Menú
¡Llama gratis! 900 264 357

Grado en Diseño y producción de videojuegos en Madrid

Universidad Francisco de Vitoria

Programa de Grado en Diseño y producción de videojuegos

Universidad Francisco de Vitoria
Presencial
Pedir información
Presencial
Impartido en: Madrid

Temario

¿,Por qué estudiar diseño y producción de videojuegos?

Nuestros alumnos tendrán la oportunidad de conocer de primera mano proyectos de videojuegos de la productora CEIEC, perteneciente a la UFV.

Ayudamos al diseñador y productor de videojuegos a forjar una mirada despierta, un espíritu crítico y una voluntad comprometida con su vocación para realizar nuevas aportaciones que enriquezcan este lenguaje de vanguardia: en lo tecnológico, lo estético, lo narrativo y lo educativo.

Adaptamos nuestros costes a las exigencias del mercado y contamos con un amplio abanico de becas y ayudas para facilitar los pagos.

Somos la primera universidad de España en trato personal y la tercera en calidad de docencia de Madrid, según el Consejo Económico y Social de la Comunidad de Madrid. Somos una de las universidades mejor valoradas por sus propios alumnos, según el ranking realizado por los universitarios españoles.

Nuestra formación SÍ es INTEGRAL. Ofrecemos una enseñanza humanística, intelectual, práctica y socialmente responsable. Estudiar en esta universidad va más allá de tener una formación académica, se trata de ser cada día mejor persona. Ser feliz ejerciendo una profesión y hacer feliz a los demás.



Programa:

Primer curso (primer y segundo semestre)

HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA EN LA SOCIEDAD.

Formación básica. 1º, Semestre, 6 créditos. Módulo de humanidades. Materia: historia.



PROGRAMACIÓN

I. Obligatorio. 1º, Semestre, 6 créditos. Módulo de informática. Materia: lenguajes de programación.



INFOGRAFÍA DIGITAL.

Obligatorio. 1º, Semestre, 6 créditos. Módulo de proceso de creación artística. Materia: expresión artística.



FUNDAMENTOS DE LA CREATIVIDAD Y DE LA EXPRESIÓN GRÁFICA.

Formación básica. 1º, Semestre, 6 créditos. Módulo de procesos de creación artística. Materia: expresión artística.



INTRODUCCIÓN A LOS ESTUDIOS UNIVERSITARIOS.

Obligatorio. 1º, y 2º, Semestre, 6 créditos. Módulo de Humanidades. Materia: antropología.



HABILIDADES Y COMPETENCIAS PARA LA EXPRESIÓN ARTÍSTICA.

Formación básica. 1º, y 2º, Semestre, 6 créditos. Módulo de Producción de obra e industria cultural. Materia: empresa.



BASES FILOSÓFICAS DE LA FANTASÍA Y LA CIENCIA FICCIÓN. Formación básica. 2º, Semestre, 6 créditos. Módulo de Humanidades. Materia: antropología.



FUNDAMENTOS DE LA REPRESENTACIÓN EN VIDEOJUEGOS.

Obligatorio. 2º, Semestre, 6créditos. Módulo de procesos de creación artística. Materia: expresión artística.



INGLÉS.

Formación Básica. 2º, Semestre, 6 créditos. Módulo de Producción de obra e industria cultural. Materia: Idioma moderno.



GUIÓN AUDIOVISUAL I.

Formación Básica. 2º, Semestre, 6 créditos. Módulo de Producción de obra e industria cultural. Materia: Producción y postproducción.



Segundo curso (tercer y cuarto semestre)

PROGRAMACIÓN II.

Obligatoria. 3º, semestre, 6 créditos. Módulo de informática. Materia: lenguajes de programación.



PROBABILIDAD Y LÓGICA APLICADA.

Obligatoria. 3º, semestre, 6 créditos. Módulo de informática. Materia: estructuras de juego.



ANIMACIÓN.

Formación básica. 3º, semestre, 6 créditos. Módulo de procesos de creación artística. Materia: expresión artística.



DIRECCIÓN Y PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS.

Obligatoria. 3º, semestre, 6 créditos. Módulo de producción de obra e industria cultural. Materia: Producción y postproducción.



ANTROPOLOGÍA FUNDAMENTAL.

Formación básica. 3º, y 4º, semestre, 6 créditos. Módulo de humanidades. Materia: antropología.



RESPONSABILIDAD SOCIAL.

Formación básica. 3º, y 4º, semestre, 6 créditos. Módulo de producción de obra e industria cultural. Materia: empresa.



PROGRAMACIÓN III.

Obligatoria. 4º, semestre, 6 créditos. Módulo de informática. Materia: lenguajes de programación.



DISEÑO 3D.

Formación básica. 4º, semestre, 6 créditos. Módulo de procesos de creación artística. Materia: expresión artística.



DIBUJO.

Obligatoria. 4º, semestre, 3 créditos. Módulo de procesos de creación artística. Materia: expresión artística.



GUIÓN AUDIOVISUAL II.

Obligatoria. 4º, semestre, 3 créditos. Módulo de producción de obra e industria cultural. Materia: Producción y postproducción.



REPRESENTACIÓN ESPACIAL.

Formación básica. 4º, semestre, 6 créditos. Módulo de procesos de creación artística. Materia: expresión artística.



Tercer curso (quinto y sexto semestre)

ESTÉTICA.

Obligatoria. 5º, semestre, 3 créditos. Módulo de humanidades. Materia: antropología.



DISEÑO DE ENTORNOS Y PERSONAJES.

Obligatoria. 5º, semestre, 6 créditos. Módulo de procesos de creación artística. Materia: expresión artística.



NARRATIVA AUDIOVISUAL.

Obligatoria. 5º, semestre, 6 créditos. Módulo de producción de obra e industria cultural. Materia: producción y postproducción.



PROMOCIÓN DEL OCIO INTERACTIVO.

Obligatoria. 5º, semestre, 6 créditos. Módulo de producción de obra e industria cultural. Materia: producción y postproducción.



HISTORIA DE OCCIDENTE.

Obligatoria. 5º, y 6º, semestre, 3 créditos. Módulo de Humanidades. Materia: historia.



ÉTICA GENERAL Y DEONTOLOGÍA.

Obligatoria. 6º, semestre, 3 créditos. Módulo de Humanidades. Materia: antropología.



ROBÓTICA.

Obligatoria. 6º, semestre, 6 créditos. Módulo de Informática. Materia: estructura de juego.



REFERENTES ARTÍSTICOS.

Obligatoria. 5º, semestre, 3 créditos. Módulo de humanidades. Materia: historia.



PROYECTOS. Obligatoria. 6º, semestre, 6 créditos. Módulo de obra e industria cultural. Materia: empresa.

Elegir una de las dos menciones



Asignaturas que configuran la Mención: Dirección Artística de Videojuegos

VOLUMEN.

Optativa. 5º, semestre, 6 créditos. Módulo de procesos de creación artística. Materia: expresión artística.



INFOGRAFÍA 3D I.

Optativa. 6º, semestre, 6 créditos. Módulo de procesos de creación artística. Materia: expresión artística.



RETÓRICA DE LA IMAGEN DIGITAL.

Optativa. 6º, semestre, 6 créditos. Módulo de procesos de creación artística. Materia: expresión artística.



Asignaturas que configuran la Mención: Desarrollo y Estrategia para la Creación de Videojuegos



GUIÓN DE VIDEOJUEGOS.

Optativa. 5º, semestre, 6 créditos. Módulo de producción de obra e industria cultural. Materia: producción y postproducción.



PROGRAMACIÓN IV.

Optativa. 6º, semestre, 6 créditos. Módulo de informática. Materia: lenguajes de programación.



APLICACIONES DIDÁCTICAS DEL JUEGO.

Optativa. 6º, semestre, 6 créditos. Módulo de producción de obra e industria cultural. Materia: producción y postproducción.



Cuarto curso (séptimo y octavo semestre)

PROGRAMACIÓN GRÁFICA.

Obligatoria. 7º, semestre, 6 créditos. Módulo de informática. Materia: lenguajes de programación.



SONIDO INTERACTIVO.

Obligatoria. 7º, semestre, 3 créditos. Módulo de producción de obra e industria cultural. Materia: producción y postproducción.



INTRODUCCIÓN A LA TEOLOGÍA FUNDAMENTAL: EL HOMBRE Y LA CUESTIÓN DE DIOS.

Obligatoria. 7º, y 8º, semestre, 3 créditos. Módulo de humanidades. Materia: antropología.



TRABAJO FIN DE GRADO. TFG. 7º, y 8º, semestre, 12 créditos. Módulo de trabajo de fin de grado y prácticas externas. Materia: trabajo fin de grado.



DISEÑO DE ENTORNOS DE REALIDAD VIRTUAL.

Obligatoria. 8º, semestre, 6 créditos. Módulo de informática. Materia: estructuras de juego.



PRÁCTICAS EXTERNAS. PEXT. 8º, semestre, 6 créditos. Módulo de trabajo de fin de grado y prácticas externas. Materia: trabajo fin de grado.



POSTPRODUCCIÓN DIGITAL.

Obligatoria. 8º, semestre, 6 créditos. Módulo de producción de obra e industria cultural. Materia: producción y postproducción.



Continuar con la Mención elegida en el Tercer Curso:

Asignaturas que configuran la Mención: Dirección Artística de Videojuegos

INFOGRAFÍA 3D II.

Optativa. 7º, semestre, 6 créditos. Módulo de procesos de creación artística. Materia: expresión artística.



INFOGRAFÍA 2D.

Optativa. 7º, semestre, 6 créditos. Módulo de procesos de creación artística. Materia: expresión artística.



Asignaturas que configuran la Mención: Desarrollo y Estrategia para la Creación de Videojuegos

MATEMÁTICA APLICADA.

Optativa. 7º, semestre, 6 créditos. Módulo de informática. Materia: estructuras del juego.



INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y AUTOMATISMOS.

Optativa. 7º, semestre, 6 créditos. Módulo de informática. Materia: estructuras del juego.

Además, el alumno elegirá 6 ECTS entre las siguientes asignaturas:



ACTIVIDADES FORMATIVAS COMPLEMENTARIAS.

Optativa. 8º, semestre, 6 créditos. Módulo de Actividades Formativas Complementarias. Materia: Actividades Formativas Complementarias.



GAMIFICACIÓN.

Optativa. 8º, semestre, 6 créditos. Módulo de Producción de obra e industria cultural. Materia: Producción y postproducción.



CREACIÓN DE MUNDOS COMPLEJOS PARA SAGAS DE VIDEOJUEGOS.

Optativa. 8º, semestre, 6 créditos. Módulo de informática. Materia: estructuras del juego.

Contacta ahora con el centro