Menú
¡Llama gratis! 900 264 357

Máster en Modelado y Animación 3D del centro ESI Escuela Superior Internacional de Diseño

Programa de Máster en Modelado y Animación 3D

Modalidad: Presencial
Duración 1 Curso Académico/ 60 Créditos ECTS
Localización: Murcia

Descripción

Proporcionar al estudiante una perspectiva laboral y profesional más amplia del mundo de la animación 3D.

La formación se desarrollará por medio de 4 Bloques, Prácticas en Empresa y Trabajo Fin de Máster, y te habilitará para trabajar como:

  1. Técnico en Iluminación y Materiales.
  2. Diseñador de Contenido Digital.
  3. Diseñador de Motion Graphics.
  4. Animador 3D.
  5. Rigger.
  6. Modelador 3D.
  7. Diseñador de Entornos.
  8. Técnico Layout.
  9. Artista de Efectos Visuales VFX.
  10. Especialista en Renderizado de Escenas.

A quién va dirigido

  1. Personas con título superior oficial de enseñanzas artísticas.
  2. Personas interesadas en formarse en modelado y animación 3D.

Objetivos

Nuestro principal objetivo es formar diseñadores habilitados para proponer, desarrollar y/o dirigir proyectos completos dentro del mundo de la Animación 3D basado en procesos avanzados de Ilustración, Modelado, Animación y Efectos Visuales conjugados con el uso de herramientas tecnológicas avanzadas y específicas.

Temario

ASIGNATURAS OBLIGATORIAS

Bloque Modelado

  1. Ilustración (6 ECTS): Técnicas de Ilustración aplicadas al Diseño de Escenarios, Personajes y Props, con el objetivo de desarrollar de manera justificada bocetos y artes finales explorando todos los aspectos que componen estos elementos. Desarrollo de técnicas digitales y trabajo con base en ello.
  2. Escultura y Modelado 3D (10 ECTS): Desarrollo de modelos 3D siguiendo los distintos métodos existentes en la industria de la Animación y los Videojuegos. Modelado en alta resolución a través de software de escultura digital y procesos de retopología. Aplicación de texturas para motores gráficos en tiempo real. Desarrollo de escenarios valorando los distintos pasos de rendimiento con el objetivo de generar un método de tratamiento común adaptado a las necesidades del proyecto. 
  3. Iluminación, Materiales y Render (6 ECTS): Producción de arte con motores de renderizado tanto pre-rendering como Real Time. Desarrollo y gestión de materiales PBR (Phisical Based Rendering) en distintos motores de renderizado. Elaboración de esquemas de iluminación investigando, conociendo y valorando todos los elementos que estructuran esta disciplina. 

Bloque Animación

  1. Animación de Personajes y Rigging (7 ECTS): Planificar y ejecutar escenas de animación siguiendo todos los procesos, metodologías y las diferentes técnicas en personajes y objetos, aplicando los principios de la animación tradicional y otras técnicas para generar animaciones convincentes y atractivas. El alumno tendrá la capacidad de entender y manejar personajes con sus controles de animación y sus diferentes configuraciones.
  2. Interpretación y Expresión Corporal (5 ECTS): Aplicar la interpretación escénica, así como los métodos y técnicas para encarnar a un personaje desde el punto de vista artístico. Saber cómo actuar ante una escena, ponernos en la piel de un actor para posteriormente, trasladar las emociones y los gestos a nuestros personajes en el mundo de la animación y establecer referencias de tiempos y poses.
  3. Bloque Efectos Visuales
  4. Efectos Visuales (5 ECTS): Desarrollar elementos y recursos a través de efectos digitales creados para cine, televisión, series o videojuegos, combinando imágenes reales con objetos digitales 3D y componiéndolos en diferentes capas para lograr una integración adecuada con una escena. 

ASIGNATURAS OPTATIVAS (2 A ELEGIR)

  1. Sociología del uso y consumo de productos culturales (3 ECTS): Conocer y analizar el contexto económico y social en el que se desarrollan en la actualidad los productos culturales y de entretenimiento.
  2. Gestión para emprendedores (3 ECTS): Facilitar el proceso de transformar una idea de negocio, en un proyecto de empresa viable y dotar a los emprendedores de los conceptos y las herramientas para poner en marcha de forma adecuada su idea de negocio.
  3. Estrategias y técnicas de comunicación (3 ECTS): Analizar los fundamentos teóricos de la comunicación como estrategia, sus fórmulas de programación y planificación para establecer una comunicación eficaz de ideas, productos o servicios. Generar el desarrollo de instrumentos de comunicación eficaz, seleccionar adecuadamente las acciones y las técnicas a emplear en cada caso.

BLOQUE FINAL

  1. Prácticas en empresa (5 ECTS): Las prácticas en empresa pertenecientes al Máster en Enseñanzas Artísticas en Animación 3D se impartirán al finalizar el programa del Máster, cumpliendo con el requisito de tener que superar todas las asignaturas del Máster. La finalidad que persigue es complementar la formación académica recibida en el Centro a través de prácticas realizadas en empresas en condiciones reales de trabajo, supervisadas por un tutor designado dentro de la empresa y la de servir de medio de conocimiento por parte del alumno del entorno laboral, permitiéndole ejercitarse en las relaciones con otras personas dentro de este entorno.
  2. Trabajo Fin de Máster (10 ECTS): El Trabajo Fin de Máster tiene como objetivo seleccionar, planificar, implementar, diseñar, producir, presentar y defender un proyecto profesional de animación audiovisual donde se demuestren los conocimientos obtenidos durante el curso.

Titulación obtenida

Recibirás una la titulación oficial: MÁSTER OFICIAL EN ENSEÑANZAS ARTÍSTICAS EN ANIMACIÓN 3D, de 1 curso académico de duración y 60 ECTS, si se accede a los estudios cumpliendo las condiciones abajo indicadas.

Si el estudiante no posee los requisitos de acceso al Máster Oficial podrán cursar el MÁSTER PROPIO EN ANIMACIÓN Y MODELADO 3D, disfrutando de una formación de la misma calidad y recursos.

Requisitos

Tener Título Superior Oficial de Enseñanzas Artísticas, de un Título Oficial de Graduado o Graduada o su equivalente expedido por una institución del Espacio Europeo de Educación Superior.

Si el estudiante no posee los requisitos de acceso al Máster Oficial podrán cursar el Máster Propio En Animación y Modelado 3d, disfrutando de una formación de la misma calidad y recursos.

Información Adicional

Precio de reserva: 500,00€

Contacta ahora con el centro

Junglebox S.L. (Responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información requeridas y el envío de comunicaciones promocionales sobre formación, derivadas de tu consentimiento. Podrás ejercer tus derechos de acceso, supresión rectificación, limitación, portabilidad y otros derechos, según lo indicado en nuestra P. de Privacidad​