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Curso Modelado y animación con Maya de Escuela Superior de Dibujo Profesional

Escuela Superior de Dibujo Profesional

Escuela Superior de Dibujo Profesional
Presencial Duración: 300
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Presencial
Impartido en: Madrid

Presentación

Temario


CONFIGURACIÓN DEL ENTORNO
Ocultar y mostrar ventanas, iconos
personalizados
Menús principales, información y errores
Attribute editor y el Channel box
Menús flotantes
Creación y configuración de shelves
TIPOS DE MODELADO
Modelado con primitivas (nurbs, polígonos,
subdivisiones)
Modelado en baja poligonización (videojuegos)
y alta (broadcast)
Modelado de mallas complejas
Construcción de proyectos de infoarquitectura
(elevación y medición de planos) e inorgánicos
Modelado orgánico.
Modelado básico de personajes y su
preparación para animación (creación del rig
del personaje)
ILUMINACIÓN
Tipos de luz: point, área, spot, ambient,
direccional
Teoría de iluminación con Autodesk Maya
Iluminación de interiores y exteriores
(iluminación avanzada global y automática)

MAPEADO Y TEXTUR IZADO
Tipos de materiales y sus nodos
Configurar los parámetros de los materiales
(Hypershade)
y asociación de texturas a modelos con UV
Editor.
Tipos de mapeados automáticos (cilíndrico,
plano, de cámara )
Mapeado manual
RENDER
Tipos de render
Maya Software y Mental Ray
Renderizado por capas y su composición
posterior
Creación de partículas
Pintar con elementos predefinidos con Paint
Effects
ANIMACIÓN
Preparación de personajes
Revisión del rig y creación del skinning
(pesado)
Creación de controladores para facililtar la
animación (facial y corporal) mediante Set
Driven Key
Animación de cámaras
Creación de animaciones en Maya utilizando
curvas con Graph Editor
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