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Máster en esports Management del centro IEBS

Programa de Máster en esports Management

Modalidad: Online
Duración 750 horas/ 10 meses
Precio: 5750 €

Descripción

Prepárate para gestionar proyectos en el sector de esport.


Con el máster obtendrás los conocimientos necesarios para: crear y gestionar todo tipo de proyecto de Esport, incluidas las estrategias de marketing empleadas en este sector. La metodología de estudio se desarrolla con:

  • Clase Invertida: empezamos por el proyecto que tienes que resolver.
  • Aprendizaje por proyectos: aprendemos haciendo no escuchando.
  • Trabajo en equipo: trabajamos y aprendemos en grupo.
  • Aprendizaje formal, informal y social: utilizamos todos los recursos útiles disponibles.


A quién va dirigido

El máster está diseñado para los siguientes perfiles profesionales interesados en el sector:

  • Consultores de negocio.
  • Directores de innovación y desarrollo de negocio.
  • Managers y directivos de cualquier sector.
  • Products Managers y gestores de proyectos.
  • Chief Marketing Officers.

Objetivos

  • Entender el ecosistema de loss.
  • Conocer la cultura, los valores y las ambiciones de los gamers, como patrocinadores y clientes. 
  • Crear y elaborar estrategias de marketing para el sector de los esports.
  • Gestionar todo tipo de proyecto empresarial de los esports.

Temario

Módulo 1. Análisis de negocio en los esports

Ecosistema actual y futuro de los esports

La estructura monetaria y de valor en los esports

El cliente: gamer y fan


Módulo 2. Ecosistema de los esports

Stakeholders principales de la industria

Otros stakeholders de relevancia en el sector

Relaciones entre stakeholders


Módulo 3. Nuevos modelos de negocio

Concepto de modelo de negocio

Monetización: nuevos modelos de negocio sostenibles

Validación del modelo, financiación y crecimiento


Módulo 4. Prototipado de personas en esports

Análisis cuantitativo de gamers y fans

Análisis cualitativo de gamers y fans

Herramientas para el prototipado de personas


Módulo 5. Canales y ventas

Desarrollo de negocio y canales

Monetización: Ventas en modelos B2C

Monetización: Ventas en modelos B2B


Módulo 6. Estrategias de Marketing en esports

Elementos del Marketing de Esports

Tendencias de Marketing en Esports

Marketing Digital y tips para marcas no endémicas en los Esports


Módulo 7. Gestion de talento y equipos

Descubriendo y gestionando el talento

Gestión de un equipo profesional

Learnings, Best practices y tendencias actuales


Módulo 8. Patrocinios y Marketing en esports

Estado actual de los patrocinios en esports

Posibilidades para el marketing en los patrocinios en esports

Negociación y medición de patrocinios en esports


Módulo 9. La gestión de torneos y ligas

Gestión ágil de proyectos

Creación y gestión de competiciones

Learnings, Best practices y tendencias actuales


Módulo 10. Marketing de contenidos

Introducción y esencia del Inbound Marketing: la fuerza de las historias

Gestión de comunidades e influencers

Creación de contenido para esports: vídeo, audio y texto


Módulo 11. Digital Product Manager

Ideación y ciclo de vida de productos digitales

Lanzamiento del producto

Customer experience


Módulo 12. Activaciones de Marketing en esports

Otros activos activables

Activaciones offline, online e híbridas

El antes y el después de las activaciones


Módulo 13. Compliance: cumplimiento normativo y riesgos

Marco normativo nacional e internacional

Propiedad intelectual y privacidad

Riesgos legales y soluciones


Módulo 14. Analítica profunda en esports

Estado actual de las métricas en los esports y nuevas iniciativas

Herramientas y análisis de las plataformas endémicas: Twitch, Mixer y Caffeine

Análisis tradicional aplicado a esports


Módulo 15. Tecnologia detrás de los esports

La tecnología en los Esports

Nuevas tecnologías emergentes

Desarrollo de una aplicación o servicio


Módulo 16. Marketing para startups de esports

Marketing para clientes: Gamers

Marketing para actores endémicos: Publishers, operadores y equipos

Marketing para actores no endémicos: Clientes, financiación y reguladores


Proyecto de Fin de Master | esport Management

*El temario y las masterclass podrán sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora de los mismos.

Titulación obtenida

Finalizada la formación el estudiante recibirá una titulación emitida por IEBS que acredita los conocimientos adquiridos.

Requisitos

Para acceder al máster es necesario que el aspirante supere el proceso de admisión.

Información Adicional

Créditos

60 ECTs.


Becas:

Becas Smart 25%

Becas Impulsa 40%

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