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Máster Desarrollo de videojuegos y entornos de realidad virtual del centro Universidad Alcala de Henares - Master

Programa de Máster Desarrollo de videojuegos y entornos de realidad virtual

Modalidad: Presencial
Localización: Madrid

Descripción

PRESENTACIÓN



Dominar la industria del videojuego, desde el desarrollo y la programación, hasta la monetización, marketing y postventa, especializándose en los aspectos que el alumno considere más apropiados en el proyecto fin de master y las prácticas en empresa.



OBJETIVOS



Nuestro objetivo principal es el desarrollo profesional de los alumnos, así como su preparación y especialización para enfrentarse al mundo profesional. Trabajar con el alumno para sobrepasar los requisitos que se exigen en la industria, por un lado la excelencia en tu campo y por otro un portfolio laboral



A QUIEN VA DIRIGIDO



Graduados con interés por el mundo del videojuego




Temario

TEMARIO



ASIGNATURAS OBLIGATORIAS



1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE JUEGO
S

- HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

- INDUSTRIA Y SECTOR DEL VIDEOJUEGO

- IDEAS Y PROYECTOS

- GUIÓN DE UN VIDEOJUEGO



2. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

- DISEÑO DE NIVELES

- CREACIÓN DE UN PRODUCT SHEET

- CREACIÓN DE ESCENARIOS Y PERSONAJES

- MECANICAS ESPECÍFICAS DE JUEGO POR GÉNEROS



3. MARKETING, GAMIFICACIÓN Y ANÁLISIS DE JUEGOS

- GAMIFICACIÓN

- INTRODUCCIÓN AL MARKETING

- ANÁLISIS DE JUEGOS

- MÉTODOS DE MONETIZACIÓN



4. MODELADO TRADICIONAL

- INTRODUCCIÓN AL MODELADO

- HERRAMIENTAS DE MODELADO AVANZADO

- MODELADO PARA VIDEOJUEGOS

- INTRODUCCIÓN AL TEXTURIZADO



5. ESCULTURA DIGITAL

- ESCULTURA DIGITAL Y ALTA POLIGONACIÓN

- INTRODUCCIÓN AL MODELADO DE PERSONAJES

- MODELOS NO ORGANICOS EN ALTA POLIGONACIÓN

- TECNICAS AVANZADAS DE ESCULTURA



6. MODELADO PARA VIDEOJUEGOS Y ANIMACIÓN

- OPTIMIZACIÓN DE MODELOS

- MAPPING Y TEXTURIZADO

- FUNDAMENTOS DE ANIMACIÓN.



7. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

- INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

- ARRAYS Y BUCLES

- CLASES Y OBJETOS

- EJEMPLOS BÁSICOS EN C++



8. INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE Y BLUEPRINTS

- ENTORNO UNREAL ENGINE

- INTRODUCCIÓN A BLUEPRINTS

- PERSONAJES, ANIMACIÓN Y CINEMATICAS

- BLUEPRINTS AVANZADOS



9. PROFUNDIZANDO EN UNREAL ENGINE

- MATERIALES Y SHADERS

- FÍSICAS

- INTELIGENCIA ARTIFICIAL

- PARTÍCULAS



PRÁCTICAS EXTERNAS



1. PRACTICAS EN EMPRESA


- En empresas especializadas en videojuegos

- Tuteladas por profesores del Master



MEMORIA/PROYECTO



1. PROYECTO FIN DE MASTER


- Idea y Diseño Desarrollo y Producción Marketing y Promoción Publicación y Comercialización



ECTS TOTALES: 60





Información Adicional

REQUISITOS



DNI (ciudadanos españoles) o pasaporte/NIE (ciudadanos extranjeros):

Dos fotocopias actualizadas y legibles.

Resguardo de haber abonado el importe importe de la reserva de plaza (sólo en los Estudios que lo soliciten), excepto si te preinscribes en la Secretaría de Alumnos de Posgrado y Estudios Propios.



Específica según el tipo de estudio:



Formación Continua

Documentación que acredite los requisitos de acceso que establezca el Estudio (acceso a la Universidad o título universitario): fotocopia cotejada.



Con título universitario oficial español, equivalente u homologado, o con título propio siempre que éste haya sido reconocido como adecuado para el acceso:

Título necesario para acceder al Estudio o justificante de haber abonado los derechos de expedición si el título está en trámite de expedición: fotocopia cotejada.

Si el título que da acceso se ha obtenido en la Universidad de Alcalá, no es necesario presentar copia de dicho título.

Credencial de homologación si accedes con título extranjero homologado por el Ministerio de Educación español: fotocopia cotejada.



Con título expedido por una institución de educación superior del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES):

Título necesario para acceder al Estudio o certificación acreditativa de su expedición si el título se está tramitando: fotocopia cotejada.

Estos documentos deberán acompañarse de su traducción al castellano, excepto si están expedidos en francés, inglés, italiano o portugués.



Con estudios de Grado Oficial impartidos por Universidades españolas o instituciones de educación superior del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) siempre que se hayan superado todas las asignaturas, excepto el Trabajo Fin de Grado (TFG ):

Justificante de haber realizado la matrícula en el TFG: se presenta en el plazo de preinscripción. El acceso y la matrícula están condicionados a la aprobación del TFG y a la presentación del Título exigido para el acceso un mes antes de que

concluya la impartición del Estudio.



El justificante de haber abonado los derechos de expedición del título o certificación acreditativa de su expedición:

fotocopia cotejada: se presenta un mes antes de que concluya el Estudio. Los efectos de no cumplir este plazo son: El acceso y la matrícula quedan anulados, no se obtendrán calificaciones, no se podrá solicitar ni obtener ningún documento académico de la Universidad, y no se devolverá el importe de la matrícula. Únicamente se podrá obtener, previo informe favorable de la Dirección del Estudio y pago del precio público establecido, un Certificado de Asistencia.



Con título expedido por una institución de educación superior ajena al EEES:

Solicitud de acceso con título de un sistema educativo ajeno al EEES sin necesidad de la homologación.

Título necesario para acceder al Estudio o certificación acreditativa de su expedición si el título se está tramitando, legalizado/a: fotocopia cotejada. Si está en trámite de legalización, el acceso y la matrícula quedarán condicionados a la realización de este trámite, y a la presentación de la documentación en la Universidad, como máximo, un mes antes de que concluya la impartición del Estudio. Los efectos de no cumplir este plazo, son: el acceso y la matrícula quedarán sin efecto, no se obtendrán calificaciones, no se podrá solicitar ni obtener ningún documento académico de la Universidad, y no se devolverá el importe de matrícula.

Certificación académica de los estudios realizados, en la que consten: asignaturas cursadas, las calificaciones obtenidas, la carga lectiva en horas o en créditos y los años académicos en los que se realizaron: fotocopia cotejada.



El título y la certificación académica deberán acompañarse de su traducción al castellano, excepto si están expedidos en francés, inglés, italiano y portugués.



TITULO

Máster en Desarrollo de Videojuegos y Entornos de Realidad Virtual



BECAS

La convocatoria y adjudicación de las becas correrá a cargo de la dirección académica del estudio.El 10% de los ingresos de este estudio serán destinados a becas.



Precio por crédito: 95,00 €

Importe preinscripción: 250,00 €


Este importe no incluye precios por servicios administrativos y seguro de accidentes.




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