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Curso Técnico Superior en Programación con ActionScript 3.0 para Diseñadores del centro EUROINNOVA FORMACIÓN

Programa de Curso Técnico Superior en Programación con ActionScript 3.0 para Diseñadores

Modalidad: Online , A Distancia
Duración 220

Temario

Objetivos: Aprender a programar en ActionScript 3.0 e incorporar los conocimientos generales de la programación orientada a objetos.
Aprender a crear elementos dinámicos e interactivos de alta calidad para el usuario.

Para qué te prepara: En este curso se destierra el mito de que no se puede ser diseñador y aprender a programar. Al finalizar el curso el alumno será capaz de programar en ActionScript 3.0 incorporando los conocimientos generales de la programación orientada a objetos, así mismo podrá crear proyectos dinámicos e interactivos de alta calidad.

El presente curso está dirigido a personas con conocimientos básicos de Flash que deseen añadir interactividad y dinamismo a sus proyectos

Temario
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT

1. ¿Qué es ActionScript?
2. Propiedades de ActionScript 3.0
3. Clases e Instancias
4. Conceptos Básicos de ActionScript 3.0

TEMA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS

1. El Panel Acciones
2. El Panel Fragmentos de Código
3. Errores de Código
4. Objetos
5. Objetos más Usados

TEMA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS

1. Variables
2. Tipos de Variables
3. Método Trace
4. Operadores Básicos
5. Comentarios de Código

TEMA 4. FUNCIONES

1. Funciones
2. Parámetros de Función
3. Función return
4. Funciones predefinidas

TEMA 5. OBJETOS I

1. Objetos en Flash
2. Propiedades de un MovieClip
3. Conocer las propiedades de los objetos
4. Exportar símbolos para ActionScript
5. Instancias Dinámicas

TEMA 6. OBJETOS II

1. DisplayList
2. Contenedores
3. Las Lista de Visualización
4. GetChildAt
5. Otros Métodos

TEMA 7. EVENTOS

1. Eventos
2. Tipos de Eventos de Ratón
3. Eventos de Teclado
4. KeyboardEvent

TEMA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH

1. Condicional if, else
2. Condicional ELSE IF y operadores
3. Condicional Switch
4. La clase Math

TEMA 9. ARRAYS Y REPETICIONES

1. Loops
2. Ciclos Anidados
3. Arrays
4. Ejemplo Array

TEMA 10. ANIMACIONES

1. fl.transition y fl transition.easing
2. La Clase Tween
3. Ejemplo de la Clase Tween
4. Métodos y Eventos
5. Evento ENTER_FRAME

TEMA 11. TEXTO

1. Tipos de Texto en Flash
2. Bases para la Utilización de Texto
3. Texto Dinámico
4. Clase TextField
5. TextFormat

TEMA 12. CARGAS EXTERNAS

1. Crear Enlaces, Cargar Imágenes y swf
2. Sonidos I
3. Sonidos II
4. Vídeo

Información Adicional

Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

Residentes en España
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