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Curso de Creación y modelado de personajes 3D para videojuegos del centro TOKIO

Programa de Curso de Creación y modelado de personajes 3D para videojuegos

Modalidad: Online , Semi-presencial , Presencial
Localización: Álava/Araba , Albacete , Alicante/Alacant y otros lugares

Descripción

Te preparamos para especializarte en la creación y modelado de personajes 3D para videojuegos.

Con el curso, aprenderás desde dentro lo que tanto te apasiona desde fuera, durante 400 horas te formarás en todo sobre la creación y el modelado de personajes 3D para videojuegos. 

A quién va dirigido

Personas interesadas en formarse en la creación de personajes 3D.

Objetivos

  1. Obtener conocimientos en el diseño de personajes a nivel conceptual y artístico por medio de los softwares más top del momento.
  2. Aprender a modelar, a texturizar con Substance Painter y a esculpir con Zbrush.

Temario

Bloque 1: El diseño de personajes

Introducción al diseño.

Empezando por la base, te introducimos en el apasionante mundo del diseño de personajes para videojuegos.

Ideas propias e historia del personaje.

Deja volar tu imaginación. Aprenderás a crear la historia del personaje y su ficha: entorno diario, rasgos de personalidad y apariencia física.

Bocetaje y técnicas.

Serás capaz de plasmar las ideas que tienes ¡desde cero! ¿Has oído hablar del bocetaje y las distintas técnicas que existen? Aquí lo harás.

Diseño y postproducción.

Diseña a tu personaje de principio a fin. Personalidad, anatomía, silueta, volumen, color, expresiones faciales… descubre los principios del diseño de personajes.

Bloque 2: El modelado de personajes

Descubriendo el modelado 3D

Empezaremos por ver qué es el modelado 3D y cómo se integra la figura del modelador en una empresa. También aprenderás las distintas técnicas de modelado: Quads, Triangles, Faces, Poles, Loops…

Modelado poligonal

Te presentamos el modelado paramétrico y todo lo que abarca. Desde el workflow de creación hasta cómo clonar. En esta parte, también tratarás el modelado Hard Surface.

Modelado orgánico

Edit Poly, TurboSmooth, Shell… ¡momento de hablar de modelado orgánico! Conoce también el software de diseño 3D Zbrush y sus principales herramientas.

Bloque 3: UVW, materiales y texturas.

Retopología y creación UVW.

Descubre la repetología y sus programas, además de cuáles son las principales herramientas que ofrecen. Aprende también las diferencias entre el mapeado automático y el de texturas.

Texturas y materiales.

Recuerda este nombre: Substance Painter, uno de los softwares favoritos de los pros. A través de él y sus numerosas herramientas, aprenderás a crear texturas en alta resolución y usando canales Alpha.

Bloque 4: Retoques finales

Posado y renderizado.

Trabaja el proceso de posado y sus diferentes técnicas y profundiza en el motor Unreal Engine 5: importar texturas, crear escenas, entender el funcionamiento de la luz y las cámaras… ¡Dominarás el proceso de renderizado en UE5!

Titulación obtenida

Recibirás una titulación que acredita los conocimientos obtenidos.

Requisitos

No es necesario tener conocimientos previos en el sector.

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