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Curso Experto en Modelado y Animación 3D con Maya del centro GESENCO FORMACION SL

Programa de Curso Experto en Modelado y Animación 3D con Maya

Modalidad: Online
Duración 18 meses / 700 Horas

Descripción

Fórmate y domina los usos y funcionalidades de Autodesk Maya una de las herramientas más usadas para el Modelado y Animación en tres dimensiones.

Con la siguiente preparación el alumno conocerá y dominara algunas de las herramientas y softwares más empleadas en la industria cinematográfica y del videojuego son: Autodesk Maya, 3Ds Max, Substance Painter y el programa de renderizado Keyshot que permiten la obtención de excelentes resultados visuales.

A quién va dirigido

Personas que deseen adquirir o aumentar sus conocimientos en el uso de Maya para el Modelado y Animación 3D.

Objetivos

Dominar el modelado, la apariencia de los materiales, inclusión de luces y cámaras, para la elaboración y creación de escenas en 3D.

Aprender a complementar los diseños con Substance Painter.

Usar las herramientas de renderizado con Keyshot y partículas, para la animación.

Temario

MÓDULO 1. TRATAMIENTO Y EDICIÓN DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

TEMA 1. TRATAMIENTO DE FUENTES

Formatos de ficheros multimedia

Características de las fuentes

Imágenes vectoriales y mapas de bits

Imágenes en movimiento

Tratamiento del audio

Teoría del color y sus aplicaciones en relación al formato de salida

Criterios para evaluar la calidad necesaria y de salida de las fuentes

TEMA 2. ELABORACIÓN DE SOLUCIONES GRÁFICAS PARA PROYECTOS MULTIMEDIA

Creación y diseño de plantillas de trabajo

Creación y diseño de hojas de estilo

TEMA 3. EDICIÓN CON SOFTWARE ESPECÍFICO

Tratamiento de imágenes fijas

Tratamiento de vídeo y audio

Generación de animaciones.

MÓDULO 2. AUTODESK MAYA

APARTADO 1. MODELADO

TEMA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA

Introducción

Elementos de la interfaz de Maya

TEMA 2. ESCENAS

Trabajar en escenas de Maya

Importar y exportar

Manipulación de visores

Niveles de representación

Vistas

Explorar escenas de Maya

TEMA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS

Polígonos

Propiedades de polígonos

NURBS

Propiedades de NURBS

Curvas

Textos

TEMA 4. TRABAJO CON OBJETOS

Seleccionar

Ocultar y bloquear en Maya

Transformaciones

Grupos

Copias

TEMA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA

Modelar polígonos

Modelar superficies

Modelar curvas

TEMA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN

Capas

Alineación

TEMA 7. DEFORMADORES

Acceso a deformadores

Lattice, Wrap y Bend

Flare, Sine y Squash

Twist, Wave y Sculpt

Wire, Blend y Revolve

APARTADO 2. MATERIALES, LUCES Y CÁMARAS

TEMA 1. MATERIALES EN MAYA

Editor de materiales

Creación y asignación de materiales

Edición de materiales

Texturas

TEMA 2. LUCES

Creación de luces

Edición de luces

TEMA 3. CÁMARAS

Creación de cámaras

Edición de atributos

APARTADO 3. ANIMACIÓN, RENDERIZADO Y PARTÍCULAS

TEMA 1. ANIMACIONES

Animaciones manuales

Animaciones automáticas

Trayectorias

Animación de deformadores

TEMA 2. RENDERIZADO

Renderizar escenas

Renderizar animaciones

Imágenes de fondo

TEMA 3. PARTÍCULAS

Emisor de partículas

Atributos

MÓDULO 3. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

APARTADO 1. MODELADO

TEMA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA

Introducción

Elementos de la interfaz de Maya

TEMA 2. ESCENAS

Trabajar en escenas de Maya

Importar y exportar

Manipulación de visores

Niveles de representación

Vistas

Explorar escenas de Maya

TEMA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS

Polígonos

Propiedades de polígonos

NURBS

Propiedades de NURBS

Curvas

Textos

TEMA 4. TRABAJO CON OBJETOS

Seleccionar

Ocultar y bloquear en Maya

Transformaciones

Grupos

Copias

TEMA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA

Modelar polígonos

Modelar superficies

Modelar curvas

TEMA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN

Capas

Alineación

TEMA 7. DEFORMADORES

Acceso a deformadores

Lattice, Wrap y Bend

Flare, Sine y Squash

Twist, Wave y Sculpt

Wire, Blend y Revolve

APARTADO 2. MATERIALES, LUCES Y CÁMARAS

TEMA 1. MATERIALES EN MAYA

Editor de materiales

Creación y asignación de materiales

Edición de materiales

Texturas

TEMA 2. LUCES

Creación de luces

Edición de luces

TEMA 3. CÁMARAS

Creación de cámaras

Edición de atributos

APARTADO 3. ANIMACIÓN, RENDERIZADO Y PARTÍCULAS

TEMA 1. ANIMACIONES

Animaciones manuales

Animaciones automáticas

Trayectorias

Animación de deformadores

TEMA 2. RENDERIZADO

Renderizar escenas

Renderizar animaciones

Imágenes de fondo

TEMA 3. PARTÍCULAS

Emisor de partículas

Atributos

MÓDULO 4. SUBSTANCE PAINTER

TEMA 1. IMPORTAR MODELO

TEMA 2. INTERFAZ

TEMA 3. PARTES DE LA INTERFAZ

Visualización de modelo y texturas

Atajos de Teclado esenciales y navegación 3D

Conceptos importantes

TEMA 4. PROYECTAR

TEMA 5. MATERIALES Y SUS CARACTERISTICAS

Smart Materials

Materiales finales

Materiales del torso

Materiales de los Brazos

Materiales de las Piernas

Materiales inteligentes y sus características

TEMA 6. PINCELES Y SUS CARACTERISTICAS

Propiedades del Pincel

Pintando detalles

Pincel Partículas

Pinceladas dinámicas

TEMA 7. ALPHAS Y PROYECCIONES

Lazy Mouse Alphas

Más Detalles Alphas

Source Alphas

Modo Projection

TEMA 8. TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS

Tipos de Capas

Filtros Capa

Capa de Ajuste Paint

Reorganización de capas

Manejo de Capas avanzado

TEMA 9. TRANSPARENCIAS

TEMA 10. EMISIVO

TEMA 11. GENERADORES

TEMA 12. PROCESO COMPLETO

Proceso completo de texturizado de un objeto Lowpoly

Proceso completo de texturizado de un objeto Highpoly

Proceso completo de texturizado de un personaje

TEMA 13. MODO RENDER

TEMA 14. EXPORTAR

MÓDULO 5. RENDERIZACIÓN CON KEYSHOT

TEMA 1. INTERFAZ DE KEYSHOT

Barra de menús

Barra o cinta

Zona de trabajo

Barra de herramientas

TEMA 2. IMPORTAR Y MOVER UN ASSET

TEMA 3. LIBRERÍA

TEMA 4. ASIGNAR MATERIALES 

TEMA 5. CONFIGURAR EL PROYECTO

Ajustes de escena

Mostrar a pantalla completa

Modo presentación

Display arriba

Mostrar leyenda de coordenadas

Selección de esquemas

Mostrar fuentes de luz

Ajustes estereoscópicos

Cámaras

TEMA 6. ILUMINAR

Sombras propias

Iluminación global

Iluminación de entorno

Iluminación del suelo

Mostrar fuentes de luz

TEMA 7. RENDERIZAR

Pausar render a tiempo real

 Modo alto rendimiento

Guardar captura de pantalla

Añadir a cola

Render

TEMA 8. ANIMACIÓN

TEMA 9. RENDER FINAL

Titulación obtenida

Al finalizar la preparación el participante obtendrás una certificación profesional, emitida por el centro que acredita los conocimientos adquiridos.

Requisitos

Para acceder a la formación no son necesarios conocimientos previos, ni una titulación específica.

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