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Máster en Maya de CEI Escuela de Diseño

CEI Escuela de Diseño

CEI Escuela de Diseño
Presencial Duración: 140
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Impartido en: Madrid
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Temario


Temario



·, Primer contacto con el 3D.



El futuro en la Infografía a nivel nacional e internacional.

Comparativa de diferentes software infográficos:

Softimage, Lightwave, 3DMax, Maya

Visualización de películas y cortos de animación. Análisis de las técnicas y modos de trabajo en diferentes compañías del mundo infográfico.



·, El espacio tridimensional.



Estudio del Software y la Interface del programa.

Preferencias de trabajo. Display de ventanas. Layers y Capas.

Las 4 vistas básicas en Maya.

Hotbox (Menú de acceso directo a todas las funciones de Maya).

Outliner (Listado de componentes en escena: luces, objetos, texturas, utilidades...).

Hotkeys : (Atajos de teclado), Shelves : (Estánterias de botones) y Marking-Menús : (Menús flotantes transformables).

Las cámaras en Maya: Óptica , desenfoque, fondos y ambientes, profundidad de campo, vistas ortográficas, opciones de Display, etc...



·, Materiales e iluminación.



Multilister e Hipershade. (Ventanas de trabajo de materiales y texturas en Maya).

Tipos de iluminación en Maya:

Ambiental,Direccional, Puntual

Focal o de Cono de luz,Luz de área, Luz volumétrica...

Iluminación básica.

Cáusticas.

Mental Ray

Iluminación hiperrealista.



·, Modelado.



Primitivas Nurbs.

Primitivas poligonales.

Superficies de subdivisión.

Primitivas volumétricas.

Curvas.

Creación de arcos, textos, locators de posición y anotaciones sobre componentes de la escena.

Deformadores y herramientas especiales para modelado:

De Nurbs : Blend Shape, Lattice, Cluster, Sculp, Jiggle, Wire,

Wrinkle, Wrap, Revolve, Loft, Planar, Extrude, Bevel,

Atachar, Trimar, Esculpir con Artissán como si fuera barro...

De Polígonos : Combine, Transfer, Booleanas, Espejos y simetrías, Suavizado, Reducción de polígonos, subdivisión, Extrusión, Extract, Separate, Artissán de polígonos, Texturizado con todos sus atributos y variables...

De curvas : Rebuild, Open/close curvas, Fillet, Offset y extend...

De subdivision surfaces : Mirror, Atachar y desatachar figuras, colapsar, texturizado específico en Superficies de subdivisión...



·, Animación.



Display de Animación: Time Slider y Range Slider.

Motion Paths (Caminos establecidos).

Animar con Keyframes.

Esqueletos y bípedos:

Huesos, Músculos, Constrains, Deformadores...

Estudio del Menú Character Éditor y todas sus variables y opciones.



·, Dinámicas y efectos.



Efectos Dinámicos:

Newton,Gravedad,Aire,Turbulencia,Vortex...

Emisores y partículas:

Estudio en profundidad de los tipos de partículas, sus variables y su renderización en el Hardware Render Buffer.

Colisiones: Rigid y Soft Bodys.

Constrains de unión y Muelles.

Ejercicios dinámicos.

Estudio de la relación espacio tiempo en Maya.



·, Renderizado.



La ventana de Render Globals ( Resolución y formatos de salida, opciones de Render, Calidad de la imagen, Raytracing, Motion Blur...).

Render de Imagen fija.

Render de Animación.

Tipos de Render en Maya:



·, Maya Software

·, Maya Hardware

·, Mental Ray

·, Maya Vector ( Para exporter a Flash).

Información Adicional


Duración:

(3 meses) - 140 h

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