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Curso Experto en Modelado y Animación con 3D Studio Max del centro GESENCO FORMACION SL

Programa de Curso Experto en Modelado y Animación con 3D Studio Max

Modalidad: Online
Duración 18 meses / 700 Horas

Descripción

Si estas interesado en formarte como experto en modelado y animación con 3D Studio Max, la siguiente preparación es de tu interés.

Los profesionales de la arquitectura y el interiorismo requieren herramientas que les permitan incrementar su productividad en el modelado y la animación 3D, por ello existen herramientas como: 3Ds Max que permite la creación de diferentes elementos a través de una rápida edición, Substance Painter la aplicación para la creación de objetos 3D para cine o videojuegos y V-Ray es un programa de renderizado e iluminación que ayuda en la obtención de imágenes fotográficas a partir de modelos 3D para crear imágenes fotorrealistas y animación.

A quién va dirigido

Para todas las persona interesada en obtener o incrementar sus conocimientos en diseño 3D para aplicarlo en su campo o para incursionar en este ámbito.

Objetivos

Comprender los conceptos de diseño, modelado, texturizado, rigging y animación de personajes. 

Adquirir conocimientos avanzados en modelado con 3D Studio Max, complementando los diseños con Substance Painter.

Elaborar la iluminación y texturización de las creaciones con calidad fotográfica.

Temario

MÓDULO 1. TRATAMIENTO Y EDICIÓN DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

TEMA 1. TRATAMIENTO DE FUENTES

Formatos de ficheros multimedia

Características de las fuentes

Imágenes vectoriales y mapas de bits

Imágenes en movimiento

Tratamiento del audio

Teoría del color y sus aplicaciones en relación al formato de salida

Criterios para evaluar la calidad necesaria y de salida de las fuentes

TEMA 2. ELABORACIÓN DE SOLUCIONES GRÁFICAS PARA PROYECTOS MULTIMEDIA

Creación y diseño de plantillas de trabajo

Creación y diseño de hojas de estilo

TEMA 3. EDICIÓN CON SOFTWARE ESPECÍFICO

Tratamiento de imágenes fijas

Tratamiento de vídeo y audio

Generación de animaciones.

MÓDULO 2. AUTODESK 3Ds MAX

APARTADO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ

TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX

¿Qué es 3D Studio Max?

Elementos de la interfaz

El panel de comandos

La barra inferior

TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

Las ventanas de visualización

Las vistas

Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)

Utilización de la rueda de desplazamiento

Opciones de la ventana gráfica

TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

Crear y guardar escenas

Importar y exportar escenas

APARTADO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

TEMA 1. CREACIÓN DE OBJETOS

Creación de objetos

Cambiar nombre y color

TEMA 2. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

Los métodos de creación

Creación de Splines

TEMA 3. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

Métodos de selección

Modificar objetos

Segmentos

TEMA 4. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

Los modificadores

La pila de modificadores

TEMA 5. MODELADO DE OBJETOS

Polígonos

Selección de Subobjetos

Modificar partes de un objeto

Las normales

Chaflán, extruido y bisel

Principales herramientas de modelado

APARTADO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES

TEMA 1. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

Introducción a las Propiedades de los materiales

Material editor

Material / Map Browser y Explorer

Material estándar y sombreadores

Mapas 2D

Mapas 3D

Materiales compuestos y modificadores

TEMA 2. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

Cámaras

Luces

APARTADO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

TEMA 1. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

La animación con Auto Key

La animación con Set Key

Edición de fotogramas clave

Propiedades de reproducción

Modificaciones desde la hoja de rodaje

El editor de curvas

TEMA 2. LA RENDERIZACIÓN

¿Qué es la renderización?

Renderización

Efectos de renderización

MÓDULO 3. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL

TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE

TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA

APARTADO 1. MODELAR EL CUERPO

TEMA 4. MODELAR EL CUERPO

La pierna

Las caderas

El tronco

El brazo

Detallar el cuerpo

TEMA 5. LA MANO

TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

APARTADO 2. LA CABEZA

TEMA 1. LA CABEZA

La cara

El cráneo

La mandíbula

La nariz

Los labios y la boca

El cuello

Detalles

TEMA 2. LA OREJA

Modelado de la oreja

Unir a la cabeza

TEMA 3. UNIR CON EL CUERPO

APARTADO 3. TERMINANDO LA FIGURA

TEMA 1. UNIR LAS MITADES

TEMA 2. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

El bañador

Dientes y lengua

Perilla y cejas

El pelo

TEMA 3. TEXTURIZAR LA FIGURA

La piel

Los ojos

El resto de elementos

APARTADO 4. RIGGING

TEMA 1. ¿QUÉ ES EL RIGGING?

TEMA 2. ANIMACIÓN FACIAL

Preparar nuestro personaje

El modificador Morpher

Modelar las expresiones

TEMA 3. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

Incorporar Biped a la escena

Elementos de Biped

Ajustar Biped a nuestro personaje

El modificador Skin

TEMA 4. LOS OJOS Y LOS DIENTES

APARTADO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN

TEMA 1. LOS HUESOS

TEMA 2. EXPRESIONES

TEMA 3. AUTO KEY Y SET KEY

TEMA 4. LA BARRA DE TIEMPO

TEMA 5. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN

TEMA 6. LA HOJA DE RODAJE

TEMA 7. EL EDITOR DE CURVAS

Comprendiendo las curvas

Elementos del editor de curvas

Manipulando las curvas de Biped

TEMA 8. PASOS

APARTADO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

TEMA 1. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS

Squash and Stretch

Anticipación

Puesta en escena

Acción directa y de pose a pose

Acción continuada y superpuesta

Entradas lentas y salidas lentas

Arcos

Acción secundaria

Timing

Exageración

Modelado y esqueleto sólidos

Personalidad

TEMA 2. MÉTODO DE TRABAJO

Storyboard

Animática

Poses clave

Arcos

Animación secundaria

Curvas

TEMA 3. PREPARANDO LA DEMO REEL

Ciclo de andar

Ciclo de correr

Saltar

Empujar

Levantar

Acting

Conclusión

ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA

Posibilidades del render

Cine

Publicidad

Páginas web

MÓDULO 4. SUBSTANCE PAINTER

TEMA 1. IMPORTAR MODELO

TEMA 2. INTERFAZ

TEMA 3. PARTES DE LA INTERFAZ

Visualización de modelo y texturas

Atajos de Teclado esenciales y navegación 3D

Conceptos importantes

TEMA 4. PROYECTAR

TEMA 5. MATERIALES Y SUS CARACTERISTICAS

Smart Materials

Materiales finales

Materiales del torso

Materiales de los Brazos

Materiales de las Piernas

Materiales inteligentes y sus características

TEMA 6. PINCELES Y SUS CARACTERISTICAS

Propiedades del Pincel

Pintando detalles

Pincel Partículas

Pinceladas dinámicas

TEMA 7. ALPHAS Y PROYECCIONES

Lazy Mouse Alphas

Más Detalles Alphas

Source Alphas

Modo Projection

TEMA 8. TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS

Tipos de Capas

Filtros Capa

Capa de Ajuste Paint

Reorganización de capas

Manejo de Capas avanzado

TEMA 9. TRANSPARENCIAS

TEMA 10. EMISIVO

TEMA 11. GENERADORES

TEMA 12. PROCESO COMPLETO

Proceso completo de texturizado de un objeto Lowpoly

Proceso completo de texturizado de un objeto Highpoly

Proceso completo de texturizado de un personaje

TEMA 13. MODO RENDER

TEMA 14. EXPORTAR

MÓDULO 5. RENDERIZACION CON V-RAY

TEMA 1. Frame buffer

TEMA 2. Iluminación indirecta

TEMA 3. VrayPhysical camera

TEMA 4. Las luces en Vray

TEMA 5. Materiales Vray

TEMA 6. Ajustes de exposición

TEMA 7. Renders exteriores

TEMA 8. Simulaciones

TEMA 9. Render interior

TEMA 10. Otras iluminaciones

Titulación obtenida

Una vez finalices la formación obtendrás una Certificación Profesional emitida por Gesenco.

Requisitos

Para acceder al Curso Experto en Modelado y Animación con 3D Studio Max, no son necesarios conocimientos previos, ni una titulación específica.

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