de la curva. -Tipos de curva. -Modificación de los keyframes en la curva.
Nodos de corrección de color. -Sobre los nodos de color. -Parámetros de cada uno de los nodos de color.
Espacios de color. -Color logarítmico. -Color lineal. -Uso de los plotscanline/histogram viewerscripts. -Trabajo con elementos premultiplicados. -Concatenación de operaciones. |