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Máster en Creación de Videojuegos Online

GESENCO FORMACION SL

 

Centro Premium

Programa de Máster en Creación de Videojuegos

GESENCO FORMACION SL
Online Duración: 3 meses / 1600 horas
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Online
Titulación: certificación profesional + Titulación expedida por Autodesk. / Prácticas en empresa. Bolsa de trabajo.

Descripción

Con esta formación obtendrás nuevas herramientas que te ayudarán a desarrollar tu profesión como creador de videojuegos.

Cada vez aumentan mas las solicitudes de técnicas que incrementen la productividad de la animación 3D y el modelado. Los profesionales en este sector exigen herramientas convincentes. Mediante esta formación los estudiantes aprenderán a crear videojuegos con 3Ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity, Godot y Unreal Engine. De esta manera se prepararán en la programación y concepción de herramientas que les permitan desarrollar videojuegos.

A quién va dirigido

La formación está diseñada para que la realicen aquellas personas que deseen perfeccionar su formación por medio de una amplia formación en videojuegos para aplicar lo aprendido de manera profesional.

También lo pueden realizar profesionales, estudiantes, empresas o autónomos que sus labores se desarrollen en este campo laboral.

Objetivos

  • Construir el entorno visual de un videojuego o producto de entretenimiento de gran calidad.
  • Conocer lenguajes de programación y definir el argumento.
  • Crear videojuegos con Game Maker, Godot y Unity.
  • Comprender herramientas como contenidos visuales, modelado, texturizado y animación de personajes.
  • Inventar escenarios hiperrealistas utilizando softwares como 3Ds y Maya
  • Desarrollar renderizado e iluminación para imágenes a partir de modelos 3D con Keyshot

Temario

MODULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

LA INDUSTRIA MULTIMEDIA

PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO

TÉCNICAS DE GUION MULTIMEDIA

FUENTES

EDICIÓN Y COMPOSICIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA


MODULO 2- DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON 3D STUDIO MAX

LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX

CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

CREACIÓN DE OBJETOS

LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

LA RENDERIZACIÓN

ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL

DISEÑO DEL PERSONAJE

PREPARAR LA ESCENA

MODELAR EL CUERPO

LA CABEZA

UNIR CON EL CUERPO

MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

TEXTURIZAR LA FIGURA

¿QUÉ ES EL RIGGING?

ANIMACIÓN FACIAL

APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

LOS HUESOS

EXPRESIONES

AUTO KEY Y SET KEY

LA HOJA DE RODAJE

EL EDITOR DE CURVAS

TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS

PREPARANDO LA DEMO REEL


MODULO 3- DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON AUTODESK MAYA

CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA / ESCENAS

TRABAJO CON OBJETOS

MODELADO DE OBJETOS EN MAYA

CAPAS Y ALINEACIÓN

MATERIALES EN MAYA

LUCES

CÁMARAS

ANIMACIÓN


MÓDULO 4. ESCULTURA DIGITAL CON ZBRUSH

INTERFAZ

GENERACIÓN DE UNA MALLA BASE

MÁSCARAS

ESCULPIR CON ZBRUSH

NIVELES DE SUBDIVISIÓN

PINCELES Y HERRAMIENTAS DE ESCULPIDO

ZMODELER

PINTAR CON ZBRUSH

MAPAS DE TEXTURA

ILUMINACIÓN

HERRAMIENTAS DE RENDERIZADO

IMPORTAR Y EXPORTAR OBJ

ZPROJECTS

PROYECTO COMPLETO


MÓDULO 5. SUBSTANCE PAINTER

IMPORTAR MODELO

INTERFAZ

PARTES DE LA INTERFAZ

PROYECTAR

MATERIALES Y SUS CARACTERISTICAS

PINCELES Y SUS CARACTERISTICAS

ALPHAS Y PROYECCIONES

TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS

TRANSPARENCIAS

EMISIVO

GENERADORES

PROCESO COMPLETO

MODO RENDER / EXPORTAR


MÓDULO 6. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO

CREACIÓN DE UN PROYECTO

SCRIPTING

MECANIM ANIMATOR

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE

GUI: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS

TERRENOS

FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST

EFECTOS Y PARTÍCULAS


MÓDULO 7. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GODOT

INTRODUCCION A GODOT

INTERFAZ DE GODOT

RECURSOS

NODOS

GODOT 2D

INTRODUCCION A GDSCRIPT

INTERFACES

GODOT 3D

DEBUGGING

EXPORTACION DE PROYECTO

PROYECTO PRACTICO


MODULO 8. UNREAL ENGINE

INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE

IMPORTAR ASSETS

CREACIÓN DE NIVELES

ILUMINACIÓN / CREACIÓN DE PERSONAJES

PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS

INTERFACES

ESTÉTICA DEL JUEGO

FINALIZAR EL PROYECTO

Titulación obtenida

Al finalizarse el programa los alumnos van a recibir una certificación profesional de Máster en Creación de Videojuegos.

Requisitos

Para acceder a la formación es necesario que los candidatos cuente con conocimientos básicos en videojuegos y programación.

Información Adicional

Convocatorias Flexibles


Prácticas en empresas

Contamos con la colaboración de un agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, que ayudará a que los alumnos puedan realizar sus prácticas una vez se haya finalizado la formación y obtengan experiencia en el sector profesional de su elección.


Ventajas del Máster

Profesor particular que facilitará el aprendizaje.

Incluye los materiales para la formación

Campus virtual


Duración

30 meses

1600 horas

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