Auge de videojuegos: las empresas optan por proyectos lúdicos para darse a conocer
Darse a conocer al gran público a través de un videojuego es la última tendencia en este sector, que se ha dado cita en la Semana del Videojuego, organizada por la Fundación Telefónica, para hablar de hacia dónde se dirige este sector y las tecnologías que se están aplicando en su desarrollo.
Eva Sereno - Redacción Aprendemas - 03/11/2010
Un videojuego sirve para mucho m?s que para jugar o aprender. Conscientes de su potencial, las empresas espa?olas han empezado a solicitar los servicios de de los desarrolladores de videojuegos para llevar a cabo proyectos para darse a conocer mejor al gran p?blico. Compa??as como Accenture o Uni?n Fenosa ya se han sumado a esta tendencia que tambi?n ha llegado a la administraci?n. [Ver cursos de Creaci?n de videojuegos]
Una actividad que se ha puesto de manifiesto en la mesa redonda ?Nuevas tendencias en videojuegos?, que ha tenido lugar en la segunda jornada de
En esta jornada participaron varios expertos como Daniel Pomar, dise?ador gr?fico, responsable de calidad de Ideup!, y Luis Garc?a-Pelayo, director de programaci?n del departamento de I+D de la empresa. Ambos explicaron su experiencia en el desarrollo de proyectos de videojuego para empresas espa?olas, que cada vez m?s est?n apostando m?s por esta v?a para darse a conocer de una forma m?s l?dica.
Entre los desarrollos realizados por ambos ponentes figuran la isla de Infojobs, el bosque vivo de Uni?n Fenosa o el dise?o de
El dise?ador e investigador Javier Noguerol -quien adem?s es tambi?n profesor en el Istituto Europeo Di Design y en
En esta l?nea, Noguerol a?adi? que ?hay herramientas desperdigadas que nos sirven para construir juegos, cl?sicos y actuales; entre los primeros se encuentra el tradicional juego de la oca, un juego de recorrer el camino?.
El dise?ador tambi?n explic? que hab?a desarrollado una plataforma de investigaci?n en ?jugabilidad? con el fin de discutir con creadores y usuarios. A modo de ejemplo, cit? la plataforma ?Reticle?, que cre? el mismo en un Medialab de Pek?n, y que permite profundizar en las investigaciones del sector, as? como en la creaci?n de software nuevo y en el desarrollo de derivados, destacando los entornos inmersitos.
Finalmente, tambi?n intervino el ingeniero creativo de Ars Electr?nica y Futurelab, Mar Canet, cuyas investigaciones est?n orientadas a los juegos e interfaces y sus proyectos se basan en la creaci?n de juegos para todo el mundo, dejando atr?s la idea de que este sector est? restringido al gran p?blico.
Canet, quien explic? algunos de los trabajos que est? realizando como el ?Lummo Block? (un tipo de tetris), habl? sobre la importancia de los interfaces f?sicos de los que indic? que eran determinantes porque ?provocan distintas experiencias, ya que son juegos que no pueden durar mucho, puesto que la gente se cansa?.
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