En nuestro catálogo formativo encontrarás cursos con créditos ECTS a través de las titulaciones de la Universidad Antonio de Nebrija en colaboración con la agrupación Vértice. También puedes acceder a nuestros cursos con la certificación oficial de Autodesk, Adobe y Cipe.
Con esta formación aprenderás con herramientas, programación y métodos a desarrollar Videojuegos con 3Ds Max, Maya, Keyshot, Game Maker, Godot y Unity, además de trabajar con el software Mudbox para modelos en alta y Xnormal para proyecciones.
Formación dirigida a toda persona, profesional o empresas interesadas en ampliar sus conocimientos y aplicarlos en su campo profesional o como hobby
Con esta formación estarás capacitado para:
Construir con gran calidad el contenido visual de un videojuego o producto de entretenimiento.
Desarrollar el argumento de el videojuego o los productos de entretenimiento, haciendo uso de los lenguajes de programación.
Crear un videojuego con Game Maker, Godot y Unity, con escenarios hiperrealistas empleando los softwares más utilizados por los profesionales: 3Ds Max y Maya
Renderizar imágenes fotográficas a partir de modelos 3D con Keyshot.
MÓDULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
LA INDUSTRIA MULTIMEDIA
PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO
TÉCNICAS DE GUIÓN MULTIMEDIA
FUENTES
EDICIÓN Y COMPOSICIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
MÓDULO 2- DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON 3D STUDIO MAX
LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
CREACIÓN DE OBJETOS / LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
LA RENDERIZACIÓN
ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
DISEÑO DEL PERSONAJE
PREPARAR LA ESCENA
MODELAR EL CUERPO
LA CABEZA
UNIR CON EL CUERPO
MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
TEXTURIZAR LA FIGURA
¿QUÉ ES EL RIGGING?
ANIMACIÓN FACIAL
APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
LOS HUESOS
EXPRESIONES
AUTO KEY Y SET KEY
LA HOJA DE RODAJE
EL EDITOR DE CURVAS
TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
PREPARANDO LA DEMO REEL
MÓDULO 3- PERSONAJES CON AUTODESK MAYA
CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA / ESCENAS
TRABAJO CON OBJETOS
MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
CAPAS Y ALINEACIÓN
MATERIALES EN MAYA / LUCES
CÁMARAS
ANIMACIONES
RENDERIZADO
PARTÍCULAS
MÓDULO 4. RENDERIZACION CON KEYSHOT
INTERFAZ DE KEYSHOT
IMPORTAR Y MOVER UN ASSET
LIBRERÍA
ASIGNAR MATERIALES
CONFIGURAR EL PROYECTO
ILUMINAR
RENDERIZAR
ANIMACIÓN
RENDER FINAL
MÓDULO 5. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
CREACIÓN DE UN PROYECTO
SCRIPTING
MECANIM ANIMATOR
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE
GUÍA: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS
TERRENOS
FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST
EFECTOS Y PARTÍCULAS
MÓDULO 6. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GODOT
INTRODUCCIÓN A GODOT
INTERFAZ DE GODOT
RECURSOS
NODOS /
GODOT 2D
INTRODUCCIÓN A GDSCRIPT
INTERFACES / GODOT 3D
DEBUGGING
EXPORTACIÓN DE PROYECTO / PROYECTO PRÁCTICO
MÓDULO 7. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MARKER
INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
INTERFAZ DE GAME MAKER
RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
ACCIONES DRAG & DROP
LENGUAJE GML
FUNCIONES AVANZADAS DE GML
EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
DESARROLLO DE VIDEOJUEGO
Al finalizar la formación se hará entrega de una Certificación Profesional
Contarás con acceso en todo momento a los contenidos del campus virtual
Para asegurar un mejor aprendizaje tendrás tutorías personalizadas: un profesor que te ayudará en todo momento, corregirá tus ejercicios y te entregará las notas oportunas
Se incluye los materiales necesarios para el desarrollo del curso.
Información Adicional
Prácticas en empresas
Si al finalizar tu formación deseas adquirir experiencia en tu área profesional, podrás realizar prácticas en empresas, el centro cuenta con un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal