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Modelado de personajes 3D para cine y videojuegos del centro Animum Creativity Advanced School

Programa de Modelado de personajes 3D para cine y videojuegos

Modalidad: Online

Temario

PRESENTACIÒ,N:



La tarea de un modelador no es calcar la rotoscopia de un personaje. Es interpretar su concept art y completarlo hasta construir un personaje veraz, coherente con el estilo general de la obra, y con capacidad de comunicar emociones de forma críble. Es entender las cualidades físicas, la personalidad y la emotividad del personaje diseñado, y reconstruirlo creando volúmenes, texturas y detalles que reflejen con gran intensidad y acierto dichas cualidades. Un modelador profesional debe dominar el arte y la técnica de creación. De este modo hemos desarrollado este Máster de Modelado de Personajes 3D incluyendo aprendizajes sobre conceptos artísticos (anatomía y caracterización) y conceptos técnicos (dominio de las herramientas).

Este Máster de 1 año se centra exclusivamente en el aprendizaje de los conceptos teóricos sobre el que se asienta el arte, y técnicas de producción 3D para la creación de los personajes.

Aunque las técnicas de modelado 3D tienen multitud de aplicaciones en la industria audiovisual y producción comercial, nuestro esfuerzo será el centrarnos en las técnicas y conceptos de modelado de personajes.



OBJETIVOS DEL MÁSTER



Los objetivos formativos del Máster en Modelado de Personajes 3D para Cine & Videojuegos son 5: 1. Dotar al alumno de sólidos conocimientos teóricos sobre anatomía humana y animal, los cambios estructurales de la edad, la razas y el sexo, y las proporciones según los estilos de la obra, además de la simplificación de todos estos en dentro del estilo cartoon. Se trata de dominar los principios de las formas y proporciones humanas en todas sus variantes, con el mayor rigor anatómico 2. Desarrollar en el alumno habilidades en técnicas de producción 3D que permiten generar los volúmenes y flujos de mallas poligonales que conforman los personajes, el mapeado de las coordenadas de texturas, además de la generación de mapas bitmaps que definen el aspecto de la superficie. 3. Desarrollar habilidades en el manejo de las herramientas de software específicas para modelado y esculpido 3D. 4. Aunando los conocimientos adquiridos en el punto 1, 2 y 3, desarrollar proyectos de modelado de personajes con los estándares de calidad de cine de animación / videojuegos AAA, consistentes y coherentes con el global de la obra. 5. Entender las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas generadoras de contenidos de Cine de Animación, televisión, publicidad y videojuegos.



CONTENIDO:



MÓDULO 1 ESTUDIO DE LA FIGURA HUMANA PARA PRODUCCIÓN 3D

En este módulo vas a profundizar en el estudio de la anatomía humana, fundamental para la formación de un modelador profesional. Estudiarás todos los elementos estructurales (huesos, músculos y tendones), sus contornos, intersecciones y deformaciones, que sean necesarios para un modelador. También se hará un repaso importante de las variaciones de la personalidad, por raza y por edad.

El Modelador en la Industria Modelado orgánico vs hardsurface Workflow básico de modelado Planificación Esculpido digital vs Modelado poligonal Teoría de los loops. Terminología Teoría de los loops. Casos prácticos

El Torso y Brazos Introducción Los huesos del torso Los músculos del torso Diferencias en la mujer Ejecución del Torso en Mudbox Los huesos del brazo y antebrazo Los músculos del brazo y antebrazo Los huesos de la mano Los músculos de la mano Diferencias en la mujer Ejecución del brazo y mano en Mudbox

Pelvis, Piernas y Pies Los huesos de la pelvis y pierna Los músculos de la pelvis y pierna Los huesos del pie Los músculos del pie Diferencias en la mujer Ejecución de las piernas en Mudbox

Mallas base Características Ejemplos Fallos típicos

La Cabeza Las formas básicas de la cabeza Los huesos del rostro Los músculos del rostro El ojo La Nariz La Oreja La Boca Ejecución de la cabeza en Mudbox PDF Resumen de la Lección Unión de la cabeza con el torso Globo Ocular. Córnea. Iris Interior de la boca. Dientes y Lengua Ejecución de la unión torso - cabeza en Mudbox

Loops para Animación Estrategia de loops Retopología de mallas para cuerpo y cabeza

Anatomía de la Edad, Raza y Personalidad Canon en las diferentes etapas de desarrollo Alteración del volumen muscular Edad, Cambios dados por el envejecimiento Razas, Cambios dados por la raza Anatomía de la personalidad. Cuerpo y cabeza

Expresiones Faciales Expresión facial. Las seis expresiones básicas Los Keyshapes. Comportamiento de masas elásticas



MÓDULO 2 CRIATURAS PARA VFX DE CINE Y PUBLICIDAD

Los objetivos de este módulo son dos. Primero la producción de una criatura 3D, con las características de calidad requeridas en producciones de gran nivel de cine y publicidad. Además profundizaremos y ejercitaremos el pintado de texturas de personajes, con lo que completaremos los proyectos humano y criatura.

La Anatomía Animal y Criaturas El mundo animal. Las formas básicas Diferencias y semejanzas entre humanos y animales Animales como personas Criaturas: libertad anatómica Mezcla armónica de animales El torso y colas Las patas traseras y delanteras Cabeza. Estructura ósea y muscular. Diferencias. Particularidades en el cuello Rango de movimiento Criaturas mitológicas

Mapeado UV UVs avanzadas Diferentes sistemas de UV Work Flow eficaz Texturas tileadas. Cuándo y porqué Particularidades del low poly

El Detalle Personalización Artística Detalle humano Detalle Animal Vector maps vs Alpha maps Asimetría. La irregularidad natural

Backing Texturas y Shaders Baking de Ambient, normal, displacement, vector Ptex (Mankua/Shader) Mapas Color, specular y reflection Shader SSS de Mental RAY

Pintado de Texturas Teoría del color Armonización de texturas Pintado de Texturas con Photoshop de proyectos inorgánicos Pintado de Texturas con Mudbox de personajes Obtención de componentes de la piel

Presentación y Posado Iluminación y Render en Mental Ray Iluminación y Render en Mudbox Posado en Mudbox y ZBrush Composición en Photoshop

Información Adicional

TITULACIÓN

Master en MODELADO DE PERSONAJES 3D PARA CINE & VIDEOJUEGOS



Duración

12 meses
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