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Máster en Producción Audiovisual del centro EUROINNOVA FORMACIÓN

Programa de Máster en Producción Audiovisual

Modalidad: Online , A Distancia
Duración 600

Temario

Objetivos:
El alumno será capaz de manejar los diferentes tipos de programas y sus elementos a la hora de editar y montar vídeos digitales, como el modelado, el texturizado y animación 3D. Asimismo, conocerá la terminología específica empleada en este campo.

Para qué te prepara:
Gracias a este Master, el alumno será capaz de crear y montar sus propias secuencias de vídeo, incorporando efectos visuales y gráficos animados entre otras aplicaciones.

Dirigido a:
El máster está dirigido a todas aquellas personas, profesionales o no, que quieran aprender a manejar los distintos tipos de software para realizar la edición y el montaje de vídeo digitales a nivel profesional.

Temario
PARTE I. EDICIÓN DIGITAL Y MONTAJE DE VÍDEO PROFESIONAL CON ADOBE PREMIERE PRO CS5
TEMA PRESENTACIÓN.
1. Objetivos del Curso
2. Dirigido a
3. Requisitos mínimos
4. ¿Qué es Adobe Premiere CS5?

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PREMIERE
1. Interface de Adobe Premiere
2. Espacio de Trabajo
3. Capturar Vídeo
4. Importar Archivos
5. Ajustes de Proyecto
6. Paneles y espacios de trabajo

TEMA 2. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS
1. Panel Proyecto
2. Ventana Monitor
3. Panel Línea de Tiempo
4. Uso de las Pistas
5. Modificar un clip

TEMA 3. HERRAMIENTAS Y MARCADORES
1. Herramientas
2. Herramientas de selección, velocidad y zoom
3. Herramientas de edición
4. Herramienta cuchilla, deslizar y desplazar
5. Marcadores

TEMA 4. AUDIO
1. Añadir audio
2. Grabar Audio
3. Mezclador de audio
4. Ajustar ganancia y volumen
5. Sincronizar audio y vídeo
6. Transiciones y efectos de audio

TEMA 5. TITULACIÓN I
1. Crear títulos
2. Herramientas de texto
3. Agregación de rellenos, contornos y sombras a los títulos
4. Estilos de título y panel superior
5. Herramienta pluma

TEMA 6. TITULACIÓN II
1. Formas e imágenes
2. Alinear y transformar objetos
3. Desplazamiento de títulos
4. Plantillas
5. Tabulaciones

TEMA 7. TÉCNICAS DE MONTAJE
1. Definición de pistas como destino
2. Creación de ediciones de tres y cuatro puntos
3. Levantar y extraer fotogramas
4. Cuenta atrás y otros
5. Automatizar secuencias

TEMA 8. ANIMACIONES
1. Fotogramas claves
2. Agregar fotogramas clave
3. Editar fotogramas clave
4. Animaciones comunes
5. Interpolación fotogramas clave
6. Movimiento de imágenes fijas en pantalla
7. Animaciones comunes

TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y COLOR
1. Transparencias
2. Efectos de Chroma
3. Algunos efectos de incrustación por cromacidad
4. Color mate
5. Aplicación de los efectos de corrección de color
6. Corrección de color

TEMA 10. IMPORTACIÓN, TRASCRIPCIÓN Y METADATOS
1. Importación I
2. Importación II
3. Administrador de proyectos
4. “Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere”
5. Metadatos
6. Trascripción del diálogo

TEMA 11. EFECTOS Y TRANSICIONES
1. Efectos fijos y estándar
2. Trabajar con Efectos
3. Panel Controles de efectos
4. Transiciones

TEMA 12. EXPORTAR
1. Tipos de exportación
2. Conceptos básicos
3. Formatos de exportación
4. Exportar imágenes
5. Exportación para web y otros dispositivos

PARTE II. DISEÑO CON ADOBE FLASH CS5
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
1. Objetivo del curso
2. Dirigido a
3. Requisitos mínimos
4. ¿Que es Adobe Flash CS5?

TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I
1. Tipos de gráficos
2. Flujo de trabajo Flash CS5
3. Ver el área de trabajo
4. Menús
5. Gestión de ventanas y paneles
6. Guardar espacio de trabajo
7. Preferencias en flash

TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II
1. El escenario y propiedades del documento
2. Herramientas
3. Línea de tiempo y capas
4. Vistas del documento
5. Reglas, guías y cuadrículas
6. Deshacer, rehacer, historial
7. Películas Flash

TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
1. Crear documentos
2. Las plantillas
3. Importación de imágenes e ilustraciones
4. Illustrator y Flash
5. Photoshop y Flash
6. Archivos Flash
7. Creación de proyectos

TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH
1. Información sobre el dibujo
2. Modos de dibujo
3. Preferencias de dibujo
4. Herramientas básicas
5. Herramientas avanzadas
6. Herramienta pluma
7. Editar contornos

TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS
1. Transformar objetos
2. Seleccionar objetos
3. Combinación de objetos
4. Borrar y eliminar objetos
5. Alinear objetos
6. Mover y copiar objetos

TEMA 7. COLOR EN FLASH
1. Selector de color
2. Degradados
3. Herramienta transformar degradados
4. Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
5. Panel de Kuler
6. Herramienta cuentagotas y pincel rociador
7. La Herramienta deco

TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
1. Símbolos
2. Crear un símbolo
3. Bibliotecas
4. Instancias
5. Símbolos gráficos
6. Crear un botón
7. Clip de película

TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
1. Línea de tiempo
2. Las Capas
3. Animaciones
4. Animaciones fotograma a fotograma
5. Animaciones de forma
6. Animación interpolada
7. Interpolación clásica
8. Interpolación de movimiento
9. Editor de movimiento
10. Animaciones con guías
11. Animar objetos 3D

TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA
1. Escenas
2. Filtros
3. Tipos de filtros
4. Modos de Mezcla
5. Capas de máscara
6. Cinemática inversa
7. Esqueleto en una forma
8. Esqueleto en un símbolo

TEMA 11. TEXTO
1. Text Layout Framework (TLF)
2. Propiedades de caracteres TLF
3. Propiedades de párrafo TLF
4. Propiedades de contenedor y flujo
5. Fluir texto en cajas
6. Texto Clásico
7. Tipos de texto clásico
8. Incorporar fuentes

TEMA 12. SONIDO Y VIDEO
1. Sonidos en Flash
2. Formatos de sonido admitidos
3. Sonido en la línea de tiempo
4. Añadir sonido a un botón
5. Editar un sonido
6. Comprimir un sonido
7. Importar video
8. Propiedades del video
9. Adobe Media Encoder

TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
1. Introducción a ActionScript
2. Panel acciones
3. Acciones más comunes
4. Panel Fragmentos de código
5. Formularios
6. Configurar publicación
7. Exportar en flash

PARTE III. ACTIONSCRIPT 3.0
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
1. Objetivo del curso
2. Dirigido a
3. Requisitos mínimos
4. ¿Que es Adobe Flash CS5?

TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I
1. Tipos de gráficos
2. Flujo de trabajo Flash CS5
3. Ver el área de trabajo
4. Menús
5. Gestión de ventanas y paneles
6. Guardar espacio de trabajo
7. Preferencias en flash

TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II
1. El escenario y propiedades del documento
2. Herramientas
3. Línea de tiempo y capas
4. Vistas del documento
5. Reglas, guías y cuadrículas
6. Deshacer, rehacer, historial
7. Películas Flash

TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
1. Crear documentos
2. Las plantillas
3. Importación de imágenes e ilustraciones
4. Illustrator y Flash
5. Photoshop y Flash
6. Archivos Flash
7. Creación de proyectos

TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH
1. Información sobre el dibujo
2. Modos de dibujo
3. Preferencias de dibujo
4. Herramientas básicas
5. Herramientas avanzadas
6. Herramienta pluma
7. Editar contornos

TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS
1. Transformar objetos
2. Seleccionar objetos
3. Combinación de objetos
4. Borrar y eliminar objetos
5. Alinear objetos
6. Mover y copiar objetos

TEMA 7. COLOR EN FLASH
1. Selector de color
2. Degradados
3. Herramienta transformar degradados
4. Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
5. Panel de Kuler
6. Herramienta cuentagotas y pincel rociador
7. La Herramienta deco

TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
1. Símbolos
2. Crear un símbolo
3. Bibliotecas
4. Instancias
5. Símbolos gráficos
6. Crear un botón
7. Clip de película

TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
1. Línea de tiempo
2. Las Capas
3. Animaciones
4. Animaciones fotograma a fotograma
5. Animaciones de forma
6. Animación interpolada
7. Interpolación clásica
8. Interpolación de movimiento
9. Editor de movimiento
10. Animaciones con guías
11. Animar objetos 3D

TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA
1. Escenas
2. Filtros
3. Tipos de filtros
4. Modos de Mezcla
5. Capas de máscara
6. Cinemática inversa
7. Esqueleto en una forma
8. Esqueleto en un símbolo

TEMA 11. TEXTO
1. Text Layout Framework (TLF)
2. Propiedades de caracteres TLF
3. Propiedades de párrafo TLF
4. Propiedades de contenedor y flujo
5. Fluir texto en cajas
6. Texto Clásico
7. Tipos de texto clásico
8. Incorporar fuentes

TEMA 12. SONIDO Y VIDEO
1. Sonidos en Flash
2. Formatos de sonido admitidos
3. Sonido en la línea de tiempo
4. Añadir sonido a un botón
5. Editar un sonido
6. Comprimir un sonido
7. Importar video
8. Propiedades del video
9. Adobe Media Encoder

TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
1. Introducción a ActionScript
2. Panel acciones
3. Acciones más comunes
4. Panel Fragmentos de código
5. Formularios
6. Configurar publicación
7. Exportar en flash

PARTE IV. AFTER EFFECTS CS5
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
1. Introducción al vídeo digital
2. Planificación del trabajo
3. Alter Effects y otras aplicaciones de Adobe
4. Conceptos básicos de la postproducción

TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO
1. Interface de Alter Effects
2. Paneles
3. Activar una herramienta
4. Búsqueda y zoom
5. Deshacer cambios y preferencias

TEMA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES
1. Crear un proyecto
2. Tipos de proyectos
3. Unidades de tiempo
4. Composiciones
5. Línea de tiempo

TEMA 4. IMPORTAR ARCHIVOS
1. Formatos compatibles
2. Importar archivos
3. Organizar material de archivo
4. Marcadores de posición y proxies
5. Canal alfa
6. Velocidad de fotogramas
7. Píxel y fotogramas

TEMA 5. CAPAS
1. Crear capas
2. Precomposición y anidamiento
3. Capas sólidas
4. Capas de ajuste
5. Seleccionar y organizar capas
6. Administrar capas
7. Propiedades de capas
8. Estilos y fusión de capas

TEMA 6. ANIMACIONES
1. Animaciones
2. Crear fotogramas claves
3. Editar fotogramas claves
4. Interpolaciones
5. Trazados de movimientos
6. Herramienta de posición libre I
7. Herramienta de posición libre II

TEMA 7. TEXTO
1. Capas de texto
2. Editar texto
3. Formato de párrafo
4. Ajustes preestablecidos de animación de texto
5. Animación de texto con animadores
6. Animar texto en un trazado

TEMA 8. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPAS
1. Pincel
2. Tampón de clonar y borrador
3. Animar un trazado
4. Capas de forma
5. Máscaras
6. Animar máscaras

TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS
1. Canales alfa y mates
2. Incrustración
3. Ajustes
4. Efectos
5. Eliminar o deshabilitar efectos y ajustes

TEMA 10. 3D
1. Imágenes 3D y capas
2. Desplazar y girar una capa 3D
3. Cámaras
4. Capas de luz
5. Animaciones 3D

TEMA 11. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
1. Plugins
2. Panel de Audio
3. Previsualización I
4. Previsualización II
5. Vistas

TEMA 12. EXPORTACIÓN
1. Principios básicos
2. Formatos de salida
3. Panel Cola del procesamiento
4. Ajustes del módulo de salida
5. Exportación para Flash Professional y Flash Placer
6. Exportar imágenes

PARTE V. 3D STUDIO MAX 2010
MODULO I. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010
1. ¿Qué es 3D Studio Max?
2. Elementos de la interfaz
3. El panel de comandos
4. La barra inferior

TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
1. Las ventanas de visualización
2. Las vistas
3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
4. Utilización de la rueda de desplazamiento
5. Opciones de la ventana gráfica

TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
1. Crear y guardar escenas
2. Importar y exportar escenas

MODULO II. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS
TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
1. Creación de objetos
2. Cambiar nombre y color

TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
1. Los métodos de creación
2. Creación de Splines

TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
1. Métodos de selección
2. Modificar objetos
3. Segmentos

TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
1. Los modificadores
2. La pila de modificadores

TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
1. Polígonos
2. Métodos de selección
3. Modificar partes de un proyecto
4. Las normales
5. Chaflán, extrudido y bisel
6. Principales herramientas de modelado

MODULO III. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES
TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
1. Introducción a las Propiedades de los materiales
2. Material editor
3. Material/Map Browser y navigator
4. Material estándar y sombreadores
5. Mapas 2D
6. Mapas 3D
7. Materiales compuestos y modificadores

TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
1. Cámaras
2. Luces

MODULO IV. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
1. La animación con Auto Key
2. La animación con Set Key
3. Edición de fotogramas clave
4. Propiedades de reproducción
5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
6. El editor de curvas

TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
1. ¿Qué es la renderización?
2. Renderización
3. Efectos de renderización

ANEXO 1: EJERCICIO DE MODELADO
ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO

Información Adicional

Titulación
Doble Titulación Expedida por Euroinnova Business School y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
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