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Master Gamification y narrativa transmedia Online

Programa de Master Gamification y narrativa transmedia

Modalidad: Online
Inicio: A partir del 25/10/2018
Duración 750
Precio: 5750 €

Descripción

Presentación


La gamificación y la aplicación de los métodos del mundo de los videojuegos en entornos no lúdicos tiene cada vez más aplicaciones y efectos beneficiosos en el ámbito de la empresa y el marketing, la salud, la enseñanza, las personas, etc. Por eso son cada vez más las empresas las que apuestan y aplican esta disciplina.


El Master en Gamification y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana dos áreas complejas y absolutamente contemporáneas: la Gamificación y la Transmedialidad.


En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; se diseñan potentes estéticas visuales acordes a nuestro “target group”; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de implementación final.


Con el Master en Gamificación y Narrativa Transmedia aprenderás a conocer las bases de la gamificación y las leyes del Game Design y sus aplicaciones al mundo de la empresa, crear guiones transmedia y por último planificarlo, prototiparlo y ejecutarlo. 


¿Qué voy a aprender?

Al finalizar el Master en Gamification y Narrativa Transmedia serás perfectamente capaz de:


Plantear y ejecutar un plan técnico en Gamification y Transmedia.

Crear y aplicar campañas de fidelización en cualquier plataforma, ya sean analógicas como online.

Entender las leyes del “Game Design” que confirman la ejecución de “experiencias memorables”.

Dirigir cualquier proyecto innovador vinculado a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.

Aumentar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.

Dirigir y renovar el cambio dentro de una empresa ya existente.


¿A quién va dirigido?

El Master en Gamification y Narrativa Transmedia proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:


Emprendedores que requieran desarrollar nuevos modelos de negocio, aplicar tendencias y especializarse en el campo de la gamificación.

Profesionales del marketing, ux, comunicación, desarrollo y diseño que busquen integrar nuevos modelos y prácticas de fidelización.

Gerentes y consultores que buscan conocer nuevos modelos empresariales y aplicar nuevas técnicas a las existentes.

Técnicos e ingenieros que desean ampliar su formación y sus campos de conocimiento.

Profesionales del entorno digital.

Temario

Plan de Estudios

La estructura y materias del Master en Gamification y Narrativa Transmedia está organizada de la siguiente manera:


Módulo 1. Game Design I


Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)

Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)

Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)

Masterclass: Casos (I)

Masterclass: Casos (II)


Módulo 2. Entornos Transmedia I


El Productor Transmedia: saber, saber hacer, saber ser

La arquitectura transmedia: El mensaje

La arquitectura transmedia: Los medios

Masterclass: Ficción

Masterclass: Marca y Branded Content


Módulo 3. Game Design II


Flow e Inmersión

Elementos del Interés

Diseño de Recompensas

Masterclass: Lean Gamification

Masterclass: Open Badges y proyectos asociados


Módulo 4. Entornos Transmedia II


La arquitectura transmedia: El usuario

Experiencia lectora en Narrativa Transmedia

La (propia) biblia transmedia

Masterclass: Proyecto transmedia

Masterclass: User Thinking®


Módulo 5. Psicología I


Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad?

Abriendo la lata. Técnicas de ideación?

Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?

Masterclass: Casos (I)

Masterclass: Casos (II)


Módulo 6. Guión No Lineal I


Dramaturgia y guion

El método abierto. Los mecanismos fundamentales

El método abierto. Los mecanismos estructurales

Masterclass: Casos (I)

Masterclass: Casos (II)


Módulo 7. Psicología II


¿Y ahora qué? Evaluación de ideas?

Emoción como proceso creativo y como objetivo de producto?

Motivaciones. ¿De qué depende mi motivación y la de mis usuarios?

Masterclass: Casos (I)

Masterclass: Casos (II)


Módulo 8. Guión No Lineal II


Un método cerrado. Las etapas del viaje del héroe y los arquetipos

De la idea al storyboard

La construcción práctica del guion lineal y no lineal

Masterclass: Casos (I)

Masterclass: Casos (II)


Módulo 9. Aplicaciones Prácticas. Gamification I


Introducción a la gamificación, conceptos básicos y herramientas de análisis, y aplicación en los ámbitos de medicina, deporte y bienestar

Gamificación en el ámbito de la educación y la formación

Gamificación en el ámbito de los recursos humanos

Masterclass: Gamificación Educativa en Salud

Masterclass: Gamificación en la Empresa


Módulo 10. UX I


Fundamentos y usabilidad

DCU. La importancia de la empatía

Elementos e interacción de UX

Masterclass: Casos (I)

Masterclass: Casos (II)


Módulo 11. Aplicaciones Prácticas. Gamification II


Introducción al diseño participativo

Diseño lúdico: co-crear con usuarios

Del papel al mundo: prototipar y testear

Masterclass: jamToday y co-creación metodológica

Masterclass: Técnicas de co-creación


Módulo 12. UX II


Técnicas y heurísticas

Diseño Iterativo

Gameplay

Masterclass: Casos (I)

Masterclass: Casos (II)


Módulo 13. Prototipado I


Técnicas y heurísticas

Herramientas básicas I

Herramientas básicas II

Masterclass: Diseño de interfaces

Masterclass: Prototipado de sistemas gamificados digitales


Módulo 14. Playful Learning


Gamification en el ámbito de la educación y la formación: de qué hablamos

Juegos de Mesa: el poder de lo analógico

Manos a la obra: diseño centrado en el player/alumno

Masterclass: Caso de éxito

Masterclass: ¿Qué es eso del "game-based learning"?


Módulo 15. Prototipado II


Herramientas avanzadas I

Herramientas avanzadas II

Conclusiones y recomendaciones para el proyecto final

Masterclass: Prototipado de sistemas gamificados analógicos

Masterclass: Prototipado de experiencias memorables


Módulo 16. Accesibilidad


Normativa y fundamentos

Diseño universal vs. Diseño accesible

Herramientas

Masterclass: Casos (I)

Masterclass: Casos (II)


Proyecto de Fin de Master

*El temario podrá sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora del mismo.

Información Adicional

Créditos

60


Duración

750 horas - 10 Meses


Precio

5.750€


Modelo de aprendizaje innovador

En IEBS aplicamos las más modernas metodologías y técnicas de aprendizaje. Los programas se desarrollan siguiendo esquemas de las metodologías ágiles y se estructuran en clases semanales donde el alumno tiene una serie de metas e hitos que cumplir y un proyecto donde poner en práctica los conocimientos que adquiere con la guía y supervisión de un mentor.


¿En qué consiste?

Clase Invertida: empezamos por el proyecto que tienes que resolver

Aprendizaje por proyectos: aprendemos haciendo no escuchando

Trabajo en equipo: trabajamos y aprendemos en grupo

Aprendizaje formal, informal y social: utilizamos todos los recursos útiles disponibles


¿Cómo funciona?

El principio de cada clase o módulo siempre es el proyecto a desarrollar

El alumno accede a los recursos didácticos formales e informales que propone el profesor

Participa en debates para reforzar conceptos e ideas clave

Dispone de un mentor, experto del sector que ha diseñado la clase, para resolver sus problemas y tener un feedback del mundo real

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