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Curso Técnico Superior en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker de EUROINNOVA FORMACIÓN

EUROINNOVA FORMACIÓN

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A Distancia Duración: 300
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A Distancia

Presentación

Temario

Objetivos:
- Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker.
- Estudiar el lenguaje de GML, así como su estructura y funciones.
- Estudiar las novedades que aporta Game Maker para la versión Básica y la versión Avanzada.

Para qué te prepara:
Este curso le prepara y le formará en la concepción, herramientas y los métodos necesarios para programar Videojuegos. La programación del videojuego se realizará con Game Maker

Dirigido a:
Este curso está dirigido tanto al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, con titulación universitaria o sin ella, estén interesadas en adquirir conocimientos relativos al diseño y desarrollo de videojuegos con Game Maker.

Temario:
MÓDULO 1. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
1. Introducción.
2. Instalación.
3. Versión Pro.
4. Primeros pasos.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (I)
1. La interfaz de usuario.
2. Definiendo los Sprites.
3. Sonidos y Música.
4. Fondos.
5. Objetos.
6. Eventos.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (II)
1. Acciones.
2. Acciones de movimiento (move).
3. Acciones principales, grupo 1 (main 1).
4. Acciones principales, grupo 2 (main 2).
5. Acciones de control.
6. Acciones de puntuación.
7. Acciones de dibujo (Draw).
8. Usando expresiones y variables.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER (I)
1. Modo avanzado.
2. Más sobre los Sprites.
3. Más sobre sonido y música.
4. Más sobre los fondos.
5. Más sobre los objetos.
6. Más sobre las rooms.
7. Fuentes.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER (II)
1. Paths.
2. Líneas de tiempo.
3. Scripts.
4. Exportando e importando recursos.
5. Información del juego.
6. Opciones generales del juego.
7. Sobre la velocidad del juego.

UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (I)
1. Visión general del lenguaje.
2. Calculando.
3. Juego.

UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (II)
1. Interacción con el usuario.
2. Gráficos del juego.
3. Música y sonido.
4. Pantallas de bienvenida y récords.

UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (III)
1. Recursos.
2. Archivos, registro y ejecución.
3. Juegos multijugaodr.
4. Usando DLLs.

UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO
1. Introducción.
2. Qué es lo básico.
3. El movimiento.
4. Mejorando nuestro salto.
5. Mejorando nuestro juego.
6. Añadiendo enemigos y objetos.
7. Añadiendo más funcionalidad.

Información Adicional

Titulo:
Doble Titulación Expedida por Euroinnova Business School y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
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