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Curso Experto en Modelado y Animación 3D con Maya Online

GESENCO FORMACION SL

 

Centro Premium

Programa de Curso Experto en Modelado y Animación 3D con Maya

GESENCO FORMACION SL
Online Duración: 18 meses / 700 Horas
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Online

Descripción

Domina los usos y funcionalidades de Autodesk Maya una de las herramientas más usadas para el Modelado y Animación en tres dimensiones.


Algunas de las herramientas y softwares más empleadas en la industria cinematográfica y del videojuego son: Autodesk Maya, 3Ds Max, Substance Painter y el programa de renderizado Keyshot que permiten la obtención de excelentes resultados visuales.

A quién va dirigido

Personas que deseen adquirir o aumentar sus conocimientos en el uso de Maya para el Modelado y Animación 3D.

Objetivos

Dominar el modelado, la apariencia de los materiales, inclusión de luces y cámaras, para la elaboración y creación de escenas en 3D.

Aprender a complementar los diseños con Substance Painter.

Usar las herramientas de renderizado con Keyshot y partículas, para la animación.


Temario

MÓDULO 1. TRATAMIENTO Y EDICIÓN DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

TRATAMIENTO DE FUENTES

ELABORACIÓN DE SOLUCIONES GRÁFICAS PARA PROYECTOS MULTIMEDIA

EDICIÓN CON SOFTWARE ESPECÍFICO


MÓDULO 2. AUTODESK MAYA

APARTADO 1. MODELADO

CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA

ESCENAS

POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS

TRABAJO CON OBJETOS

MODELADO DE OBJETOS EN MAYA

CAPAS Y ALINEACIÓN

DEFORMADORES


APARTADO 2. MATERIALES, LUCES Y CÁMARAS

MATERIALES EN MAYA

LUCES

CÁMARAS


APARTADO 3. ANIMACIÓN, RENDERIZADO Y PARTÍCULAS

ANIMACIONES

RENDERIZADO

PARTÍCULAS


MÓDULO 3. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL

DISEÑO DEL PERSONAJE

PREPARAR LA ESCENA


APARTADO 1. MODELAR EL CUERPO

MODELAR EL CUERPO

LA MANO

UNIÓN DE LAS PIEZAS


APARTADO 2. LA CABEZA

LA CABEZA

LA OREJA

UNIR CON EL CUERPO


APARTADO 3. TERMINANDO LA FIGURA

UNIR LAS MITADES

MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

TEXTURIZAR LA FIGURA


APARTADO 4. RIGGING

¿QUÉ ES EL RIGGING?

ANIMACIÓN FACIAL

APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

LOS OJOS Y LOS DIENTES


APARTADO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN

LOS HUESOS

EXPRESIONES

AUTO KEY Y SET KEY

LA BARRA DE TIEMPO

PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN

LA HOJA DE RODAJE

EL EDITOR DE CURVAS

PASOS


APARTADO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS

MÉTODO DE TRABAJO

PREPARANDO LA DEMO REEL

APLICACIÓN PRÁCTICA


MÓDULO 4. SUBSTANCE PAINTER

IMPORTAR MODELO

INTERFAZ

PARTES DE LA INTERFAZ

PROYECTAR

MATERIALES Y SUS CARACTERÍSTICAS

PINCELES Y SUS CARACTERÍSTICAS

ALPHAS Y PROYECCIONES

TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS

TRANSPARENCIAS

EMISIVO

GENERADORES

PROCESO COMPLETO

MODO RENDER

EXPORTAR


MÓDULO 5. RENDERIZACIÓN CON KEYSHOT

INTERFAZ DE KEYSHOT

IMPORTAR Y MOVER UN ASSET

LIBRERÍA

ASIGNAR MATERIALES

CONFIGURAR EL PROYECTO

ILUMINAR

RENDERIZAR

ANIMACIÓN

RENDER FINAL

Titulación obtenida

Obtendrás una Certificación profesional que acredita los conocimientos adquiridos.


Requisitos

Para acceder a la formación no son necesarios conocimientos previos, ni una titulación específica.

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