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Computo básico para diseñadores del centro UNAM - Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán

Programa de Computo básico para diseñadores

Modalidad: Presencial
Localización: Estado de México

Temario

OBJETIVO GENERAL DEL CURSO:



El alumno tendrá la capacidad de modificar y crear elementos vectorizados en forma eficiente y de calidad.





TEMARIO



1. Espacio de Trabajo 1. Conceptos Básicos del espacio de trabajo 2. Personalización del espacio de trabajo 3. Herramientas 4. Archivos y plantillas 5. Uso de varias mesas de trabajo 6. Visualización de ilustraciones 7. Reglas, cuadriculas y marcas de recorte 8. Preferencias 9. Recuperación y anulación de acciones 2. Dibujo 1. Conceptos básicos 2. Líneas y formas sencillas 3. Lápiz 4. Pluma 5. Edición de trazos 6. Calco de ilustraciones 3. Color 1. Acerca del color 2. Selección de color 3. Uso y creación de muestras 4. Trabajo con armonías de color 5. Ajustes 4. Pintura 1. Rellenos y Trazos 2. Pintura interactiva 3. Pinceles 4. Transparencias y modo de fusión 5. Degradados 6. Mallas 7. Motivos 5. Selección y organización de objetos 1. Selección de objetos 2. Agrupación y expansión de objetos 3. Transformaciones 4. Reflejos y clones 5. Bloqueo y eliminación de objetos 6. Reforma de objetos 1. Transformación de objetos 2. Escalado y distorsión de objetos 3. Combinación de objetos 4. Recorte y fusión de objetos 5. Creación de objetos tridimensionales 7. Importación, exportación y almacenamiento 1. importación de archivos 2. importación de imágenes de mapa de bits 3. importación de archivos PDF, EPS, DCS y Auto CAD 4. Importación de archivos de Photoshop 5. Almacenamiento de ilustraci ones 6. Exportación de ilustraciones 7. Creación de Archivos PDF 8. Texto 1. Importación de textos 2. Creación de textos 3. Fuentes 4. Trazos 5. Escalado y rotación 6. Ortografía y diccionario de idiomas 7. Caracteres y espaciados 8. Tabuladores 9. Párrafos 9. Creación de efectos especiales 1. Atributos de apariencia 2. Trabajo con efectos 3. Sombras, resplandor y desvanecimientos 4. Creación de bosquejos y mosaicos 5. Estilos gráficos. 10. Qué es un manipulador de imágenes 1. Descripción 2. Utilidad

Información Adicional

REQUISITOS DEL CURSO:

Que el alumno posea con ocimientos básicos de cómputo además de manejar programas de manipulación de imágenes y edición de textos.
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