Temario
Módulo (01)Animación de elementos 2D y 3D
- Introducción e historia de la animación
- Fundamentos de la animación
- Animación 2D tradicional y digital
- Realización de la captura de movimiento y rotoscopia en 2D y 3D
- Lenguaje cinematográfico y composición artística
- Stop motion y pixilación
- Introducción y fundamentos de la animación 3D
- Elaboración del character setup, rigging y skinning
- Realización de efectos 3D
Módulo (02) Color, iluminación y acabados 2D y 3D
- Aplicación de color físicamente o por ordenador para stop motion
- luminación de planos animados
- Generación de los mapas UV de los modelos
- Definición y aplicación de los materiales virtuales sobre los modelos
- Generación de pelo virtual, geometría pintada (paint effects), texturas procedurales 2D y 3D y bitmaps
- Definición y desglose de las luces necesarias para cada escenario
- Aplicación, modificación y animación de las luces virtuales
Módulo (03) Diseño, dibujo y modelado para animación
- Color
- Representación gráfica
- Definición del aspecto visual
- Modelado de escenarios, personajes y decorados definitivos para la realización de animaciones stop motion
- Modelado en 3D de personajes, escenarios, atrezo y ropa
- Narrativa y storyboard
- Animática
Módulo (04) Realización de proyectos multimedia interactivos
- Construcción de la interfaz principal de navegación y control
- Generación y adaptación de módulos de información multimedia
- Catalogación de fuentes en módulos de información multimedia
- Generación de los elementos interactivos de un proyecto multimedia
- Generación y sincronización de las secuencias de módulos de información
Módulo (05) Proyectos de animación audiovisual 2D y 3D
- Repaso de la historia y clasificación de los productos de animación
- Definición de las características del modo de trabajo en red
- Planificación del proyecto de animación
- Realización del render de un proyecto de animación
- Finalización del proyecto: fase de postproducción
Módulo (06) Proyectos de juegos y entornos interactivos
- Proyecto interactivo multimedia
- Planificación y realización del seguimiento de proyectos audiovisuales multimedia
- Arquitecturas tecnológicas de proyectos interactivos
- Definición de un sistema de calidad y evaluación del proyecto audiovisual multimedia interactivo
- Organización y catalogación de contenidos, fuentes y módulos de información
Módulo (07) Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo
- Generación de aplicaciones para proyectos multimedia interactivos
- Implementación de proyectos multimedia multidispositivo
- Desarrollo de aplicaciones interactivas de entretenimiento
- Implementación de proyectos multimedia interactivos con comunicación con dispositivos físicos externos
- Implementación de entornos de simulación y prueba
Módulo (08) Realización del montaje y postproducción de audiovisuales
- Montaje y postproducción de productos audiovisuales
- Configuración y mantenimiento del equipo de trabajo
- Efectos visuales durante el montaje y la edición
- Preparación e intercambio de materiales
- Procesos de acabado en la postproducción del producto audiovisual
- Masterización: Adecuación de las características del máster a los distintos formatos y tecnologías empleadas
Manual de Blender y 20
videotutoriales Módulo (01)
Introducción a Blender
- ¿Qué es Blender?
- ¿A quién está dirigido Blender?
- Características clave
- Instalación y configuración inicial
- Interfaz de usuario: navegación, paneles y accesos rápidos
- Preferencias, addons útiles y personalización
- Espacios de trabajo
- Otros espacios de trabajo
- Guardado de archivos y gestión de versiones
Módulo (02) Modelado en Blender
- Fundamentos del modelado poligonal
- Herramientas y modos de modelado
- Modelado avanzado para videojuegos
- Escultura digital (sculpting)
- Retopología básica
- Bake de normales y Ambient Occlusion
Módulo (03) Shaders, texturas y materiales
- Introducción a materiales y color en 3D
- Relación entre luz y material
- Coordenadas UV y mapeado
- Uso de nodos en el editor Shader
- Pintado de texturas en Blender
- Exportación de materiales compatibles con Unity
- Pintado de texturas en herramientas externas (Substance Painter)
Módulo (04) Iluminación y Render
- Introducción a las luces y render en Blender
- Tipos de luces: Point, Sun, Area, Spot
- Escenarios de iluminación interior y exterior
- Render: Ajustes en Eevee y Cycles
Módulo (05) Introducción a las luces y render en Blender
- Introducción a los fundamentos de animación 3D
- Principios clásicos de animación
- Físicas en Blender
- Animaciones procedurales y motion graphics
- Cámaras: colocación, foco, DOF
- Movimiento de cámara en escenas 3D
- Huesos y ciclo de caminar básico (walk cycles)
Módulo (06) Exportación a motores de juegos
- Introducción: preparar assets para
- Unity Exportación a Gitf y FBX
- Texturas compatibles y empaquetado
- Comprobación en Unity
Módulo (07) Proyecto Final
- Introducción al proyecto final
- Parte 1: Composición de una escena narrativa
- Parte 2: Animación y render final
- Recomendaciones para portafolio y presentación
Módulo (08) Apéndices
- Atajos de teclado útiles
- Recursos externos recomendados
- Glosario de términos técnicos
Módulo Título del vídeo
1 Vídeo 0. Interfaz de Blender
2 Vídeo 1. Modelado poligonal básico: Martillo
2 Vídeo 2. Modelado low poly: Espada
2 Vídeo 3. Cabeza de criatura
2 Vídeo 4. Realizar retopología básica de un modelo
2 Vídeo 5. Realizar bakeado básico de normales
3 Vídeo 6. Sacar las UVs a un modelo
3 Vídeo 7. Crear madera, metal y vidrio
3 Vídeo 8. Pintar sobre un objeto 3D
3 Vídeo 9. Introducción a Substance Painter
4 Vídeo 10. Tipos de luces y su efecto
4 Vídeo 11. Iluminación interior y exterior
4 Vídeo 12. Render en Eevee y Cycles
5 Vídeo 13. Pelota botando con físicas en Blender
5 Vídeo 14. Animaciones procedurales para Motion Graphics
5 Vídeo 15. Configuración de cámara
5 Vídeo 16. Animar una secuencia de cámaras
5 Vídeo 17. Huesos y ciclo de caminar básico
6 Vídeo 18. Exportar a Unity
7 Vídeo 19. Parte 1 del proyecto final
7 Vídeo 20. Parte 2 del proyecto final