Menú
¡Llama gratis! 900 264 357

Curso en Guión para videojuegos del centro ESAT - Escuela Superior de Arte y Tecnología

Programa de Curso en Guión para videojuegos

Modalidad: Presencial
Horario: Viernes de 16:00h a 20:00h
Localización: Valencia

Temario

PRESENTACIÓN



El curso aportará una visión global de la narrativa videolúdica, tanto en su parte teórica (narrativas inherente y accidental, relación con el diseño de juego, similitudes y diferencias con la narrativa de otros géneros, visión histórica), como en la práctica (herramientas narrativas, documentos de briefing, diseño, biblias y entregables, narrativa y marketing, narrativa por géneros, procesos de localización.



OBJETIVOS



Unos de los mayores problemas al abordar la parte narrativa de un videojuego es la falta de comprensión de su esencia, de aquello que la hace única. En su carencia, se opta por juzgarla y desarrollarla con los mismos patrones usados para la narrativa audiovisual tradicional.Al terminar el curso, el alumno habrá adquirido una comprensión de la narrativa videolúdica que irá mucho más allá de la mera copia del lenguaje cinematográfico, y que le ayudará a usar de manera consciente y equilibrada tanto las herramientas propias del videojuego como aquellas heredadas de otros medios. Asimismo, también conocerá de cerca el día a día del desarrollo del diseño narrativo de un juego, desde la concepción de la idea hasta la entrega de los textos definitivos&hellip, y todo lo que viene después.El objetivo es iniciar a diseñadores narrativos capaces de integrarse y realizar todas las funciones relacionadas con la narrativa en estudios de desarrollo pequeños y medianos (que, al fin y al cabo, son prácticamente los únicos que tenemos en España), o de proveer a desarrolladores de otros perfiles (diseñadores, productores y jefes de equipo) de los conocimientos necesarios para entender y juzgar el trabajo del diseñador narrativo.



CONTENIDO



La Doble Narrativa Videolúdica



Introducción

Narrativa Inherente

Narrativa accidental

El videojuego frente a los medios narrativos tradicionales

Caso práctico: Narrativización de mecánicas puras

Conclusiones



Historia, Herramientas, Géneros



Breve historia de la narrativa accidental

Herramientas narrativas videolúdicas

Narrativa por géneros



Documentación y Formatos



Documentos de diseño y marketing

Entregables: el formato de los textos ingame

Procesos de localización
Contacta ahora con el centro

Junglebox S.L. (Responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información requeridas y el envío de comunicaciones promocionales sobre formación, derivadas de tu consentimiento. Podrás ejercer tus derechos de acceso, supresión rectificación, limitación, portabilidad y otros derechos, según lo indicado en nuestra P. de Privacidad​