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Curso Zbrush en Madrid

Fictizia · formación especializada

Programa de Curso Zbrush

Presencial Duración: 60
Pedir información
Presencial
Impartido en: Madrid

Temario

Este curso está dirigido a estudiantes y profesionales del 3D, así como a ilustradores, escultores y aficionados al arte digital. Ofrece la posibilidad de iniciarte en la escultura digital proporcionando una base solida de conocimientos para especializarte y desarrollar tus propios proyectos, ya estén estos orientados a la ilustración digital como a la animación. Una vez aprendidos los conceptos básicos de la herramienta, este curso se centra en comprender flujos de trabajo efectivos para sacar el máximo partido a zBrush.





A quién va dirigido



Ilustradores y escultores

Modeladores 3D

No se requieren conocimientos previos





PROGRAMA DE CONTENIDOS



MÓDULO 1: Introducción a zBrush, anatomía y modelado orgánico



Introducción a zBrush

Interface y entorno

Mover, rotar, escalar

Modelado básico, primeros pasos

Geometría y subdivisiones

Modelar con simetria

Lazymouse

Conceptos básicos de Anatomía

La importancia de trabajar con referencias

Pinceles: Move brush, smooth

Geometrías: diferentes métodos de generación de geometrías

Zspheres: crear, escalar, mover, rotar y suprimir

Pinceles: clay brush, clay build up, standard

Guardando el modelo: Ztool, Zproject, exportar en obj, stl...

Máscaras

Alphas básicos

Image plane

Pinceles: inflate, trim adaptative, trim dinamic

Subtools y subtool master

Transpose y transpose master

Coordenadas UV y UV master

Transpose 1

Polypainting básico

Fibermesh



MÓDULO 2: Modelado de entornos y props



Iniciación a Dinamesh

Polygroups, creación y utilidad

Modelado partiendo de primitivas y menú initialize

Menú deformation

Crease, uncrease

Extract

Retopology y su uso para la creación de geometria

Profundización en el uso de Alphas

Shadowbox

Surface noise

Projection master

Texturizado avanzado con lightbox

Capas: gestión y uso



MÓDULO 3: Modelado superficies rígidas



Dinamesh, continuación

Operaciones boleanas

Pinceles hard surface

Clip brushes

Trim

Tlanar

Polish

Slice brush

Insert brushes

Insert multi mesh brushes (uso y creación)

Pinceles de curva

Aplicación del modo curva a cualquier pincel

Morph Target

Panel loops

Image plane

Uso de la herramienta transpose para hacer extrusiones

Zremesher: retopología automatizada

Otras herramientas que veremos al final del curso

Exportar texturas

Mapa de normales

Mapa de desplazamiento

Mapa de color

Multimap exporter

Decimation master

Materiales

Menú de materiales

Materiales standard

Materiales matcap

Iluminación y Render

Menú render

Luces standard

Luces lightcap
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