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Curso Especialista TIC en Programación de Aplicaciones para Iphone, Ipad y Mac de ACENA CENTRO DE FORMACIÓN

ACENA CENTRO DE FORMACIÓN

A Distancia Duración: 300
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A Distancia en España

Temario

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C


Introducción

Compilando con LLVM

Compilación y Ejecución de Programas


UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)


Introducción

Variables

Funciones

Mostrar en Pantalla

Sentencias Condicionales

Estructuras de repetición


UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)


Búsqueda de métodos

AwakeFromNib

Cadenas de caracteres

Arrays

Objetos y encapsulación

Gestión de Memoria


UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO


Introducción

Objetos en acción

El archivo MainStoryboard.storyboard

iPhone Simulator


UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS (I)


Elementos más Básicos

UILabel

UIButton

UITextField

Etiquetas Personalizables UIFont


UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELEMENTOS GRÁFICOS (II)


UITableView

Otros elementos básicos


UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD


Conociendo UIWebView

Mandando Emails MFMailComposeViewController

Captura de Imágenes desde Cámara

Manejando varias pantallas o vistas


UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA BASE DE DATOS SQLITE


Introducción

Base de datos para dispositivos UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C

Introducción

Compilando con LLVM

Compilación y Ejecución de Programas


UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)


Introducción

Variables

Funciones

Mostrar en Pantalla

Sentencias Condicionales

Estructuras de repetición


UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)


Búsqueda de métodos

AwakeFromNib

Cadenas de caracteres

Arrays

Objetos y encapsulación

Gestión de Memoria


UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO


Introducción

Objetos en acción

El archivo MainStoryboard.storyboard

iPhone Simulator


UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS (I)


Elementos más Básicos

UILabel

UIButton

UITextField

Etiquetas Personalizables UIFont


UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELEMENTOS GRÁFICOS (II)


UITableView

Otros elementos básicos


UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD


Conociendo UIWebView

Mandando Emails MFMailComposeViewController

Captura de Imágenes desde Cámara

Manejando varias pantallas o vistas


UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA BASE DE DATOS SQLITE


Introducción

Base de datos para dispositivos Móviles

Añadiendo la base de datos al dispositivo

Listar los datos

Editar y Eliminar los datos


UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES


Trabajando con Facebook

Trabajando con Twitter


UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON CHIPMUNK


Motor de física Chipmunk

Física de Chipmunk

Shapes en Chipmunk 2D


UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON COCOS2D


Cocos2D para la Creación de VideoJuegos (I)

Creación de nuestra primera aplicación con Cocos2D

Añadiendo la base de datos al dispositivo

Listar los datos

Editar y Eliminar los datos


UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES


Trabajando con Facebook

Trabajando con Twitter


UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON CHIPMUNK


Motor de física Chipmunk

Física de Chipmunk

Shapes en Chipmunk 2D


UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON COCOS2D


Cocos2D para la Creación de VideoJuegos (I)

Creación de nuestra primera aplicación con Cocos2D

Información Adicional

- Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac.

- Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework.

- Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con

una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo.

-Crear Base de Datos Sqlite para poder aplicarlas tanto en aplicaciones

Android como en iPhone

.- Aplicar a nuestras aplicaciones la integración con las diferentes Redes Sociales más comunes del momento.

-Aprender a crear

Videojuegos con diferentes herramientas para los dispositivos móviles

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