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Programacion de videjuegos hnd in videogames programming de ESAT - Escuela Superior de Arte y Tecnología

ESAT - Escuela Superior de Arte y Tecnología

Presencial
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Impartido en: Valencia

Temario

Presentación



El HND in Videogames Programming es un completo programa de estudios enfocado a formar a desarrolladores profesionales y expertos en tecnología para la industria del videojuego, que habilita al alumno para incorporarse al último año de un Bachelor Degree in Honours en Universidades Británicas, o bien incorporarse a equipos de desarrollo en productoras de videojuegos. Los estudios presentan un recorrido de 3 cursos académicos. El primer año es un curso intensivo de Tecnologías de la Información, que sirve de prólogo e introducción a las materias tecnológicas más avanzadas que se estudian en los cursos posteriores. El segundo y tercer años están compuestos enteramente de materias relacionadas con el desarrollo de videojuegos: tanto áreas de la producción (como la gestión de proyectos o el trabajo en equipo), el arte para videojuegos (como el modelado y texturizado en 3D), el diseño de juego y la programación, haciendo especial hincapié en esta última con enfoques como la programación gráfica o las arquitecturas de hardware y su programación a bajo nivel. Todas las asignaturas están impartidas por expertos profesionales que provienen de la industria del videojuego o de la investigación tecnológica. Adicionalmente, cada curso académico cuenta con una carga lectiva dedicada a mejorar el inglés técnico hablado y escrito del alumno, así como a prepararle para ser capaz de hacer presentaciones técnicas en inglés y hablar en público. Aquellos alumnos que lo prefieran, también pueden inscribirse en la asignatura de Japonés para familiarizarse con el idioma y la cultura japonesa, tan influyentes sobre la industria y la publicación de videojuegos. Los alumnos de tercer curso deben completar con éxito un Proyecto de Videojuegos para poder graduarse. Este proyecto se desarrolla en tándem con alumnos del HND en Arte para videojuegos. Los alumnos de ambos estudios forman equipos de trabajo mixtos y son tutorizados por un productor de la industria del videojuego, el cual ejerce de mentor de cada equipo y les guía para poder obtener un videojuego de calidad desarrollado íntegramente por ellos.



Contenido



Curso 01



Metodología de Programación y Algorítmica

Motores de Videojuegos I

Bases de Datos

Arquitectura de Computadores

Programación Web

Historia del Videojuego

Geometria Computacional del Videojuego

Sistemas Operativos

Inglés

Japonés I(Opcional)



Curso 02



Programación Avanzada

Programación Gráfica

Diseño de Videojuegos / Diseño de Niveles

Programación del Videojuego en Red

Programación Específica del Videojuego / Scripting

Publicación de Videojuegos

Física para Videojuegos

Motores de Videojuegos II

Programación de Bajo Nivel I

Inglés

Japonés II (opcional)



Curso 03



Programación de Bajo Nivel II

Programación de Motores Gráficos

Ingeniería del Software

Inteligencia Artificial

Legislación

Programación de Alto Nivel

Motores de Videojuegos III

Seminarios: Android, iOS, Gamificación &hellip,

Proyecto Final

Inglés

Japonés III (opcional)



Campo Laboral



Programador de Tecnología y Bajo Nivel

Programador de Gameplay

Programador Gráfico

Administrador y Programador de Red

Diseñador de Juegos

Diseñador de Niveles

Programador de Motores Gráficos

Programador de Serious Games aplicados a la Salud, Educación y la Seguridad

Implementador de la Inteligencia Artificial del videojuego

Programador de Aplicaciones Interactivas

Información Adicional

Requisitos

Acceso directo

Cualquiera de los siguientes puntos da acceso a una entrevista personal en la que se valorará la entrada del alumno en la Escuela. 2º, Bachillerato, recomendable rama científico-técnica. NO ES NECESARIA PAU. PAU mayores de 25 años. Estudios extranjeros equivalentes al Bachillerato Español.

CFGS en Desarrollo de aplicaciones Multiplataforma, CFGS en Administración de Sistemas Informáticos en Red o CFGS en Desarrollo de aplicaciones Web



Ciclos formativos de grado superior o acceso desde Universidad

Los estudiantes que vengan de la carrera de Ingeniería Informática, podrán acceder directamente a segundo curso de la carrera de programación de videojuegos, tras valorarse el currículum en entrevista personal con el director de los estudios. Los ciclos formativos de grado superior se acogen a una valoración por parte de dirección de cualquier convalidación de asignaturas.



Prueba de capacitación



Los mayores de 18 años pueden realizar una entrevista con el departamento de admisión, donde se llevará a cabo una revisión curricular de proyecto personal o bien se atenderá una recomendación profesional.



Si has realizado algún curso universitario relacionado con nuestras carreras, no dudes en consultar las posibilidades de convalidación de asignaturas.

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