Los videojuegos son productos que se han revalorizado con el tiempo y por lo tanto el desarrollo de aplicaciones para dispositivos también ha incrementado, cada vez más los usuarios buscan nuevas aplicaciones o servicios para cubrir sus necesidades de entretenimiento.
El máster está especialmente diseñado para los siguientes perfiles:
Toda personas que desee adquirir o perfeccionar su conocimientos en el mundo del videojuego.
Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que se desempeñen en este sector o que deseen incursionar en el.
Aprender a usar Zbrush, Substance Painter para dar forma a las creaciones.
Dominar la herramienta de edición de Unity y de Unreal Engine.
Conocer las demás herramientas y métodos que permitan el desarrollo de Videojuegos.
MÓDULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
LA INDUSTRIA MULTIMEDIA
PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO
TÉCNICAS DE GUIÓN MULTIMEDIA
FUENTES
EDICIÓN Y COMPOSICIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
MÓDULO 2- DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON 3D STUDIO MAX
LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
CREACIÓN DE OBJETOS
LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
LA RENDERIZACIÓN
MÓDULO 3. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE
ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
DISEÑO DEL PERSONAJE
PREPARAR LA ESCENA
MODELAR EL CUERPO
LA CABEZA
UNIR CON EL CUERPO
MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
TEXTURIZAR LA FIGURA
¿QUÉ ES EL RIGGING?
ANIMACIÓN FACIAL
APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
LOS HUESOS
EXPRESIONES
AUTO KEY Y SET KEY
LA HOJA DE RODAJE
EL EDITOR DE CURVAS
TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
PREPARANDO LA DEMO REEL
MÓDULO 4. ESCULTURA DIGITAL CON ZBRUSH
INTERFAZ
GENERACIÓN DE UNA MALLA BASE
MÁSCARAS
ESCULPIR CON ZBRUSH
NIVELES DE SUBDIVISIÓN
PINCELES Y HERRAMIENTAS DE ESCULPIDO
ZMODELER
PINTAR CON ZBRUSH
MAPAS DE TEXTURA
ILUMINACIÓN
HERRAMIENTAS DE RENDERIZADO
IMPORTAR Y EXPORTAR OBJ
ZPROJECTS
PROYECTO COMPLETO
MÓDULO 5. SUBSTANCE PAINTER
IMPORTAR MODELO
INTERFAZ
PARTES DE LA INTERFAZ
PROYECTAR
MATERIALES Y SUS CARACTERÍSTICAS
PINCELES Y SUS CARACTERÍSTICAS
ALPHAS Y PROYECCIONES
TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS
TRANSPARENCIAS
EMISIVO
GENERADORES
PROCESO COMPLETO
MODO RENDER
EXPORTAR
MÓDULO 6. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
CREACIÓN DE UN PROYECTO
SCRIPTING
MECANIM ANIMATOR
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE
GUÍA: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS
TERRENOS
FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST
EFECTOS Y PARTÍCULAS
MÓDULO 7. UNREAL ENGINE
INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE
IMPORTAR ASSETS
CREACIÓN DE NIVELES
ILUMINACIÓN
CREACIÓN DE PERSONAJES
PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS
INTERFACES
ESTÉTICA DEL JUEGO
FINALIZAR EL PROYECTO
Finalizado el Máster obtendrás un Certificado Profesional que acredita los conocimientos adquiridos.
No son necesarios conocimientos previos, ni una titulación específica.
Información Adicional
Los contenidos del curso se encuentran en el Campus virtual de libre acceso las 24 horas.
Los tutores y profesores te ayudarán cuando lo requieras, te enviarán la retroalimentación de los ejercicios realizados.
El curso incluye los materiales necesarios para la realización de la formación.