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Máster en Programación de Videojuegos 2D y 3D Online

GESENCO FORMACION SL

 

Centro Premium

Programa de Máster en Programación de Videojuegos 2D y 3D

GESENCO FORMACION SL
Online Duración: 2 años/ 1200 Horas
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Online

Descripción

Domina las herramientas y los métodos para programar Videojuegos, estudiarás con una modalidad flexible que te ayudará a compaginar los estudios con otras actividades.


Los videojuegos responde a un contexto, una sociedad y unos fines, por lo tanto los cambios son constantes, para el diseño y elaboración de un videojuego intervienen diferentes profesionales desde programadores, diseñadores gráficos, escritores, entre otros. Y requieren de diferentes herramientas y softwares para generar resultados de calidad algunos de ellos son: Game Maker, Godot, el Editor de Unity, Ureal Engine, entre otros.

A quién va dirigido

Personas, empresas o autónomos que deseen adquirir o perfeccionar sus conocimientos en programación de videojuegos ya sea porque desean incursionar en el sector o ya trabajar en él y requieren actualización de sus conocimientos.

Objetivos

Dominar las herramientas Game Maker, Godot, Unity y Unreal Engine para la creación de videojuegos.

Aprender a programar videojuegos para ordenadores, consolas y móviles


Temario

MÓDULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA / LA INDUSTRIA MULTIMEDIA

PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO

TÉCNICAS DE GUIÓN MULTIMEDIA

FUENTES

EDICIÓN Y COMPOSICIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA


MÓDULO 2. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

CONCEPTOS BÁSICOS

DATOS

CONTROL DE FLUJO

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

HERENCIA


MÓDULO 3. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON GAME MARKER

INTRODUCCIÓN A GAME MAKER

INTERFAZ DE GAME MAKER

RECURSOS DE GAME MAKER

RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER

ACCIONES

LENGUAJE GML

FUNCIONES AVANZADAS DE GML

EQUIVALENCIA DE GML CON D&D

DESARROLLO DE VIDEOJUEGO


MÓDULO 4. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO

CREACIÓN DE UN PROYECTO

SCRIPTING

MECANIM ANIMATOR

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE

GUÍA: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS

TERRENOS

FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST

EFECTOS Y PARTÍCULAS


MÓDULO 5. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GODOT

INTRODUCCIÓN A GODOT

INTERFAZ DE GODOT

RECURSOS

NODOS

GODOT 2D

INTRODUCCIÓN A GDSCRIPT

INTERFACES

GODOT 3D

DEBUGGING

EXPORTACIÓN DE PROYECTO

PROYECTO PRÁCTICO


MÓDULO 6. UNREAL ENGINE

INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE

IMPORTAR ASSETS

CREACIÓN DE NIVELES

ILUMINACIÓN

CREACIÓN DE PERSONAJES

PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS

INTERFACES

ESTÉTICA DEL JUEGO

FINALIZAR EL PROYECTO


MÓDULO 7. PROGRAMACIÓN AVANZADA

TIPOS DE DATOS AVANZADOS

ARCHIVOS Y FORMATOS EXTERNOS

REALIDAD AUMENTADA

MULTIJUGADOR

SHADERS

MÉTODOS DE OPTIMIZACIÓN

Titulación obtenida

Una vez culminado el curso obtendrás una Certificación profesional.


Requisitos

No son necesarios conocimientos previos para acceder a la formación.

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