Los profesionales de la arquitectura y el interiorismo requieren herramientas que les permitan incrementar su productividad en el modelado y la animación 3D, por ello existen herramientas como: 3Ds Max que permite la creación de diferentes elementos a través de una rápida edición, Substance Painter la aplicación para la creación de objetos 3D para cine o videojuegos y V-Ray es un programa de renderizado e iluminación que ayuda en la obtención de imágenes fotográficas a partir de modelos 3D para crear imágenes fotorrealistas y animación.
Para todas las persona interesada en obtener o incrementar sus conocimientos en diseño 3D para aplicarlo en su campo o para incursionar en este ámbito.
Comprender los conceptos de diseño, modelado, texturizado, rigging y animación de personajes.
Adquirir conocimientos avanzados en modelado con 3D Studio Max, complementando los diseños con Substance Painter.
Elaborar la iluminación y texturización de las creaciones con calidad fotográfica.
MÓDULO 1. TRATAMIENTO Y EDICIÓN DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
TEMA 1. TRATAMIENTO DE FUENTES
Formatos de ficheros multimedia
Características de las fuentes
Imágenes vectoriales y mapas de bits
Imágenes en movimiento
Tratamiento del audio
Teoría del color y sus aplicaciones en relación al formato de salida
Criterios para evaluar la calidad necesaria y de salida de las fuentes
TEMA 2. ELABORACIÓN DE SOLUCIONES GRÁFICAS PARA PROYECTOS MULTIMEDIA
Creación y diseño de plantillas de trabajo
Creación y diseño de hojas de estilo
TEMA 3. EDICIÓN CON SOFTWARE ESPECÍFICO
Tratamiento de imágenes fijas
Tratamiento de vídeo y audio
Generación de animaciones.
MÓDULO 2. AUTODESK 3Ds MAX
APARTADO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
¿Qué es 3D Studio Max?
Elementos de la interfaz
El panel de comandos
La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
Las ventanas de visualización
Las vistas
Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
Utilización de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
Crear y guardar escenas
Importar y exportar escenas
APARTADO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS
TEMA 1. CREACIÓN DE OBJETOS
Creación de objetos
Cambiar nombre y color
TEMA 2. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
Los métodos de creación
Creación de Splines
TEMA 3. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
Métodos de selección
Modificar objetos
Segmentos
TEMA 4. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
Los modificadores
La pila de modificadores
TEMA 5. MODELADO DE OBJETOS
Polígonos
Selección de Subobjetos
Modificar partes de un objeto
Las normales
Chaflán, extruido y bisel
Principales herramientas de modelado
APARTADO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES
TEMA 1. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
Introducción a las Propiedades de los materiales
Material editor
Material / Map Browser y Explorer
Material estándar y sombreadores
Mapas 2D
Mapas 3D
Materiales compuestos y modificadores
TEMA 2. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
Cámaras
Luces
APARTADO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
TEMA 1. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
La animación con Auto Key
La animación con Set Key
Edición de fotogramas clave
Propiedades de reproducción
Modificaciones desde la hoja de rodaje
El editor de curvas
TEMA 2. LA RENDERIZACIÓN
¿Qué es la renderización?
Renderización
Efectos de renderización
MÓDULO 3. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE
TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE
TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA
APARTADO 1. MODELAR EL CUERPO
TEMA 4. MODELAR EL CUERPO
La pierna
Las caderas
El tronco
El brazo
Detallar el cuerpo
TEMA 5. LA MANO
TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS
APARTADO 2. LA CABEZA
TEMA 1. LA CABEZA
La cara
El cráneo
La mandíbula
La nariz
Los labios y la boca
El cuello
Detalles
TEMA 2. LA OREJA
Modelado de la oreja
Unir a la cabeza
TEMA 3. UNIR CON EL CUERPO
APARTADO 3. TERMINANDO LA FIGURA
TEMA 1. UNIR LAS MITADES
TEMA 2. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
El bañador
Dientes y lengua
Perilla y cejas
El pelo
TEMA 3. TEXTURIZAR LA FIGURA
La piel
Los ojos
El resto de elementos
APARTADO 4. RIGGING
TEMA 1. ¿QUÉ ES EL RIGGING?
TEMA 2. ANIMACIÓN FACIAL
Preparar nuestro personaje
El modificador Morpher
Modelar las expresiones
TEMA 3. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
Incorporar Biped a la escena
Elementos de Biped
Ajustar Biped a nuestro personaje
El modificador Skin
TEMA 4. LOS OJOS Y LOS DIENTES
APARTADO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN
TEMA 1. LOS HUESOS
TEMA 2. EXPRESIONES
TEMA 3. AUTO KEY Y SET KEY
TEMA 4. LA BARRA DE TIEMPO
TEMA 5. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN
TEMA 6. LA HOJA DE RODAJE
TEMA 7. EL EDITOR DE CURVAS
Comprendiendo las curvas
Elementos del editor de curvas
Manipulando las curvas de Biped
TEMA 8. PASOS
APARTADO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES
TEMA 1. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
Squash and Stretch
Anticipación
Puesta en escena
Acción directa y de pose a pose
Acción continuada y superpuesta
Entradas lentas y salidas lentas
Arcos
Acción secundaria
Timing
Exageración
Modelado y esqueleto sólidos
Personalidad
TEMA 2. MÉTODO DE TRABAJO
Storyboard
Animática
Poses clave
Arcos
Animación secundaria
Curvas
TEMA 3. PREPARANDO LA DEMO REEL
Ciclo de andar
Ciclo de correr
Saltar
Empujar
Levantar
Acting
Conclusión
ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA
Posibilidades del render
Cine
Publicidad
Páginas web
MÓDULO 4. SUBSTANCE PAINTER
TEMA 1. IMPORTAR MODELO
TEMA 2. INTERFAZ
TEMA 3. PARTES DE LA INTERFAZ
Visualización de modelo y texturas
Atajos de Teclado esenciales y navegación 3D
Conceptos importantes
TEMA 4. PROYECTAR
TEMA 5. MATERIALES Y SUS CARACTERISTICAS
Smart Materials
Materiales finales
Materiales del torso
Materiales de los Brazos
Materiales de las Piernas
Materiales inteligentes y sus características
TEMA 6. PINCELES Y SUS CARACTERISTICAS
Propiedades del Pincel
Pintando detalles
Pincel Partículas
Pinceladas dinámicas
TEMA 7. ALPHAS Y PROYECCIONES
Lazy Mouse Alphas
Más Detalles Alphas
Source Alphas
Modo Projection
TEMA 8. TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS
Tipos de Capas
Filtros Capa
Capa de Ajuste Paint
Reorganización de capas
Manejo de Capas avanzado
TEMA 9. TRANSPARENCIAS
TEMA 10. EMISIVO
TEMA 11. GENERADORES
TEMA 12. PROCESO COMPLETO
Proceso completo de texturizado de un objeto Lowpoly
Proceso completo de texturizado de un objeto Highpoly
Proceso completo de texturizado de un personaje
TEMA 13. MODO RENDER
TEMA 14. EXPORTAR
MÓDULO 5. RENDERIZACION CON V-RAY
TEMA 1. Frame buffer
TEMA 2. Iluminación indirecta
TEMA 3. VrayPhysical camera
TEMA 4. Las luces en Vray
TEMA 5. Materiales Vray
TEMA 6. Ajustes de exposición
TEMA 7. Renders exteriores
TEMA 8. Simulaciones
TEMA 9. Render interior
TEMA 10. Otras iluminaciones
Una vez finalices la formación obtendrás una Certificación Profesional emitida por Gesenco.
Para acceder al Curso Experto en Modelado y Animación con 3D Studio Max, no son necesarios conocimientos previos, ni una titulación específica.