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Máster en Programación de Videojuegos 2D y 3D del centro GESENCO FORMACION SL

Programa de Máster en Programación de Videojuegos 2D y 3D

Modalidad: Online
Duración 2 años/ 1200 Horas

Descripción

Domina las herramientas y los métodos para programar videojuegos, la modalidad de estudio flexible te ayudará a compaginar el aprendizaje con otras actividades.

Los videojuegos responde a un contexto, una sociedad y unos fines, por lo tanto los cambios son constantes, para el diseño y elaboración de un videojuego intervienen diferentes profesionales desde programadores, diseñadores gráficos, escritores, entre otros y requieren de diferentes herramientas y softwares para generar resultados de calidad algunos de ellos son: Game Maker, Godot, el Editor de Unity, Ureal Engine, entre otros.

A quién va dirigido

Personas, empresas o autónomos que deseen adquirir o perfeccionar sus conocimientos en programación de videojuegos.

Objetivos

  • Dominar las herramientas Game Maker, Godot, Unity y Unreal Engine para la creación de videojuegos.
  • Programar videojuegos para ordenadores, consolas y móviles.

Temario

MÓDULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

LA INDUSTRIA MULTIMEDIA

PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO

TÉCNICAS DE GUIÓN MULTIMEDIA

FUENTES

EDICIÓN Y COMPOSICIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA

MÓDULO 2. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

CONCEPTOS BÁSICOS

DATOS

CONTROL DE FLUJO

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

HERENCIA

MÓDULO 3. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON GAME MARKER

INTRODUCCIÓN A GAME MAKER

INTERFAZ DE GAME MAKER

RECURSOS DE GAME MAKER

RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER

ACCIONES

LENGUAJE GML

FUNCIONES AVANZADAS DE GML

EQUIVALENCIA DE GML CON D&D

DESARROLLO DE VIDEOJUEGO

MÓDULO 4. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO

CREACIÓN DE UN PROYECTO

SCRIPTING

MECANIM ANIMATOR

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE

GUÍA: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS

TERRENOS

FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST

EFECTOS Y PARTÍCULAS

MÓDULO 5. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GODOT

INTRODUCCIÓN A GODOT

INTERFAZ DE GODOT

RECURSOS

NODOS

GODOT 2D

INTRODUCCIÓN A GDSCRIPT

INTERFACES

GODOT 3D

DEBUGGING

EXPORTACIÓN DE PROYECTO

PROYECTO PRÁCTICO

MÓDULO 6. UNREAL ENGINE

INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE

IMPORTAR ASSETS

CREACIÓN DE NIVELES

ILUMINACIÓN

CREACIÓN DE PERSONAJES

PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS

INTERFACES

ESTÉTICA DEL JUEGO

FINALIZAR EL PROYECTO

MÓDULO 7. PROGRAMACIÓN AVANZADA

TIPOS DE DATOS AVANZADOS

ARCHIVOS Y FORMATOS EXTERNOS

REALIDAD AUMENTADA

MULTIJUGADOR

SHADERS

MÉTODOS DE OPTIMIZACIÓN

Titulación obtenida

Gesenco hará entrega al estudiante de una Certificación profesional que acredita los conocimientos adquiridos.

Requisitos

No son necesarios conocimientos previos para acceder a la formación.

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