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Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos del centro VOXEL SCHOOL

Programa de Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos

Modalidad: Presencial , Semi-presencial
Duración 10 Meses
Horario: 3 horas al día.
Localización: Madrid

Descripción

¡No esperes más! Este programa forma parte de un ecosistema único formado por UCM, PlayStation y Voxel School.

Este programa incluye un taller multidisciplinar en el que los estudiantes colaboran con alumnos de otros másteres de UCM y de Voxel School para desarrollar, de forma conjunta, un videojuego como proyecto final. Este proyecto competirá en los principales concursos e iniciativas del sector, como PlayStation Talents y ferias de la industria.

A quién va dirigido

Esta formación está dirigida a personas interesadas en tener conocimientos en el Arte Digital para Videojuegos.

Objetivos

El objetivo del programa es formar a los alumnos con los conocimientos y habilidades necesarias para desenvolverse de manera eficiente en el Arte Digital para Videojuegos.

Temario

MÓDULO 1

Arte 2D

Concept Art para videojuegos

Diseña y desarrolla los conceptos visuales de los personajes, las criaturas, los escenarios, los vehículos y los objetos de un proyecto de videojuegos profesional.

Texturizado 2D

Aprende los fundamentos de la pintura digital y el tratamiento digital de imágenes aplicados al texturizado profesional de modelos digitales.

Animación 2D

Adquiere los conocimientos necesarios para manejar técnicas y procesos de creación de animaciones 2D de forma profesional y fluida.

MÓDULO 2

Arte 3D

Fundamentos del 3D

Conoce amplia y profesionalmente el funcionamiento de los softwares más empleados en la industria para modelar y crear todos los elementos que puedes encontrar en un videojuego (personajes, armas, assets, vehículos, escenarios, etc.)

Escultura digital

Aplica conceptos de volumen y anatomía para desarrollar todo tipo de modelos, esculturas y personajes con calidad profesional, centrándote en el mínimo detalle que tienen las superficies de los modelos orgánicos.

Modelado avanzado para videojuegos

Maneja a la perfección las últimas técnicas de modelado de objetos, entornos y todo tipo de superficies de alta poligonización usadas en los proyectos profesionales.

MÓDULO 3

Animación y Motores de Videojuegos

Aprende a manejar las últimas herramientas y procesos de pintura 3D empleando materiales como propiedades físicas reales, partículas, filtros y todas las opciones que te permitirán crear, de una forma precisa en tiempo real, texturas para modelos tridimensionales.

Iluminación, Shading y VFX en Motores de videojuegos

Aprende el manejo de los principales motores de videojuegos utilizados en la industria. Pon en práctica técnicas de iluminación avanzada, crea materiales de calidad e implementa animaciones, partículas y físicas en motores gráficos de última generación.

Animación para videojuegos

Introdúcete en el arte de la animación 3D, profundiza en el manejo de las herramientas especializadas con las que crear animaciones para videojuegos de alta calidad.

MÓDULO 4

Taller de Proyectos

Proyecto de grupo

Participa en el desarrollo de un videojuego real aplicando flujos de trabajo industriales y colaborando con el resto de másteres de la UCM de Videojuegos, obteniendo así una valiosa experiencia al trabajar con los mismos departamentos que componen un estudio de videojuegos profesional.

Portfolio Demo-Reel

Crea un proyecto visual y artístico como demo reel final, con apoyo docente continuo y enfoque profesional desde el aula.

Titulación obtenida

Este máster otorga un título de Máster de Formación Permanente de la Universidad Complutense de Madrid.

Requisitos

Para ingresar al programa los interesados deben tener título de grado o equivalente.

Información Adicional

Duración: 10 Meses - 600 horas totales

Modalidad: presencial o semipresencial

Salidas Profesionales:

  • Game Artist
  • Concept Artist
  • Character Artist
  • Modeling Artist
  • Surfacing Artist
  • Lookdev Artist
  • 3D Generalist
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