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Máster en diseño, motion graphics y marketing digital del centro CEI Escuela de Diseño

Programa de Máster en diseño, motion graphics y marketing digital

Modalidad: Presencial
Duración 720
Localización: Madrid

Descripción

Conviértete en un experto en diseño publicitario, motion graphics y marketing digital.

La formación te capacita para que domines las herramientas más recientes de edición y tratamiento de imágenes, audio y vídeo como lo son: Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects, Adobe Audition, además de software especializado en motion graphics como Cinema 4D, con el que podrás dar a tus proyectos un realismo tridimensional único.

A quién va dirigido

Nuestra formación se ha destinado a profesionales que estén interesadas en especializarse en motion graphics y marketing digital.

Objetivos

  1. Desarrollar estrategias de publicidad y comunicación digital efectivas.
  2. Elaborar proyectos multimedia con impacto visual y tridimensional.
  3. Integrar creatividad y marketing para campañas exitosas en distintos formatos.

Temario

DISEÑO GRÁFICO

Conceptos introductorios

* Desarrollo y objetivos del curso.

* Conceptos teóricos.

* Equipos informáticos y software.

Adobe Illustrator

* Formas básicas.

* Buscatrazos.

* Transformaciones.

* El color.

* Pintura Interactiva.

* Calco interactivo.

* Mallas de degradado.

* Distorsiones de envolvente.

* Máscaras de recorte.

* Opacidad.

* Motivos.

* Trabajo con la tipografía.

* La perspectiva.

* Panel apariencia.

* Impresión y salida.

* Interacción con otro software.

Adobe Photoshop

* Espacios de trabajo.

* Herramientas de pintura y modificación.

* Herramientas de selección.

* Tratamiento de las imágenes (ajustes).

* Canales y máscaras.

* Capas de ajustes.

* Técnicas de dibujo vectorial.

* Uso avanzado de las capas.

* Uso avanzado de las composiciones.

* Preparación de imágenes para web.

* Impresión y salida.

Adobe InDesign

* Trabajo con documentos.

* Páginas y maquetas.

* Edición de textos.

* Trabajo con estilos.

* Trabajo con listas.

* Tablas e índices de contenido.

* Trabajo con objetos.

* Símbolos y caracteres.

* Trabajo con páginas maestras.

* Métodos de impresión.

VÍDEO DIGITAL (VFX)

Introducción: edición de vídeo

* Interfaz. Procesos. Flujo de trabajo.

* Espacio de color.

* Efectos nativos.

* El rol del editor: visión general.

* Edición vídeo avanzada.

Narración audiovisual.

* El guión técnico y el guión novelado. Conceptos teóricos. Teoria de a imagen. El movimiento a traves del ojo humano: persistencia retiniana.

* Teoría del color. Archivos. Compresión. Códecs.

* Preproduccion, preproduccion, preproduccion.

* Flujo de trabajo avanzado del editor de vídeo. Links dinámicos. Trabajo entre premkere y After Effects.

* Composicion de la imagen.

After Effects

¿,Qué es la postproducción o composición de vídeo? ¿,Qué es el motion design?

* Introducción: Interfaz de After Effects. ¿,Qué es el motion design?

* ¿,Qué es la composición de vídeo?

* Ejercicios escalonados: de cero a héroe. Tendencias en la actualidad en cuanto al diseño y a la animación.

* Teoría del diseño.

* El camino de la especialización: dificultad ascendente y prácticas constantes. Cada clase está dividida en una breve explicación teórica y uno o dos ejercicios relacionados y de suma importancia.

After Effects avanzado

Grafismo en Premiere y After Effects

Diseño y animación de motion graphics en After Effects

* Visión general: ¿,Qué tiene la mente de un profesional de diseño, vídeo y motion design?

* Preproducción de un motion graphic. El story-board.

* Relación entre los programas sin exportación: el link dinámico.

* Ajuste avanzados de render.

Cinema 4D: motion graphics y workflow con After Effects

El link dinámico.

* Trabajo entre Cinema 4D y After Effects avanzado.

* Exportación multipase.

* Motores de renderizado.

* Modelado orgánico: introducción.

CINEMA 4D

¿,Qué es CGI? Introducción al diseño 3D?

1. ¿,Qué es el motion design?

2. Escena y documento dentro de Cinema 4D

3. ¿,A qué llamamos objeto en Cinema 4D?

* Tipología.

* Posibilidades que los objetos nos brindan.

* Objetos deformadores.

4. Primitivos, splines y nurbs

* Crear trazados.

* Nurb: tipología y usos.

5. Hacer un objeto editable

* Ventajas e inconvenientes.

* Precauciones a tener en cuenta a la hora de convertir un objeto en capa editable.

Modelado orgánico

1. Procesos nativos dentro de Cinema 4D

* Uso de etiquetas. Qué son y para qué se utilizan.

* Gestor de objetos y gestor de atributos.

* Render settings.

* Herramientas desplazamiento, escala y rotación.

* Herramienta selección. Ajustes de la herramienta selección.

* Introducción a la animación y realización de nuestra primera escena.

2. Técnicas de modelado y prácticas. Trabajo con cámaras y con luces en Cinema 4D

* Ajustes de cámara. Técnicas de animación de cámara.

* Motores de iluminación. Iluminación globarl. Efectos de renderizado. Render de líneas. Sketch and toon.

3. Shading. Tipos de shaders. Texturizado

* Ajustes avanzados de texturizado.

* Etiqueta textura.

* Animación de la textura. La textura como vídeo dinámico. La textura. Canales. Mapeos de canal.

4. Introducción a la infografía. Render hiper realista

* Ajustes de render para un render realista.

* Render físico + Iluminación global + HDR.

* Vray.

Texturizado y motores de render. Teoría de la imagen

1. Ajustes de exportación

* Ajustes de salida. Formatos, resoluciones y códecs.

2. Teoría de la Imagen

* Teoría del color. El color en la naturaleza. El color para impresión y para pantalla. Composición de una escena. Teoría de la imagen. Ley de la figura-fondo.

* Reglas de composición pictórica en la teoría del diseño. Profundidad de color y espacio de color.

* Historia del diseño. Visión general: dentro de lamente de un diseñador. Evolución y tendencias del diseño en la actualidad.

Integración de Cinema 4D con Adobe Photoshop y After Effects

1. La revolución del link dinámico

2. Composición avanzada. Exportación multipase

3. Cinema 4D dentro de Photoshop y After Effects

4. Estudio de las mínimas herramientas necesarias para aprender a componer escenas 3D de manera profesional en Photoshop (para diseño y fotografía) y After Effects (para vídeo). Dos programas muy similares e intimamente ligados y que el alumno en este módulo conocerá lo suficiente como para saber componer satisfactoriamente una escena estática o animada

* Photoshop: como llevar un trazado de Photoshop o un documento de Illustrator a Cinema 4D.

* Conversión de documentos de Adobe Illustrator a splines dentro de Cinema 4D.

* Flujo de trabajo desde Illustrator a Cinema 4D, y desde Cinema 4D a Photoshop para realizar la composición final.

* Tríada de procesos para una correcta composición: desenfoque, opacidad y modos de fusión. Integración de elementos en 3D en el vídeo. Composición y corrección de color de una pieza 3D.

5. Importancia del multipase para una correcta composición final: buffer de objetos, oclusión ambiental, reflexión y sombras.

MÁRKETING DIGITAL

Módulo I Introducción al Marketing Digital

1. Marketing Digital

-¿,Qué es el Marketing?

-Marketing Digital

-10 cambios del Marketing Digital

-Internet y la nueva era del marketing digital Web 2.0

-Nuevos enfoques

-Campañas 2.0

-Marketing Viral

2. Nuevos modelos de negocio basados en web 2.0

-Retos y desafíos para emprendedores digitales

-Cambios en las diferentes industrias

-Nuevos medios de pago

-Teletrabajo

3. Atrayendo clientes en la Era Digital

-Cambios en las reglas de juego

-Momento cero de la verdad

-Encontrar el público objetivo

-Matriz de toma de decisiones.

4. Marketing de contenidos

-Realidad actual. Contenido es el Rey.

-Definición de Marketing de Contenidos.

-Tendencias en el Marketing Contenidos.

-Nuevas maneras de enfocar el contenido para que sea atractivo al público.

-Cada contenido es un arma de doble filo. Todo en la nube se queda almacenado.

-La importancia de una estrategia de contenidos.

Continua...

5. Community Manager

-Community manager: perfil, funciones, tareas, rol en la organización.

-El horario del Community: 24/7 365 días al año.

-Influencia (marca personal).

-Proliferación de Freelance en este mundo del Community Manager.

Módulo II Gestión de Social Media

1. Introducción

-¿,Qué es la web 2.0?

-¿,Qué es una red social?

-El Boom de las redes sociales.

-Nueva relación marca/cliente.

-¿,Qué se puede compartir en una red social?

-Las redes sociales como fuente de empleo.

2. Facebook

Historia.

-Facebook en datos.

-Usuarios a nivel mundial.

-Hábitos diarios.

-Plataforma.

-Economía/Bolsa.

-En España.

-Facebook para empresas.

-Casos de éxito y acciones que han impactado la manera de utilizar esta red social.

-Proceso para crear una cuenta de empresa (Práctica).

-Estrategias de Community Managment: Labores, responsabilidad y posibilidades.

-Analítica y promoción a través de esta red social.

3. Twitter

-Usos de Twitter por parte de las marcas.

-Twitter como herramienta de Micro Blogging para conectar con el mundo.

-Datos históricos de los usos de Twitter.

-Hashtag: creación, seguimiento y usos.

-Valor agregado y reputación de las marcas.

-Crisis y gestión.

-Perfiles personales: qué comunicar y qué aspectos tener en cuenta para alcanzar seguidores.

-Generación de contenido: escritura web, uso estratégicos de hashtags.

-Creación de campañas y participación.

-Estrategia online.

-Métodos alternativos.

-Caso Pay with a tweet.

4. Youtube y Vimeo. Sustituyendo a la televisión

-Creación de una cuenta de Youtube y Vimeo.

-Usos y casos de éxito.

-Creación de canales y listas de reproducción: posibilidades.

-Medición y nuevas métricas de YouTube y Vimeo.

-Penetración de estas redes sociales en la manera de hacer producciones audiovisuales.

5. Instagram

-Historia.

-Usuarios a nivel mundial.

-Hábitos diarios.

-Funciones de la red social.

-Creación de cuenta y manejo.

-Entendimiento de los #Hashtag (Introducción a sus usos e importancia).

-La fotografía como medio de expresión y evolución del micro blogging.

-Campañas de éxito y usos por parte de las empresas.

-Proceso de crear una cuenta de Instagram (Práctica).

-Puesta en marcha y posibilidades de la red.

6. Pinterest

-Historia.

-Usuarios a nivel mundial.

-Hábitos diarios.

-Funciones de la red social.

-Creación de cuenta y manejo.

-Campañas de éxito y usos por parte de las empresas.

-Proceso de crear una cuenta de Pinterest (Práctica).

-Puesta en marcha y posibilidades de la red.

7. LinkedIn

Entendimiento del impacto que esta red social está teniendo en las empresas y sobre todo en las personas al momento de buscar trabajo.

-Usos de la red social.

-Participación en grupos.

-Perfiles de empresas: Cómo crearlos.

-Creación de un perfil personal (Práctica).

-Mejoras del perfil a través de recomendaciones: cómo obtenerlas.

-Actualidad en cualquiera que sea el campo profesional de la persona.

8. Foursquare

-Usos de la red social.

-Herramienta de geo-localización para empresas.

-Posibilidades de la red.

-Uso profesional y personal.

-Puesta en marcha de perfiles.

9. Google+

-Historia

-Usuarios a nivel mundial.

-Hábitos diarios.

-Funciones de la red social.

-Creación de cuenta y manejo (Práctica).

-Puesta en marcha y posibilidades de la red.

10. Blogs

Los blogs se han convertido en herramienta fundamental para posicionar a las marcas sobre todo en los buscadores de Google por lo que cada vez más, buscan estar presentes en este edio.

-Usos del blog.

-Tipos de plataformas (Wordspress, tumblr, blogger).

-Posibilidades con los blogs.

-Uso de palabras claves y posicionamiento web.

-Lenguaje y recursos a incluir en una publicación.

-Link building.

-Blog como herramienta personal.

Modulo III Planificación Estratégica Online

1. Estrategia de marketing online

-Análisis de la situación actual.

-Definición de objetivos y cronograma.

-Recursos necesarios para su realización y desarrollo.

-Plan de ejecución y de métricas.

-Análisis de resultados.

-Cálculo del ROI.

2. Redacción de contenidos digitales y 2.0

-Comunicación y gestión de la conversación.

-Transmitir mensajes de forma eficaz.

-Saber escuchar- saber responder.

-Correcta formulación de preguntas.

-El impacto visual.

3. Campaña de e-mail marketing

-Ventajas y desventajas del e-mail marketing.

-Bases de datos de contactos.

-Técnicas de diseño para crear un e-mail efectivo

-Legislación referente al e-mail marketing.

-Herramientas y plataformas online para el e-mail marketing.

-Métricas del e-mail marketing.

-Presupuesto y recursos necesarios.

-Análisis de resultados y ROI.

-Casos de éxito.

-Caso práctico: Creación de una newsletter.

4. Social Media Plan

-Análisis de la situación actual.

-Análisis de la competencia.

-Selección de plataformas y canales.

-Creación de sinergias: personas con influencia y mapas de blogs.

-Definición de objetivos.

-Estrategia de contenidos.

-Estrategia de acciones.

-Herramientas para la gestión de Social Media.

-Establecimiento de métricas por red social: Facebook, Twitter, Youtube, Instagram, Blog, etc.

-Herramientas de monitorización de redes sociales.

-Presupuesto y recursos necesarios para su realización

-Análisis de resultados y ROI.

-Casos de éxito.

-Caso práctico: Creación de un Social Media Plan.

-Introducción al Marketing en buscadores.

-Usabilidad y accesibilidad web.

-Social Media Optimization.

-Definición de palabras clave.

-SEO On-Page. Optimización de contenidos.

-Herramienta: Google Analytics.

-Malas prácticas en posicionamiento SEO.

-Casos de éxito.

-Caso práctico: Planificación y desarrollo de estrategia SEO.

-Planificación y gestión de estrategia SEM.

-Estrategia de publicación de anuncios.

-Herramienta Google Adwords.

-Conversiones y análisis de rentabilidad.

-Casos de éxito.

-Caso práctico: Planificación y desarrollo de estrategia SEM.

Módulo IV Mobile Marketing

-Historia de las nuevas tecnologías.

-Las tecnologías de la movilidad.

-Qué es el Mobile marketing Push & Pull.

-Qué es el Mobile Couponing.

-Introducción al marketing y publicidad orientada a dispositivos móviles.

-Marketing de proximidad y geolocalización.

-Internet en el móvil.

-Display móvil.

-Google y los móviles.

-Historia de las aplicaciones en el móvil.

-Introducción a las Apps.

-Web Applications.

-Publicidad en juegos móviles.

-Introducción al bridge entre el mundo físico y virtual.

-Realidad aumentada.

-Mobile Commerce.

-Mobile Payments.

Módulo V Técnicas y Herramientas para Community Managers

1. Creatividad Aplicada y Presentación Efectiva

-Creatividad infinitas: los mapas mentales.

-Productividad creativa: El poder del volumen y la velocidad.

-Flexibilidad creativa y originalidad.

-Escritura creativa.

-¿,Cómo hacer una presentación impactante?

-Control de voz: dicción, pronunciación, ritmo.

-Saber apelar a las emociones.

-Conocer e interpretar a la audiencia.

-Herramientas para presentaciones (Prezi).

-Elevator Pich.

2. Marketing, Publicidad e Internet

-Amor y odio: las emociones en la publicidad.

-¿,Restricciones en la publicidad? Marketing de Guerrilla.

-Publicidad en los medios 2.0.

-Cómo crear para el medio exterior en el marco de las nuevas tecnologías.

-Creatividad en los medios (casos de éxito).

-Viendo y aprendiendo de la publicidad en Internet.

-Tendencias del diseño web.

3. Herramientas para la Gestión de Social Media

-Hootsuite y Bitly.

-Pearltrees.

-Slide Share.

-Klout, Hashtracking.

-Google Trend&rsquo,s, Monkey Pic&rsquo,s.

Módulo VI - Posicionamiento y Analítica Web

-SEO: Entendimiento del motor de búsqueda de google, usabilidad web (UX), SEO On Page y SEO Off Page, herramientas SEO.

-SEM: Introducción a Google Adword, creación de estrategia de palabras clave, herramientas para SEM.

-Analítica Web: Introducción a Google Analytics, informes personalizados y metodología, dimensiones secundarias o segmentos, informes personalizados, dashboards, metodología de Análisis, herramientas de analítica web.

Titulación obtenida

Máster en diseño, motion graphics y marketing digital

Requisitos

Requisito mínimo: haber obtenido una titulación universitaria.

Información Adicional

DURACIÓN

720 H. TOTAL

560 HORAS

Presenciales

Lunes a Viernes

160 HORAS

Proyectos finales

HORARIOS

MAÑANAS

09:00-12:00

12:00-15:00

TARDES-NOCHES

16:00-19:00

19:00-22:00

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