Menú
¡Llama gratis! 900 264 357

Máster Diseño de Videojuegos con Unity en Málaga

Implika Malaga

Programa de Máster Diseño de Videojuegos con Unity

Implika Malaga
Presencial
Pedir información
Presencial
Impartido en: Málaga

Descripción

Conoce el mundo de los videojuegos gracias a la ayuda innova con la que ahorras el 25% del total de la formación

En este máster aprenderás a diseñar y programar videojuegos desde cero empezando por el concept art, pasando por la creación de personajes, la interfaz y los escenarios y mundos virtuales. Aplicando las técnicas más avanzadas de animación, texturización e iluminación. Integrando todo con el motor de renderUnity aprendiendo a programar los contenidos y las acciones en 2D y 3D desde cero.

Durante el curso crearás y modelarás tus propios personajes y entornos en alta y baja poligonización, teniendo en cuenta las limitaciones de las plataformas de videojuegos. Animándolos con las técnicas más actuales para estos contenidos en 2D y 3D.


Objetivos

* Conocer el proceso de creación de un videojuego y cada una de las partes implicadas.

* Capacitar al alumno en el arte y la programación para su desarrollo multiplataforma en nuevos entornos, PC, dispositivos móviles, consolas portátiles y consolas de última generación.

* Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.

Temario

Temario

GAMEPLAY

Tipos y géneros.

Producción y Desarrollo de videojuegos. Equipo Humano.

Jugabilidad, planteamiento y Adaptación.

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Y PROGRAMACIÓN 2D

Desarrollo juegos 2D.

Física.

Inteligencia artificial.

Ejercicio juego 2D.

MODELADO 3D - 60 HORAS 60 HORAS

­,Diseño 3D.

­,Modelado poligonal en alta y baja

­,Escenarios.

­,Exportación.

MATERIALES , TEXTURAS E ILUMINACIÓN

Iluminación

­,Normal maps.

­,Texturado personajes.

ANIMACIÓN

animación 2D

­,Rigging.

­,Skinning

­,Animación esqueletal.

­,Animación de personajes.

INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

interfaz del programa

Movimiento.

Saltos.

Control en tercera persona.

Colisiones.

Vinculación de animaciones.

PROGRAMACIÓN 3D

­,Programación gráfica.

­,Física.

­,Programación de Shaders

Dinámicas de combate.

Inteligencia Artificial.

Combate final.

INTERFAZ GRÁFICA DEL USUARIO (IGU

Barra de vida.

Fin del juego.

Menú Principal.

Exportación del juego a diferentes plataformas.

VIDEO, SONIDO, EFECTOS ESPECIALES Y POSTPRODUCCIÓN

Renders.

­,Edición de vídeo.

­,Composición de vídeo.

­,Sonido.

Sistemas de Partículas.


PROYECTO FINAL


Creación de una demo de un videojuego

Contacta ahora con el centro