La formación te capacita para que domines las herramientas más recientes de edición y tratamiento de imágenes, audio y vídeo como lo son: Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects, Adobe Audition, además de software especializado en motion graphics como Cinema 4D, con el que podrás dar a tus proyectos un realismo tridimensional único.
Nuestra formación se ha destinado a profesionales que estén interesadas en especializarse en motion graphics y marketing digital.
DISEÑO GRÁFICO
Conceptos introductorios
* Desarrollo y objetivos del curso.
* Conceptos teóricos.
* Equipos informáticos y software.
Adobe Illustrator
* Formas básicas.
* Buscatrazos.
* Transformaciones.
* El color.
* Pintura Interactiva.
* Calco interactivo.
* Mallas de degradado.
* Distorsiones de envolvente.
* Máscaras de recorte.
* Opacidad.
* Motivos.
* Trabajo con la tipografía.
* La perspectiva.
* Panel apariencia.
* Impresión y salida.
* Interacción con otro software.
Adobe Photoshop
* Espacios de trabajo.
* Herramientas de pintura y modificación.
* Herramientas de selección.
* Tratamiento de las imágenes (ajustes).
* Canales y máscaras.
* Capas de ajustes.
* Técnicas de dibujo vectorial.
* Uso avanzado de las capas.
* Uso avanzado de las composiciones.
* Preparación de imágenes para web.
* Impresión y salida.
Adobe InDesign
* Trabajo con documentos.
* Páginas y maquetas.
* Edición de textos.
* Trabajo con estilos.
* Trabajo con listas.
* Tablas e índices de contenido.
* Trabajo con objetos.
* Símbolos y caracteres.
* Trabajo con páginas maestras.
* Métodos de impresión.
VÍDEO DIGITAL (VFX)
Introducción: edición de vídeo
* Interfaz. Procesos. Flujo de trabajo.
* Espacio de color.
* Efectos nativos.
* El rol del editor: visión general.
* Edición vídeo avanzada.
Narración audiovisual.
* El guión técnico y el guión novelado. Conceptos teóricos. Teoria de a imagen. El movimiento a traves del ojo humano: persistencia retiniana.
* Teoría del color. Archivos. Compresión. Códecs.
* Preproduccion, preproduccion, preproduccion.
* Flujo de trabajo avanzado del editor de vídeo. Links dinámicos. Trabajo entre premkere y After Effects.
* Composicion de la imagen.
After Effects
¿,Qué es la postproducción o composición de vídeo? ¿,Qué es el motion design?
* Introducción: Interfaz de After Effects. ¿,Qué es el motion design?
* ¿,Qué es la composición de vídeo?
* Ejercicios escalonados: de cero a héroe. Tendencias en la actualidad en cuanto al diseño y a la animación.
* Teoría del diseño.
* El camino de la especialización: dificultad ascendente y prácticas constantes. Cada clase está dividida en una breve explicación teórica y uno o dos ejercicios relacionados y de suma importancia.
After Effects avanzado
Grafismo en Premiere y After Effects
Diseño y animación de motion graphics en After Effects
* Visión general: ¿,Qué tiene la mente de un profesional de diseño, vídeo y motion design?
* Preproducción de un motion graphic. El story-board.
* Relación entre los programas sin exportación: el link dinámico.
* Ajuste avanzados de render.
Cinema 4D: motion graphics y workflow con After Effects
El link dinámico.
* Trabajo entre Cinema 4D y After Effects avanzado.
* Exportación multipase.
* Motores de renderizado.
* Modelado orgánico: introducción.
CINEMA 4D
¿,Qué es CGI? Introducción al diseño 3D?
1. ¿,Qué es el motion design?
2. Escena y documento dentro de Cinema 4D
3. ¿,A qué llamamos objeto en Cinema 4D?
* Tipología.
* Posibilidades que los objetos nos brindan.
* Objetos deformadores.
4. Primitivos, splines y nurbs
* Crear trazados.
* Nurb: tipología y usos.
5. Hacer un objeto editable
* Ventajas e inconvenientes.
* Precauciones a tener en cuenta a la hora de convertir un objeto en capa editable.
Modelado orgánico
1. Procesos nativos dentro de Cinema 4D
* Uso de etiquetas. Qué son y para qué se utilizan.
* Gestor de objetos y gestor de atributos.
* Render settings.
* Herramientas desplazamiento, escala y rotación.
* Herramienta selección. Ajustes de la herramienta selección.
* Introducción a la animación y realización de nuestra primera escena.
2. Técnicas de modelado y prácticas. Trabajo con cámaras y con luces en Cinema 4D
* Ajustes de cámara. Técnicas de animación de cámara.
* Motores de iluminación. Iluminación globarl. Efectos de renderizado. Render de líneas. Sketch and toon.
3. Shading. Tipos de shaders. Texturizado
* Ajustes avanzados de texturizado.
* Etiqueta textura.
* Animación de la textura. La textura como vídeo dinámico. La textura. Canales. Mapeos de canal.
4. Introducción a la infografía. Render hiper realista
* Ajustes de render para un render realista.
* Render físico + Iluminación global + HDR.
* Vray.
Texturizado y motores de render. Teoría de la imagen
1. Ajustes de exportación
* Ajustes de salida. Formatos, resoluciones y códecs.
2. Teoría de la Imagen
* Teoría del color. El color en la naturaleza. El color para impresión y para pantalla. Composición de una escena. Teoría de la imagen. Ley de la figura-fondo.
* Reglas de composición pictórica en la teoría del diseño. Profundidad de color y espacio de color.
* Historia del diseño. Visión general: dentro de lamente de un diseñador. Evolución y tendencias del diseño en la actualidad.
Integración de Cinema 4D con Adobe Photoshop y After Effects
1. La revolución del link dinámico
2. Composición avanzada. Exportación multipase
3. Cinema 4D dentro de Photoshop y After Effects
4. Estudio de las mínimas herramientas necesarias para aprender a componer escenas 3D de manera profesional en Photoshop (para diseño y fotografía) y After Effects (para vídeo). Dos programas muy similares e intimamente ligados y que el alumno en este módulo conocerá lo suficiente como para saber componer satisfactoriamente una escena estática o animada
* Photoshop: como llevar un trazado de Photoshop o un documento de Illustrator a Cinema 4D.
* Conversión de documentos de Adobe Illustrator a splines dentro de Cinema 4D.
* Flujo de trabajo desde Illustrator a Cinema 4D, y desde Cinema 4D a Photoshop para realizar la composición final.
* Tríada de procesos para una correcta composición: desenfoque, opacidad y modos de fusión. Integración de elementos en 3D en el vídeo. Composición y corrección de color de una pieza 3D.
5. Importancia del multipase para una correcta composición final: buffer de objetos, oclusión ambiental, reflexión y sombras.
MÁRKETING DIGITAL
Módulo I Introducción al Marketing Digital
1. Marketing Digital
-¿,Qué es el Marketing?
-Marketing Digital
-10 cambios del Marketing Digital
-Internet y la nueva era del marketing digital Web 2.0
-Nuevos enfoques
-Campañas 2.0
-Marketing Viral
2. Nuevos modelos de negocio basados en web 2.0
-Retos y desafíos para emprendedores digitales
-Cambios en las diferentes industrias
-Nuevos medios de pago
-Teletrabajo
3. Atrayendo clientes en la Era Digital
-Cambios en las reglas de juego
-Momento cero de la verdad
-Encontrar el público objetivo
-Matriz de toma de decisiones.
4. Marketing de contenidos
-Realidad actual. Contenido es el Rey.
-Definición de Marketing de Contenidos.
-Tendencias en el Marketing Contenidos.
-Nuevas maneras de enfocar el contenido para que sea atractivo al público.
-Cada contenido es un arma de doble filo. Todo en la nube se queda almacenado.
-La importancia de una estrategia de contenidos.
Continua...
5. Community Manager
-Community manager: perfil, funciones, tareas, rol en la organización.
-El horario del Community: 24/7 365 días al año.
-Influencia (marca personal).
-Proliferación de Freelance en este mundo del Community Manager.
Módulo II Gestión de Social Media
1. Introducción
-¿,Qué es la web 2.0?
-¿,Qué es una red social?
-El Boom de las redes sociales.
-Nueva relación marca/cliente.
-¿,Qué se puede compartir en una red social?
-Las redes sociales como fuente de empleo.
2. Facebook
Historia.
-Facebook en datos.
-Usuarios a nivel mundial.
-Hábitos diarios.
-Plataforma.
-Economía/Bolsa.
-En España.
-Facebook para empresas.
-Casos de éxito y acciones que han impactado la manera de utilizar esta red social.
-Proceso para crear una cuenta de empresa (Práctica).
-Estrategias de Community Managment: Labores, responsabilidad y posibilidades.
-Analítica y promoción a través de esta red social.
3. Twitter
-Usos de Twitter por parte de las marcas.
-Twitter como herramienta de Micro Blogging para conectar con el mundo.
-Datos históricos de los usos de Twitter.
-Hashtag: creación, seguimiento y usos.
-Valor agregado y reputación de las marcas.
-Crisis y gestión.
-Perfiles personales: qué comunicar y qué aspectos tener en cuenta para alcanzar seguidores.
-Generación de contenido: escritura web, uso estratégicos de hashtags.
-Creación de campañas y participación.
-Estrategia online.
-Métodos alternativos.
-Caso Pay with a tweet.
4. Youtube y Vimeo. Sustituyendo a la televisión
-Creación de una cuenta de Youtube y Vimeo.
-Usos y casos de éxito.
-Creación de canales y listas de reproducción: posibilidades.
-Medición y nuevas métricas de YouTube y Vimeo.
-Penetración de estas redes sociales en la manera de hacer producciones audiovisuales.
5. Instagram
-Historia.
-Usuarios a nivel mundial.
-Hábitos diarios.
-Funciones de la red social.
-Creación de cuenta y manejo.
-Entendimiento de los #Hashtag (Introducción a sus usos e importancia).
-La fotografía como medio de expresión y evolución del micro blogging.
-Campañas de éxito y usos por parte de las empresas.
-Proceso de crear una cuenta de Instagram (Práctica).
-Puesta en marcha y posibilidades de la red.
6. Pinterest
-Historia.
-Usuarios a nivel mundial.
-Hábitos diarios.
-Funciones de la red social.
-Creación de cuenta y manejo.
-Campañas de éxito y usos por parte de las empresas.
-Proceso de crear una cuenta de Pinterest (Práctica).
-Puesta en marcha y posibilidades de la red.
7. LinkedIn
Entendimiento del impacto que esta red social está teniendo en las empresas y sobre todo en las personas al momento de buscar trabajo.
-Usos de la red social.
-Participación en grupos.
-Perfiles de empresas: Cómo crearlos.
-Creación de un perfil personal (Práctica).
-Mejoras del perfil a través de recomendaciones: cómo obtenerlas.
-Actualidad en cualquiera que sea el campo profesional de la persona.
8. Foursquare
-Usos de la red social.
-Herramienta de geo-localización para empresas.
-Posibilidades de la red.
-Uso profesional y personal.
-Puesta en marcha de perfiles.
9. Google+
-Historia
-Usuarios a nivel mundial.
-Hábitos diarios.
-Funciones de la red social.
-Creación de cuenta y manejo (Práctica).
-Puesta en marcha y posibilidades de la red.
10. Blogs
Los blogs se han convertido en herramienta fundamental para posicionar a las marcas sobre todo en los buscadores de Google por lo que cada vez más, buscan estar presentes en este edio.
-Usos del blog.
-Tipos de plataformas (Wordspress, tumblr, blogger).
-Posibilidades con los blogs.
-Uso de palabras claves y posicionamiento web.
-Lenguaje y recursos a incluir en una publicación.
-Link building.
-Blog como herramienta personal.
Modulo III Planificación Estratégica Online
1. Estrategia de marketing online
-Análisis de la situación actual.
-Definición de objetivos y cronograma.
-Recursos necesarios para su realización y desarrollo.
-Plan de ejecución y de métricas.
-Análisis de resultados.
-Cálculo del ROI.
2. Redacción de contenidos digitales y 2.0
-Comunicación y gestión de la conversación.
-Transmitir mensajes de forma eficaz.
-Saber escuchar- saber responder.
-Correcta formulación de preguntas.
-El impacto visual.
3. Campaña de e-mail marketing
-Ventajas y desventajas del e-mail marketing.
-Bases de datos de contactos.
-Técnicas de diseño para crear un e-mail efectivo
-Legislación referente al e-mail marketing.
-Herramientas y plataformas online para el e-mail marketing.
-Métricas del e-mail marketing.
-Presupuesto y recursos necesarios.
-Análisis de resultados y ROI.
-Casos de éxito.
-Caso práctico: Creación de una newsletter.
4. Social Media Plan
-Análisis de la situación actual.
-Análisis de la competencia.
-Selección de plataformas y canales.
-Creación de sinergias: personas con influencia y mapas de blogs.
-Definición de objetivos.
-Estrategia de contenidos.
-Estrategia de acciones.
-Herramientas para la gestión de Social Media.
-Establecimiento de métricas por red social: Facebook, Twitter, Youtube, Instagram, Blog, etc.
-Herramientas de monitorización de redes sociales.
-Presupuesto y recursos necesarios para su realización
-Análisis de resultados y ROI.
-Casos de éxito.
-Caso práctico: Creación de un Social Media Plan.
-Introducción al Marketing en buscadores.
-Usabilidad y accesibilidad web.
-Social Media Optimization.
-Definición de palabras clave.
-SEO On-Page. Optimización de contenidos.
-Herramienta: Google Analytics.
-Malas prácticas en posicionamiento SEO.
-Casos de éxito.
-Caso práctico: Planificación y desarrollo de estrategia SEO.
-Planificación y gestión de estrategia SEM.
-Estrategia de publicación de anuncios.
-Herramienta Google Adwords.
-Conversiones y análisis de rentabilidad.
-Casos de éxito.
-Caso práctico: Planificación y desarrollo de estrategia SEM.
Módulo IV Mobile Marketing
-Historia de las nuevas tecnologías.
-Las tecnologías de la movilidad.
-Qué es el Mobile marketing Push & Pull.
-Qué es el Mobile Couponing.
-Introducción al marketing y publicidad orientada a dispositivos móviles.
-Marketing de proximidad y geolocalización.
-Internet en el móvil.
-Display móvil.
-Google y los móviles.
-Historia de las aplicaciones en el móvil.
-Introducción a las Apps.
-Web Applications.
-Publicidad en juegos móviles.
-Introducción al bridge entre el mundo físico y virtual.
-Realidad aumentada.
-Mobile Commerce.
-Mobile Payments.
Módulo V Técnicas y Herramientas para Community Managers
1. Creatividad Aplicada y Presentación Efectiva
-Creatividad infinitas: los mapas mentales.
-Productividad creativa: El poder del volumen y la velocidad.
-Flexibilidad creativa y originalidad.
-Escritura creativa.
-¿,Cómo hacer una presentación impactante?
-Control de voz: dicción, pronunciación, ritmo.
-Saber apelar a las emociones.
-Conocer e interpretar a la audiencia.
-Herramientas para presentaciones (Prezi).
-Elevator Pich.
2. Marketing, Publicidad e Internet
-Amor y odio: las emociones en la publicidad.
-¿,Restricciones en la publicidad? Marketing de Guerrilla.
-Publicidad en los medios 2.0.
-Cómo crear para el medio exterior en el marco de las nuevas tecnologías.
-Creatividad en los medios (casos de éxito).
-Viendo y aprendiendo de la publicidad en Internet.
-Tendencias del diseño web.
3. Herramientas para la Gestión de Social Media
-Hootsuite y Bitly.
-Pearltrees.
-Slide Share.
-Klout, Hashtracking.
-Google Trend&rsquo,s, Monkey Pic&rsquo,s.
Módulo VI - Posicionamiento y Analítica Web
-SEO: Entendimiento del motor de búsqueda de google, usabilidad web (UX), SEO On Page y SEO Off Page, herramientas SEO.
-SEM: Introducción a Google Adword, creación de estrategia de palabras clave, herramientas para SEM.
-Analítica Web: Introducción a Google Analytics, informes personalizados y metodología, dimensiones secundarias o segmentos, informes personalizados, dashboards, metodología de Análisis, herramientas de analítica web.
Máster en diseño, motion graphics y marketing digital
Requisito mínimo: haber obtenido una titulación universitaria.
Información Adicional
DURACIÓN
720 H. TOTAL
560 HORAS
Presenciales
Lunes a Viernes
160 HORAS
Proyectos finales
HORARIOS
MAÑANAS
09:00-12:00
12:00-15:00
TARDES-NOCHES
16:00-19:00
19:00-22:00