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Visualización arquitectónica VIZ de 24studiolab

24studiolab

Presencial Duración: 300
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Impartido en: Madrid

Temario

OBJETIVOS:



EL objetivo del curso experto de Visualización Arquitectónica I, es ofrecer al alumnado una visión integral en el mundo de la representación digital. Partiendo desde nivel cero, el usario podra diseñar, modelar y animar cualquier tipo de proyecto por complejo que sea y renderizar sus modelos con calidades hiperrealistas.



PRIMEROS PASOS CON 3D STUDIO MAX



Durante esta etapa el alumno comenzará a familiarizarse con el entorno gráfico del programa y el tutor dará principal importancia a la creación y/o adopción de un flujo de trabajo eficiente. Se presentan las herramientas y practicas a seguir durante el curso de VIZ I (hybrid). Se les hace entrega del material POP necesario para el seguimiento del curso.



CONTENIDO:



1. INTRODUCCIÓN



Preproducción

Establecimiento de un flujo de trabajo

El perfil del visualizador arquitectónico

3DSMAX en el mundo

Referentes internacionales (artistas y estudios)



2. EL EQUIPO



El ordeador:Configuración. Pc Vs Mac

El monitor

Almacenaje y back ups

Tabletas gráficas



3. INTERFAZ DEL USUARIO



El entorno grafico de 3D Studio MAX

Navegación en los visores de 3D Studio MAX

Personalización del entorno gráfico de 3D Studio MAX





4. CONFIGURACIÓN Y REFERENCIAS INICIALES Y GENERALES



Ajuntes previos y preferencias del usuario

Creación de barras de herramientas e instalación de plug-ins scripts adicionales

Creación de nuevos accesos de teclado y mejoras al menú Quad

Shorcuts



5. MANEJO DE ARCHIVOS



Importación y exportación de archivos no -nativos a 3D Studio MAX





MODELADO Y TRANSFORMACIÓN CON 3D STUDIO MAX



Durante esta fase el alumno aprenderá metodologías de de organización las cuales harán su trabajo más eficiente y le serán útiles para el desarrollo de cualquier proyecto de infoarquitectura.



1. CREACIÓN DE UN ENTORNO DE PROYECTOS Y GESTIÓN DE ARCHIVOS.



Carpetas de proyecto (Windows)

Sistemas de unidad del proyecto

Gamma correction (Corrección del gamma en 3D Studio MAX y V-Ray, Linear Workflow)

Importación y manejo de referencias (a la escena de 3D Studio MAX)





2. HERRAMIENTAS DE GESTIÓN Y MANEJO DE GEOMETRÍA



Metodología de transformación en 3D Studio MAX (Selección, Mover, Rotar, Escalar)

Gizmos, pivotes y su configuración

Herramientas de gestión (Asset Browser, Asset tracking, scene explorer)

Filtros de selección

Manejo de capas en 3D Studio MAX (Layer Panel)

Creación de objetos básicos (Panel de creación de objetos)

Geometrías y Formas

Herramientas de transformación

Modificadores



3. CONCEPTOS PARA LA CREACIÓN DE OBJETOS



Flujo de trabajo de modelado.



4. TÉCNICAS PARA EXPLICAR LA CREACIÓN Y EDICIÓN DE OBJETOS ARQUITECTÓNICOS.



Panel de creación y modificación de objetos (jerarquías de objetos: geometry, shapes, lights, cameras&hellip,)

Modificaciones de las propiedades de objetos durante y después de la creación

Clonación de objetos (copia vs. instancia y referencia)

Creación de splines y geometría basada en splines

Snaps y ayudas de modelado, (Snaps, Grids, Tape&hellip,)

Box modeling, modelado a partir de objetos base (edición de geometría básica, Edit Poly)

Modelado de piezas y ensamblaje(Asset/Lego modeling)

Abstracción, polimorfismo, acoplamiento, herencia, cohesión y encapsulamiento (conceptos generales del proceso de producción digital, listado de modificadores y su uso en el modelado). Ejemplos varios

Herramientas extras

Graphite modeling tools

Arrays, spacing tools, mirror, align tools

Herramientas de corte

Grupos y Sets de selección



5. CREACION DE OBJETOS ARQUITECTÓNICOS ESPECÍFICOS



Modelado de plantas arquitectónicas (superficies duras)

Creación de Lonas (Edit Poly + Relax)

Modelado de alta resolución de elementos

Modelado de detalles arquitectónicos



6. CREACIÓN DE MOBILIARIO Y OBJETOS COTIDIANOS



Disección (y análisis) de un objeto cotidiano

Modelado de baja y alta de mobiliario y objetos (superficies duras y orgánicas)

Modelado de detalles de objetos (+ VrayDisplacement mod)

V-rayFur

Creación de VrayProxys



7. HERRAMIENTAS DE PRODUCCIÓN EXTERNAS/ADICIONALES (SCRIPTS + PLUGINS)



Solid Rock

Introducción MASSFX

Soulburn scripts

Populate pannels + terrain (parametric tools)





CONCEPTOS GENERALES DE AMBIENTACIÓN DE ESCENAS



1. INSERCIÓN DE OBJETOS DE LIBRERÍAS A ESCENAS DE 3D MAX



Librerías provistas por 24Studio

Mobiliario

Luminarias

Vegetación

Objetos cotidianos

Limpieza de objetos de librería y aspectos generales para evitar problemas



2. CONSIDERACIONES GENERALES SOBRE EL ENTORNO DEL PROYECTO (AMBIENTACIÓN)



Creación de elementos para el entorno

Árboles, vegetación y demás elementos de jardín

MATERIALES, TEXTURAS & UVW´,S



1. FLUJO DE TRABAJO PARA EL MAPEADO Y TEXTURIZADO.







2. ORGANIZACIÓN Y PRINCIPIOS SOBRE EL MAPEADO Y TEXTURIZADO, DE LO IMPORTANTE A LO INSIGNIFICANTE ( NIVELES DEL PROYECTO)



Entorno (planos de entorno, mapas de entorno)

Arquitectura (muros, columnas, suelos&hellip,)

Detalles (ventanas, barandillas, puertas, cornisas&hellip,)

Objetos (decoración, mobiliario, electrónicos&hellip,)





3. EDITOR DE MATERIALES Y CANALES DE MAPEADO



Editor de materiales (Compact material editor/Slate material editor)

Materiales (VrayMtl, VrayLightMtl, VrayBlendMtl, Multi/sub-object)

Mapas

Texturas (Bitmaps, Multitexture, VrayHdri)

Procedurales (Tiles, Noise, Stucco, Smoke, GradientRamp, Falloff, VrayColor, VrayDirt, VraySky)

Compositores (Composite, ColorCorrection, Mix, Mask)



CREACIÓN Y EDICIÓN DE TEXTURAS CONTINUAS (TILEABLES) EN PHOTOSHOP



Creación de texturas para los diferentes canales de un material para 3D Studio MAX , manipulación simple de imágenes y corrección de color.



1. MATERIALES BÁSICOS



VrayMtl: Mate, Metal, Madera, Hormigón, pintura, stucco, losas, terracota, mármol&hellip,



2. APLICAR (CORRECTAMENTE) MATERIALES A LOS OBJETOS DE LA ESCENA



Creación de UVW&rsquo,s para los objetos de la escena

Inserción de los materiales a dichos objetos

Pruebas de render





3. NIVELES DE OBJETO



Canales de mapeado vs. Mapeado por elemento de objeto

Uso de UVW por tipo de objeto

UVWmap (Plano, caja, cilindro, esfera&hellip,)





4. MATERIALES Y MODIFICADORES DE DESPLAZAMIENTO (VRAYDISPLACEMENTMOD)



5. CREACIÓN, MODIFICACIÓN E INSERCIÓN DE LIBRERÍAS DE MATERIALES



CÁMARAS, LUCES&hellip, RENDER!



1. FLUJO DE TRABAJO ILUMINACIÓN, CÁMARA RENDER







2. LUCES EN 3D Studio MAX



Análisis y configuraciones según situaciones de iluminación (Consejos)

Iluminación a 3 puntos (iluminación de estudio y de producto)

Iluminación interior, situaciones (Natural, Artificial, hibrida)

Iluminación exterior, situaciones (Día, Tarde, Noche)

Tipos de luces en 3DSMAX + V-ray (mayormente empleadas)

Luces standard

Luces V-ray

Luces fotométricas (ies)

Creación de luces en Vray según situaciones y tipos de iluminación

Entorno (environment, HDRI / vrayLightDome)

Directa (aparatos de luz directa)

Indirecta

Focal

Puntual



3. CÁMARAS EN 3D MAX (STANDARD + V-RAYCÁMARA)



Preparación de la cámara de V-ray

Tipos de lente (apertura de campo)

F.Number, Shutter Speed, ISO

Profundidad de campo

Corrección de verticales y horizontales, desfase

White balance, vignetting

Crear los encuadres para las cámaras

Vistas interiores (CAM01_INT, CAM02_INT, CAM03_INT)

Vistas exteriores (CAM01_EXT, CAM02_EXT)

Formatos de imagen

Tipos de formato y resoluciones

PAL/NTSC

El fotograma

Optimización de recursos. Gestión de memoria y almacenamiento de fotogramas

Márgenes de seguridad





CONFIGURACIÓN DEL MOTOR DE RENDER VRAY ¨,RENDER SETUP¨,(PESTAÑAS/TAB´,S DEL MOTOR DE RENDER)



1. ASPECTOS GENERALES SOBRE EL MOTOR DE RENDER.



Optimicación flujo de trabajo (región render,etc.)

Calidad de imagen (Image antialiasing + samplers)

Calidad de shaders (texturas y materiales)

Calidad de luz global (GI)

Calidad de luces y sombras (aparatos)





2. PARÁMETROS DEL MOTOR DE RENDER



Common (Tamaño de imagen)

V-ray

VRAY Frame buffer (configuración de la salida de imagen, formatos, correcciones)

Global switches (Probabilistic lights)

Image sampler (Adaptive, Fixex, Adaptive subdivisión, Progressive)

Global DMC

Color mapping

Global Illumination

Motores de luz global (Irradiance map, Light cache, Brute force)

Settings

Bucket size, Dynamic splitting, Dyn mem limit, Embree

Render Elements

Configuración de los elementos/canales adicionales para la composición final (render elements).





CIERRE DE ESCENA Y DETALLES FINALES



1. CORRECCIONES GENERALES



Corrección de materiales, luz y geometría





2. PRUEBA Y CORRECCIÓN DE LUZ EN EL RENDER



Trucos y consejos para mejorar la iluminación de las escenas

Trucos y consejos para minimizar los tiempos de render





3. RENDERS DE IMAGEN FINAL + RENDER ELEMENTS (ALTA CALIDAD)



POSTPRODUCCIÓN AVANZADA DE IMAGEN CON PHOTOSHOP



1. INTERFAZ DEL PROGRAMA Y USUARIO



2. FLUJO DE TRABAJO



Organización del proyecto basado en grupos



3. MANEJO DE ARCHIVOS EN PHOTOSHOP



Creación de plantillas en photoshop

RGB vs. CMYK

Profundidad del color

Tipos de formato de imagen: jpg,tiff,tga, etc.r



4. ARCHIVOS PSD



Sistema de capas y objetos inteligentes

Modificación directa de imágenes raster (Pinceles)

Panel de herramientas (aplicación directa a infoarquitectura)

Seleccionar y transformar, tipos de selección, recorte y encuadre de imagen,selector de colores

Manipulación de fondos y entornos

Mascaras raster, vectoriales y de capa. Conceptos, utilidad y propiedades

Canales

Capas de ajuste y efectos (filtros) de imagen

Creación de pinceles definidos por el usuario (propiedades)

Layer style (propiedades de capa y efectos)

Texto, vectores y trazados (paths) en photoshop



5. RECORTES Y CREACIÓN DE MASCARAS



Creación y refinamientos de máscaras de capas para aislar elementos¨,(personas, edificaciones, arboles&hellip,)

Uso de herramientas de selección para la creación de máscaras (refinamiento de mascara)



6. HERRAMIENTAS DE CLONACIÓN Y AYUDAS PARA LA CORRECCIÓN Y LIMPIEZA DE IMÁGENES





7. MODOS DE FUSIÓN DE CAPAS (BÁSICOS Y AVANZADOS)





8. CREACIÓN Y EDICIÓN DE TEXTURAS PARA LOS DIFERENTES CANALES DE UN MATERIAL PARA 3D MAX



Creación de texturas para los diferentes canales de un material para 3D Studio MAX

Manipulación compleja de imágenes (texturas) en Photoshop





9. PRÁCTICA DE POSPRODUCCIÓN DE IMÁGEN CONCEPTUAL DE POSPRODUCCIÓN DE IMAGEN INFERIOR



Estudio de la imagen

Integración de personas

Balance de luz

Tratamiento de color cinemático (color grading)





10. PRÁCTICA DE POSPRODUCCIÓN DE IMAGEN EXTERIOR



Compensación de imagen

Integración de elementos

Tratamientos de color cinemático (color grading)

Filtros y elementos finales



11. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL



Conceptos principales

Aspectos morfológicos:(Elementos visuales y sonoros)

Tipos de plano: Descriptivos, narrativos y expresivos

Ángulos

Movimientos de cámara

El proceso de catarsis






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