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OBJETIVO DEL CURSO Formar a los alumnos en las técnicas y conocimientos necesarios de DISEÑO DE MODA a través del Ordenador
¿ A QUIEN VA DIRIGIDO ? A todas las personas,-como uso personal ó Profesional- para introducirse en el ¡¡fascinante mundo!! de las nuevas tecnologías de este sector.
• La moda es reflejo de los tiempos que vivimos y exige una perspectiva amplia y práctica. Este arte ha estado marcado por los avances de la tecnología digital que ha sabido introducirse con éxito en su ciclo vital. • Hoy en día ya no basta con que el diseñador de moda tenga talento y sepa plasmarlo en sus creaciones, también es necesario que conozca las herramientas digitales que le permitirán aumentar su productividad. • En este Curso se reúnen todas las posibilidades que ofrecen los programas de diseño asistido por ordenador, al estilista, al figurinista de moda y al diseñador. Incluye desde aplicaciones especializadas hasta otras de diseño gráfico estándar adaptadas a la creación de prendas de vestir. • Encontrará numerosos ejemplos y ejercicios prácticos a todo color, estudiando las técnicas para la creación de figurines vectoriales, el dibujo de fichas técnicas de las prendas, la coloración digital y la creación de estampados textiles, entre otras. Contiene una galería e interesantes ilustraciones, creadas por diseñadores de todo el mundo. • El Curso incluye entre otras materias, figurines base para realizar las prácticas, cliparts vectoriales especializados, y una versión de evaluación del software dual de pintura de medios naturales
PROGRAMA DEL CURSO
DISEÑO BÁSICO DE FIGURINES VECTORIALES • Los gráficos vectoriales Las imágenes de mapa de bits ¿Cómo escoger el tipo de imagen a crear? • Fundamentos básicos del dibujo vectorial Operaciones con objetos La herramienta Selección • Mover objetos Transformar objetos, Organizar objetos, Cambio del orden de los objetos • Copiar, duplicar y eliminar objetos Dibujo de formas básicas Fusión de objetos • Objetos origen y objetos destino Soldar Recortar Intersección Ejercicio creación figura base con formas básicas • Canon de proporción Dibujando con formas geométricas Vistiendo con formas geométricas • Dibujo de líneas Trayectos, segmentos y nodos,Dibujando a mano alzada ,Curvas Bézier • Edición de nodos, Añadir y eliminar nodos,Edición de nodos de varios trayectos • Conversión a curvas de objetos.
LÍNEA Y COLOR • Contorno de objetos Color de contorno Ancho del contorno Estilo de línea Dibujando cosidos o pespuntes • Dibujo de prendas con pespuntes • El color • Conceptos básicos Tricromía y cuatricromía El estándar PANTONELa herramienta Relleno • Selección de color Paletas de color especializadas Relleno degradad Degradados preestablecidos • Ejercicio pruebas de color
CREACIÓN DE ESTAMPADOS Consideraciones preliminares Relleno de patrón Creación de rellenos de patrón de dos colores • Creación de patrón a color o vectorial Ejercicio creación estampado estándar Ejercicio modificación de simetrías • Creación de patrón de mapa de bits • Herramienta Relleno Interactivo • Ejercicio creación estampado floral • Otras opciones de creación de estampados • Reducción automática de colores • Estampados caleidoscópicos
GRAFISMOS EN LA MODA T-shirts Diseñando camisetas Prendas con mensaje Motivos festoneados Motivos en orla
DISEÑO DE PRENDAS EN PLANO CON CLIPARTS ESPECIALIZADOS • Biblioteca SnapFashun ¿Cómo utilizar bibliotecas SnapFashun y SnapWest? • La carpeta de recortes o Scrapbook Diseñando prendas con SnapFashun • Creando un conjunto Crear una blusa empleando detalles
EL COLOREADO DE DISEÑOS ESCANEADOS Conceptos básicos Optimización del diseño para su escaneado Coloreando áreas Protegiendo zonas con máscaras • Colorear con tejidos de Painter Ejercicio combinación de color • Colorear con tejidos reales Aplicar un tejido escaneado a un diseño Gestionando los patrones
DISEÑO CON HERRAMIENTAS DE PINTURA DIGITALES • Equipamiento necesario Introducción a las herramientas de pintura digitales Organización previa • Trabajo con capas Añadir y eliminar capas Selección de capas Visualización de capas • Bloqueo y desbloqueo de capas Proceso de diseño de un figurín Conclusiones
Clases en Elche ( Alicante ) Colegio Salesianos San Rafael ( Junto Huerto del Cura ) Clases en Valencia / Colegio Salesianos de Av. La Plata
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