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Curso Animación 3D, Juegos y Entornos interactivos del centro CEAC

Programa de Curso Animación 3D, Juegos y Entornos interactivos

Modalidad: Online , A Distancia

Descripción

¿Estás listo para dar el siguiente paso? Descubre todo lo que el Curso Animación 3D, Juegos y Entornos interactivos puede ofrecerte.

Este curso te prepara para diseñar, modelar y animar en 2D y 3D, usando técnicas tradicionales y digitales como Blender, y crear proyectos completos para cine, videojuegos y entornos interactivos.

A quién va dirigido

Este programa está dirigido a personas interesadas en este entorno profesional.

Objetivos

El objetivo del programa es formar a los alumnos en la creación de personajes, escenarios, efectos visuales y proyectos interactivos, aplicando narrativa, iluminación, postproducción y desarrollo multidispositivo.

Temario

Módulo (01)Animación de elementos 2D y 3D

  1. Introducción e historia de la animación
  2. Fundamentos de la animación
  3. Animación 2D tradicional y digital
  4. Realización de la captura de movimiento y rotoscopia en 2D y 3D
  5. Lenguaje cinematográfico y composición artística
  6. Stop motion y pixilación
  7. Introducción y fundamentos de la animación 3D
  8. Elaboración del character setup, rigging y skinning
  9. Realización de efectos 3D

Módulo (02) Color, iluminación y acabados 2D y 3D

  1. Aplicación de color físicamente o por ordenador para stop motion
  2. luminación de planos animados
  3. Generación de los mapas UV de los modelos
  4. Definición y aplicación de los materiales virtuales sobre los modelos
  5. Generación de pelo virtual, geometría pintada (paint effects), texturas procedurales 2D y 3D y bitmaps
  6. Definición y desglose de las luces necesarias para cada escenario
  7. Aplicación, modificación y animación de las luces virtuales

Módulo (03) Diseño, dibujo y modelado para animación

  1. Color
  2. Representación gráfica
  3. Definición del aspecto visual
  4. Modelado de escenarios, personajes y decorados definitivos para la realización de animaciones stop motion
  5. Modelado en 3D de personajes, escenarios, atrezo y ropa
  6. Narrativa y storyboard
  7. Animática

Módulo (04) Realización de proyectos multimedia interactivos

  1. Construcción de la interfaz principal de navegación y control
  2. Generación y adaptación de módulos de información multimedia
  3. Catalogación de fuentes en módulos de información multimedia
  4. Generación de los elementos interactivos de un proyecto multimedia
  5. Generación y sincronización de las secuencias de módulos de información

Módulo (05) Proyectos de animación audiovisual 2D y 3D

  1. Repaso de la historia y clasificación de los productos de animación
  2. Definición de las características del modo de trabajo en red
  3. Planificación del proyecto de animación
  4. Realización del render de un proyecto de animación
  5. Finalización del proyecto: fase de postproducción

Módulo (06) Proyectos de juegos y entornos interactivos

  1. Proyecto interactivo multimedia
  2. Planificación y realización del seguimiento de proyectos audiovisuales multimedia
  3. Arquitecturas tecnológicas de proyectos interactivos
  4. Definición de un sistema de calidad y evaluación del proyecto audiovisual multimedia interactivo
  5. Organización y catalogación de contenidos, fuentes y módulos de información

Módulo (07) Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo

  1. Generación de aplicaciones para proyectos multimedia interactivos
  2. Implementación de proyectos multimedia multidispositivo
  3. Desarrollo de aplicaciones interactivas de entretenimiento
  4. Implementación de proyectos multimedia interactivos con comunicación con dispositivos físicos externos
  5. Implementación de entornos de simulación y prueba

Módulo (08) Realización del montaje y postproducción de audiovisuales

  1. Montaje y postproducción de productos audiovisuales
  2. Configuración y mantenimiento del equipo de trabajo
  3. Efectos visuales durante el montaje y la edición
  4. Preparación e intercambio de materiales
  5. Procesos de acabado en la postproducción del producto audiovisual
  6. Masterización: Adecuación de las características del máster a los distintos formatos y tecnologías empleadas

Manual de Blender y 20

videotutoriales Módulo (01)

Introducción a Blender

  1. ¿Qué es Blender?
  2. ¿A quién está dirigido Blender?
  3. Características clave
  4. Instalación y configuración inicial
  5. Interfaz de usuario: navegación, paneles y accesos rápidos
  6. Preferencias, addons útiles y personalización
  7. Espacios de trabajo
  8. Otros espacios de trabajo
  9. Guardado de archivos y gestión de versiones

Módulo (02) Modelado en Blender

  1. Fundamentos del modelado poligonal
  2. Herramientas y modos de modelado
  3. Modelado avanzado para videojuegos
  4. Escultura digital (sculpting)
  5. Retopología básica
  6. Bake de normales y Ambient Occlusion

Módulo (03) Shaders, texturas y materiales

  1. Introducción a materiales y color en 3D
  2. Relación entre luz y material
  3. Coordenadas UV y mapeado
  4. Uso de nodos en el editor Shader
  5. Pintado de texturas en Blender
  6. Exportación de materiales compatibles con Unity
  7. Pintado de texturas en herramientas externas (Substance Painter)

Módulo (04) Iluminación y Render

  1. Introducción a las luces y render en Blender
  2. Tipos de luces: Point, Sun, Area, Spot
  3. Escenarios de iluminación interior y exterior
  4. Render: Ajustes en Eevee y Cycles

Módulo (05) Introducción a las luces y render en Blender

  1. Introducción a los fundamentos de animación 3D
  2. Principios clásicos de animación
  3. Físicas en Blender
  4. Animaciones procedurales y motion graphics
  5. Cámaras: colocación, foco, DOF
  6. Movimiento de cámara en escenas 3D
  7. Huesos y ciclo de caminar básico (walk cycles)

Módulo (06) Exportación a motores de juegos

  1. Introducción: preparar assets para
  2. Unity Exportación a Gitf y FBX
  3. Texturas compatibles y empaquetado
  4. Comprobación en Unity

Módulo (07) Proyecto Final

  1. Introducción al proyecto final
  2. Parte 1: Composición de una escena narrativa
  3. Parte 2: Animación y render final
  4. Recomendaciones para portafolio y presentación

Módulo (08) Apéndices

  1. Atajos de teclado útiles
  2. Recursos externos recomendados
  3. Glosario de términos técnicos

Módulo Título del vídeo

1 Vídeo 0. Interfaz de Blender

2 Vídeo 1. Modelado poligonal básico: Martillo

2 Vídeo 2. Modelado low poly: Espada

2 Vídeo 3. Cabeza de criatura

2 Vídeo 4. Realizar retopología básica de un modelo

2 Vídeo 5. Realizar bakeado básico de normales

3 Vídeo 6. Sacar las UVs a un modelo

3 Vídeo 7. Crear madera, metal y vidrio

3 Vídeo 8. Pintar sobre un objeto 3D

3 Vídeo 9. Introducción a Substance Painter

4 Vídeo 10. Tipos de luces y su efecto

4 Vídeo 11. Iluminación interior y exterior

4 Vídeo 12. Render en Eevee y Cycles

5 Vídeo 13. Pelota botando con físicas en Blender

5 Vídeo 14. Animaciones procedurales para Motion Graphics

5 Vídeo 15. Configuración de cámara

5 Vídeo 16. Animar una secuencia de cámaras

5 Vídeo 17. Huesos y ciclo de caminar básico

6 Vídeo 18. Exportar a Unity

7 Vídeo 19. Parte 1 del proyecto final

7 Vídeo 20. Parte 2 del proyecto final

Titulación obtenida

Curso Animación 3D, Juegos y Entornos interactivos.

Requisitos

No se requiere proporcionar documentación específica previamente.

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