El máster que te presentamos a continuación te forma en la creación y optimización de assets por medio de técnicas procedurales y el uso avanzado de motores gráficos como Unreal Engine. Vas a aprender a desarrollar e implementar complejos, dominar la programación visual con Blueprints y combinar habilidades artísticas con conocimientos técnicos para mejorar el rendimiento y la calidad visual de los juegos.
Hemos destinado esta formación a profesionales que deseen perfeccionar sus conocimientos y habilidades en el entorno del entretenimiento.
La finalidad de este máster es formar profesionales altamente cualificados como como Technical Artists para videojuegos AAA, capaces de integrar habilidades artísticas y técnicas para desarrollar, optimizar e implementar efectos visuales complejos y assets de alto nivel.
MÓDULO 1 VFX, Automatización y Creación Procedural
Creación de sistemas procedurales
Domina los flujos de trabajo que emplea Houdini para la creación y optimización de assets y entornos gráficos dinámicos para videojuegos mediante técnicas procedurales.
Creación de VFX y Workflow en motor gráfico
Explora al máximo todas las posibilidades que ofrece Houdini para la creación, control e implementación de sistemas de partículas, efectos volumétricos y simulaciones físicas y su posterior implementación en el motor gráfico.
Automatización y optimización de procesos
Sumérgete en los fundamentos de Python, aprendiendo a escribir scripts eficientes que permitan la automatización de tareas y la optimización de flujos de trabajo en la producción gráfica videojuegos con un enfoque específico en el entorno de Houdini.
MÓDULO 2 Creación de Sistemas y VFX en Motor Gráfico
Sistemas de Partículas y Shaders Avanzados
Explora y domina la creación de efectos visuales complejos y de alta calidad mediante la manipulación de sistemas de partículas en tiempo real, controlando su comportamiento de manera dinámica, la creación de sistemas multicapa y su implementación. Estos sistemas de alta flexibilidad permiten la creación y control de una amplia variedad de efectos, desde fuego y humo hasta partículas más abstractas y personalizadas.
Sistemas de programación nodal con Blueprints
Domina Blueprints en Unreal Engine 5 y aprende lógica de programación visual sin necesidad de experiencia previa.
Creación de sistemas de interacción con Blueprints avanzados
A través del manejo experto de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints de Unreal Engine, crea de forma rápida y precisa todo tipo de efectos procedurales avanzados.
MÓDULO 3 Look Development
Pipeline de producción de videojuegos AAA
Asimila conceptos claves relacionados con la producción de videojuegos que te permitará optimizar flujos de trabajo y procesos de desarrollo eficiente y de alta calidad en la industria.
Materiales Procedurales
Conoce los procesos técnicos relacionados con la creación de materiales procedurales basados en el estándar PBR, enfocándote en la generación de texturas y su optimización gráfica.
Lighting de escenas
Explora la esencia de la iluminación en entornos virtuales con Unreal Engine 5. Aprende a iluminar de manera eficiente desde pequeñas escenas de dimensiones reducidas hasta vastos paisajes y escenarios complejos, dominando las funciones y herramientas esenciales para crear atmósferas envolventes y realistas.
MÓDULO 4 Prácticas Profesionales
Prácticas profesionales
Una vez finalizado el máster pon en práctica los conocimientos adquiridos en una de las empresas del ecosistema de Voxel School, en un régimen de prácticas presenciales, dentro de un contexto profesional de producción artística para Videojuegos AAA.
Máster Avanzado en Technical Artist para Videojuegos AAA
Se requiere titulación universitaria para acceder a este curso. (Sin embargo, se estudia caso por caso para no dejar el talento fuera del aula)
Información Adicional
Salidas profesionales