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Máster en Diseño de Videojuegos y Creación de Arte 3D del centro GESENCO FORMACION SL

Programa de Máster en Diseño de Videojuegos y Creación de Arte 3D

Modalidad: A Distancia , Online
Duración 2 años/ 1200 horas
Certificación profesional. Convocatorias Flexibles

Descripción

Durante los diferentes módulos de estudio aprenderás a elaborar videojuegos con 3Ds Max, ZBrush, Substance Painter, Unity y Unreal Engine.

Los videojuegos son productos que se han revalorizado con el tiempo y por lo tanto el desarrollo de aplicaciones para dispositivos también ha incrementado, cada vez más los usuarios buscan nuevas aplicaciones o servicios para cubrir sus necesidades de entretenimiento.

A quién va dirigido

El máster está especialmente diseñado para los siguientes perfiles:

Toda personas que desee adquirir o perfeccionar su conocimientos en el mundo del videojuego.

Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que se desempeñen en este sector o que deseen incursionar en el.

Objetivos

Aprender a usar Zbrush, Substance Painter para dar forma a las creaciones.

Dominar la herramienta de edición de Unity y de Unreal Engine.

Conocer las demás herramientas y métodos que permitan el desarrollo de Videojuegos.

Temario

MÓDULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

LA INDUSTRIA MULTIMEDIA

PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO

TÉCNICAS DE GUIÓN MULTIMEDIA

FUENTES

EDICIÓN Y COMPOSICIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA

MÓDULO 2- DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON 3D STUDIO MAX

LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX

CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

CREACIÓN DE OBJETOS

LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

LA RENDERIZACIÓN

MÓDULO 3. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL

DISEÑO DEL PERSONAJE

PREPARAR LA ESCENA

MODELAR EL CUERPO

LA CABEZA

UNIR CON EL CUERPO

MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

TEXTURIZAR LA FIGURA

¿QUÉ ES EL RIGGING?

ANIMACIÓN FACIAL

APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

LOS HUESOS

EXPRESIONES

AUTO KEY Y SET KEY

LA HOJA DE RODAJE

EL EDITOR DE CURVAS

TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS

PREPARANDO LA DEMO REEL

MÓDULO 4. ESCULTURA DIGITAL CON ZBRUSH

INTERFAZ

GENERACIÓN DE UNA MALLA BASE

MÁSCARAS

ESCULPIR CON ZBRUSH

NIVELES DE SUBDIVISIÓN

PINCELES Y HERRAMIENTAS DE ESCULPIDO

ZMODELER

PINTAR CON ZBRUSH

MAPAS DE TEXTURA

ILUMINACIÓN

HERRAMIENTAS DE RENDERIZADO

IMPORTAR Y EXPORTAR OBJ

ZPROJECTS

PROYECTO COMPLETO

MÓDULO 5. SUBSTANCE PAINTER

IMPORTAR MODELO

INTERFAZ

PARTES DE LA INTERFAZ

PROYECTAR

MATERIALES Y SUS CARACTERÍSTICAS

PINCELES Y SUS CARACTERÍSTICAS

ALPHAS Y PROYECCIONES

TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS

TRANSPARENCIAS

EMISIVO

GENERADORES

PROCESO COMPLETO

MODO RENDER

EXPORTAR

MÓDULO 6. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO

CREACIÓN DE UN PROYECTO

SCRIPTING

MECANIM ANIMATOR

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE

GUÍA: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS

TERRENOS

FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST

EFECTOS Y PARTÍCULAS

MÓDULO 7. UNREAL ENGINE

INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE

IMPORTAR ASSETS

CREACIÓN DE NIVELES

ILUMINACIÓN

CREACIÓN DE PERSONAJES

PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS

INTERFACES

ESTÉTICA DEL JUEGO

FINALIZAR EL PROYECTO

Titulación obtenida

Finalizado el Máster obtendrás un Certificado Profesional que acredita los conocimientos adquiridos.

Requisitos

No son necesarios conocimientos previos, ni una titulación específica.

Información Adicional

Los contenidos del curso se encuentran en el Campus virtual de libre acceso las 24 horas.

Los tutores y profesores te ayudarán cuando lo requieras, te enviarán la retroalimentación de los ejercicios realizados.

El curso incluye los materiales necesarios para la realización de la formación. 

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