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Desarrollo de videojuegos del centro Fundación Tecnológica LCI

Programa de Desarrollo de videojuegos

Modalidad: Presencial
Horario: Martes y jueves de 6:00 a 9:00 p.m
Localización: Bogotá D.C.

Temario

OBJETIVOS



Compreder el videojuego en el contexto actual y sus conceptos. Aprender sobre Pipelines, contenido para videojuegos y la herramienta de desarrollo. Elaborar un Nivel 2.5D Completo en Unity3D seguiendo estandares Internacionales y aplicando lo aprendido en el proceso.



PROGRAMACIÓN



MÓDULO 1:

INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS / PIPELINES

-Que es un videojuego

-Aplicaciones practicas del videojuego en la actualidad

-Que componentes forman un equipo de desarrollo

-Creación de proyectos e implicaciones

-Que es un Pipeline

-Como estructurar un Pipeline

-Que es un workflow

-Como definir lo que necesitamos para el proyecto

-Establecer el tipo de proyecto que elaboraremos en el curso

MÓDULO 2: DESARROLLO DE CONCEPTO Y DOCUMENTACIÓN / HERRAMIENTAS USADAS EN EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

-Que es una Biblia del videojuego y que es un Game design document.

-Porque son importantes estos documentos

-Que es Argumento, Gameplay, mecanicas y objetivos en un videojuego.

-Que es un Game Engine y para que se utiliza

-Que softwares son los mas utilizados en el desarrollo de videojuegos

-Sobre Unity3D, porque fue elegido y como nos ubica en la industria

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

FUNDAMENTOS, C# Y UNITY3D

MÓDULO 3: RETROALIMENTACIÓN DE DOCUMENTOS DE DISEÑO / INTRODUCCIÓN A UNITY3D, SU INTERFAZ Y SU FLUJO DE TRABAJO

-Retroalimentación documentos de diseño.

-Introducción a Unity3D: Donde descargarlo, requisitos tecnicos y descargas complementarias.

-Como crear un proyecto nuevo con enfoque 2D

-Interfaz de Unity3D: Ubicación y descripción de ventanas: Scene, Game, hierarchy, Project, Inspector y barra de tareas.

-Como desplazarnos y movernos en Unity3D (codigos de tecla)

-Que es un GameObject

-Que es un Componente

-Que es un Asset

-Donde esta el menu de project settings

-Para que sirve la ventana de Quality y Input

-Como crear un Sprite, copiarlo y pegarlo.

-Como generar una animación apartir de una secuencia

-Como cargar y guardar la escena

-Haga una captura de pantalla de

MÓDULO 4: PROGRAMACIÓN OOP CON C# Y API DE UNITY3D (PARTE 1) / ANIMADO SECUENCIAS EN UNITY

-Creando un C# Script en Unity3D

-Conociendo Monodevelop (Plataforma para creación de scripts en Unity3D)

-Conociendo la estructura inicial de un script estandar de Unity3D y comprendiendo la

sintaxis de C#

-Que es una función

-Funciones basicas de Unity (Start, Update, FixedUpdate)

-Que es una variable

-Tipos de variables (Int, float, string, booleanos)

-Como mostrar variables en la Debug Console de Unity

-Que es una condición (if, else) y como se estructura

-Como capturar Inputs y detectar si esta o no presionado (teclado, mouse)

-Importar archivos de Personaje 2D principal o Avatar 2D

-Animar las secuencias con Animation y Mecanim para dejar el personaje listo para programar

MÓDULO 5: PROGRAMACIÓN OOP CON C# Y API DE UNITY3D (PARTE 2) / PROGRAMANDO AL PERSONAJE O AVATAR PRINCIPAL

-Comenzamos a transladar el workflow previamente elaborado a codigo.

-Que son variables publicas y privadas

-Como vincular las animaciones del personaje con el codigo

-Aprendemos que algunos componentes se pueden representar como variables y vemos un nuevo tipo de variable Animator

-Comenzamos a elaborar el control del personaje o avatar siguiendo la logica IF, ELSE

-Que es un Control virtual

-Como desplazar el personaje en pantalla

-Aprendemos un nuevo tipo de variable Vecto
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