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Cinema 4D del centro CardanFX Studios Ltd.

Programa de Cinema 4D

Modalidad: Presencial
Localización: Estado de México

Temario

Descripcion


Cinema 4D es sin duda la mejor herramienta disponible para la generación de Motion Graphics (Graficos en Movimiento), pero además de esto Cinema 4D es también una poderosa herramienta utilizada para el área de la animación 3D, los efectos visuales VFX, videojuegos y muchas otras industrias que toman ventajas de lo robusta y poderosa que resulta en manos de profesionales.



El Diplomado en Cinema 4D es más que un simple curso o tutoriales, el Diplomado te prepara por medio de ejercicios que tendrás que realizar guiado por tu profesor. Cada proyecto realizado en Cinema 4D es revisado por profesionales para darte una retroalimentación y asesorarte en cuanto a diseño, tiempo, y profesionalismos de entrega.Este curso te prepara para desarrollarte dentro de cualquier tipo de producción con Cinema 4D en tan solo 12 meses de manera intensiva.



Al final del curso contaras con todos los conocimientos necesarios para manipular las principales funciones de la aplicación lo cual te permitirá desarrollar proyectos de alto impacto sin mayor complicación.



Para llevar a cabo este curso es necesario contar con 10 horas semanales (5 como mínimo) ya que de lo contrario será muy difícil cumplir con el progreso del programa.



Comunícate con nosotros para más información y ver si este programa es el ideal para ti.







Curriculum

Bloque 1 Workspace y Navegación




  • Vamos a familiarizarnos con la estación de trabajo de Cinema 4D. El layout de Cinema es realmente flexible ya que nos permite personalizar todos y cada uno de los diferentes paneles de ella y ademas por si esto fuera poco también podemos personalizar herramientas individuales y agruparlas en nuestros propios cajones.


  • La siguiente sección se enfoca en la navegación y el reconocimiento de propiedades y funciones que nos van a ayudar mas adelante con el flujo de trabajo durante, modelado, animación, texturas o render.





Bloque 2 Creación y parámetros




  • En esta sesión de nuestro curso llega el momento de comenzar a utilizar los diferentes objetos que Cinema 4D tiene para nosotros. Vamos a explorar los diferentes tipos de creación, sus parámetros y muchas otras herramientas que van a ayudarnos con el proceso de modelado en Cinema 4D.





Bloque 3 Herramientas de Modelado




  • Ahora llega la etapa de utilizar herramientas adicionales para el proceso de modelado, estas herramientas nos pueden ayudar a completar tareas mas complejas.


  • En esta sección también exploraremos diferentes funciones de esta aplicación que tienen como objetivo ayudarnos a generar tareas de una manera automatizada para limpiar, organizar, mover o preparar nuestras escenas.





Bloque 4 Mi Primer modelo




  • En esta etapa llega el momento de llevar hasta el limite lo aprendido durante las clases modelando un objeto de superficie rígida.


  • Cinema 4D cuenta con un sin fin de herramientas, pero en esta sección del curso vamos a enfocarnos ahora en técnicas ya que no todo es cuestión de la aplicación (El sentido humano juega un papel muy importante).





Bloque 5 UVS y Texturas




  • En esta parte de nuestro curso de Cinema 4D entenderemos que son los UV&rsquo,s y por que son tan importantes. Ademas de ello tomaremos modelos anteriores e iniciaremos con el proceso de Texturizacion.





Bloque 6 La Animación




  • Casi todos entran a este curso por el interés de animar y dar movimiento a personajes u objetos dentro de un mundo virtual. En esta sección de nuestro curso de Cinema 4D vamos a conoces todas las herramientas que nos van a ayudar a crear animaciones que hasta el momento creías eran imposibles.


  • Las curvas, las tangentes, los fotogramas clave y muchas otras utilidades dentro de cinema que hacen que el proceso de animación sea simplemente como cualquier otra tarea de la vida cotidiana van a ser exploradas dentro de esta sección del curso.





Bloque 7 El Rigging




  • Ahora llega el momento de darle vida a personajes y otro tipo de objetos, el Rigging simplemente es el proceso de crear controles para poder manipular mejor a nuestros objetos dentro del mundo 3D para la animación. Esto incluye lo que son las articulaciones y huesos (Joints and Bones).


  • Después de estudiar estas técnicas tendrás los conocimientos necesarios para manipular a tus objetos del modo que tu lo decidas.





Bloque 8 Iluminación y Render




  • En esta seccion del curso, platicaremos de la iluminación su importancia y los diferentes tipos de luces que podemos utilizar, también exploraremos algunos efectos, sombras y otros parámetros que pueden hacer que nuestras imágenes se diferencien del resto. Vamos a entender que es el render y como funciona el motor de Cinema 4D.


  • Ademas de todo esto trataremos de darte una idea clara de otras técnicas de iluminación como lo son Global illumination (Iluminación Global), ambient oclusion y otras técnicas muy interesantes.





Bloque 9 Mograph




  • Llego el momento de trabajar en una de las principales caracteristicas de esta aplicacion. Mograp es un modulo que nos permite crear Motion Graphics de una formaa dinamica y creativa. En esta seccion del curso aprenderas a manipular este modulo para lograr animaciones de graficos en movimieto de primer nivel.





Bloque 10 Xpresso & Phyton




  • Xpresso es un sistema dentro de Cinema4D que te permite manipular informacion por medio de nodos y expresiones. Este modulo te permite automatizar tareas que de otro modo podrian ser realmente tardadas de realizar. Xpresso te ayudara a realizar producciones de una manera mas eficiente y te permitica sacarle el maximo probecho a Cinema 4D. Ademas de todo esto descubriras como programar en Python y realizar automatizaciones en Cinema 4D para ser mas eficiente y productivo.





Bloque 11 Escultura




  • Este seccion del curso de Cinema 4D esta dedicado al modulo de escultura digital. En este modulo aprenderas a a realizar esculturas eficientes para flujos de trabajo en produccion de videojuegos o animaciones. Todo esto incluye retopologia y tranferencia de datos a la nueva geometria.





Bloque 12 Tracking y Sync con After Effects




  • Esta es la parte final del curso y dentro de esta seccion del Diplomado en Cinema 4D, descubriras conmo realizar rastreo de movimiento con el nuevo sistema de Tracking de Cinema 4D R16. Esto te permitira sincronizar escenas 3D con video utilizando otros paquetes de Software y durante el curso nosotros utilizaremos Adobe After Effects,







Información Adicional

Requerimientos


  • Ser mayor de edad en tu pais de residencia (O pedir a un tutor co-aplicar).


  • Solicitar una aplicacion de ingreso.


  • Llenar la aplicacion y enviarla a nuestro departamento de admisiones.


  • Esperar respuesta (Maximo 48 horas)




Requerimientos Tecnicos:



  • Internet de alta velocidad (1M recomendado)


  • PC o MAC con las siguientes especificaciones: Procesador de reciente generacion 32 ( 64-bit es recomendado), 2 GB de Memoria RAM (4 es recomendado), 100 GB de espacio libre en tu disco duro.


Software :



  • Maxtor Cinema 4D


  • Adobe Acrobat Reader


  • Microsoft Office/Oracle Open Office

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