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Objetivos: Introducir al alumno en el mundo del diseño asistido por ordenador en entorno Windows utilizando el 3D Studio para la producción de imágenes, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, mecánica etc.
TEMARIO DEL CURSO: 3D STUDIO MAX 8
1- INTRODUCCIÓN – ELEMENTOS HARDWARE – CONVENCIONES USADAS EN ESTE DOSSIER – EMPEZAR CON MAX – EL ENTORNO DE TRABAJO – TRABAJO EN 3 DIMENSIONES – CONOCIMIENTOS BÁSICOS
2- LOS PRIMEROS PASOS – EL ENTORNO DE MENÚS Y BARRAS – LOS VISORES – FICHA DISPLAY (PRESENTACIÓN) – SELECCIÓN DE OBJETOS – IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS – PROPIEDADES DE VISUALIZACIÓN Y DISEÑO – CONOCIMIENTOS BÁSICOS
3- OBJETOS GEOMÉTRICOS – LAS PRIMITIVAS ESTÁNDAR – PRIMITIVAS EXTENDIDAS – CAMBIAR EL NOMBRE DE LOS OBJETOS
4- TRANSFORMACIONES – CAMBIAR PARÁMETROS DE LOS OBJETOS – HOLD (RETENER)/FETCH (RESTITUIR) – HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN – EL SISTEMA DE COORDENADAS – PUNTOS DE PIVOTE – BLOQUEAR TRANSFORMACIONES – EJERCICIOS
5- OBJETOS FORMA – CREACIÓN DE FORMAS SPLINES – CREACIÓN DE CURVAS NURBS – ALTERACIÓN DE FORMAS
6- SOLEVACIÓN, SPLINES Y SONORIZAR ESCENAS – EL PANEL DE SOLEVACIÓN – EJERCICIOS
7- LOS MODIFICADORES – INTRODUCCIÓN A LOS MODIFICADORES – MODIFICADORES COMUNES – EXTRUIR (EXTRUIR) – MODIFICACIÓN DE VARIOS OBJETOS – CLONAR OBJETOS – EJERCICIOS
8- MODELAR MALLAS – MODELADO POLIGONAL – EJERCICIOS
9- MODELADO ORGÁNICO Y CON TRANSFORMACIONES – MODELAR CON TRANSFORMACIONES – MODELADO ORGÁNICO – EJERCICIOS
10- MODELADO DE NURBS – LAS NURBS – CURVAS NURBS Y VÉRTICES DE CONTROL – SUPERFICIES NURBS – LA CAJA DE HERRAMIENTAS DE CREACIÓN DE NURBS – TIPOS DE NURBS – SOLEVAR SUPERFICIES – OTROS ASPECTOS SOBRE LAS NURBS
11- MODELADO DE CORRECTORES – MODELAR CON CORRECTORES – LOS CORRECTORES BÉZIER (PATCH GRIDS) – EJERCICIOS
12- VINCULAR OBJETOS Y ANIMACIÓN BÁSICA – VINCULAR Y AGRUPAR OBJETOS – ASPECTOS ESENCIALES DE LA ANIMACIÓN – SISTEMA DE COORDENADAS PARA LA ANIMACIÓN – OPCIONES DE CONFIGURACIÓN PARA LAS ANIMACIONES – ANIMACIÓN DE FORMAS MEDIANTE OBJETOS DUM,MY (FICTICIOS) – EJERCICIOS
13- REPRESENTACIÓN BÁSICA – HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN – CREACIÓN DE REPRESENTACIONES – FICHA RENDERER (RENDERIZADO) – CAMBIAR EL FONDO DEL VISOR – EJERCICIOS
14- LOS MATERIALES – ASIGNACIÓN DE MATERIALES – OPCIONES DEL EDITOR DE MATERIALES – CONTROLES DEL EDITOR DE MATERIALES – HERRAMIENTAS DE ASIGNACIÓN DE MATERIALES – PARÁMETROS DE LOS MATERIALES – PROPIEDADES BÁSICAS DE LOS MATERIALES – OTROS TIPOS DE MATERIALES – EJERCICIOS
15- TRATAMIENTO DE MATERIALES – LA BIBLIOTECA DE MATERIALES – EL MATERIAL ESTÁNDAR – MODOS DE SOMBREADOS – MATERIALES DE COMPOSICIÓN – EJERCICIOS
16- LOS MAPAS Y SU APLICACIÓN – EL MAPA DE BITS 2D – EL MAPA 3D O PROCEDIMENTAL – TIPOS DE MAPEADOS – CREAR MATERIALES Y MAPAS – EJERCICIOS
17- TIPOS Y CONTROL DE MAPAS – COORDENADAS DE MAPEADOS – COORDENADAS DE MAPEADO INTEGRADAS – MANEJO DEL EXPLORADOR DE MATERIALES /MAPAS – MAPAS DE COMPOSICIÓN – CANALES DE MAPAS – UTILIZAR VARIOS MAPAS – PREPARAR OBJETO PARA EL MAPEADO – EJERCICIOS
18- CÁMARAS – TIPOS DE CÁMARAS – PARÁMETROS DE CÁMARA – COLOCACIÓN DE LAS CÁMARAS – CONFIGURACIÓN DE LA CÁMARA – TRANSFORMACIÓN DE CÁMARAS – ALINEACIÓN DE CÁMARAS – DESPLAZAMIENTO DE LA CÁMARA – EJERCICIOS
19- LA ILUMINACIÓN – INTRODUCCIÓN A LAS LUCES DE MAX – LA ILUMINACIÓN AMBIENTAL – LOS OBJETOS LUCES – LA LUZ OMNIDIRECCIONAL – TRANSFORMACIÓN DE LAS LUCES – COLOR – LA LUZ FOCAL – LA LUZ DIRECCIONAL – ATENUACIÓN. SOMBRAS – PROYECCIÓN DE IMÁGENES – EXCLUSIÓN DE OBJETOS DE LA LUZ – OTROS ASPECTOS DE LA ILUMINACIÓN – ATMÓSFERAS Y EFECTOS – EJERCICIOS
20- ENTORNO Y EFECTOS DE REPRESENTACIÓN – PANEL DE EFECTOS DE REPRESENTACIÓN – ENTORNO
21- EFECTOS ENTORNO Y USO DE VIDEO POST – EFECTOS DE ENTORNO – USO DE VIDEO POST – EJERCICIOS
22- EL SISTEMA DE PARTÍCULAS – LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS – ELECCIÓN DE UN SISTEMAS DE PARTÍCULAS – CREACIÓN DE SISTEMAS DE PARTÍCULAS – SISTEMAS DE PARTÍCULAS SPRAY Y SNOW – SISTEMAS DE PARTÍCULAS AVANZADOS – EFECTOS ESPECIALES CON PARTÍCULAS – EJERCICIOS |