Con la siguiente preparación el alumno conocerá y dominara algunas de las herramientas y softwares más empleadas en la industria cinematográfica y del videojuego son: Autodesk Maya, 3Ds Max, Substance Painter y el programa de renderizado Keyshot que permiten la obtención de excelentes resultados visuales.
Personas que deseen adquirir o aumentar sus conocimientos en el uso de Maya para el Modelado y Animación 3D.
Dominar el modelado, la apariencia de los materiales, inclusión de luces y cámaras, para la elaboración y creación de escenas en 3D.
Aprender a complementar los diseños con Substance Painter.
Usar las herramientas de renderizado con Keyshot y partículas, para la animación.
MÓDULO 1. TRATAMIENTO Y EDICIÓN DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
TEMA 1. TRATAMIENTO DE FUENTES
Formatos de ficheros multimedia
Características de las fuentes
Imágenes vectoriales y mapas de bits
Imágenes en movimiento
Tratamiento del audio
Teoría del color y sus aplicaciones en relación al formato de salida
Criterios para evaluar la calidad necesaria y de salida de las fuentes
TEMA 2. ELABORACIÓN DE SOLUCIONES GRÁFICAS PARA PROYECTOS MULTIMEDIA
Creación y diseño de plantillas de trabajo
Creación y diseño de hojas de estilo
TEMA 3. EDICIÓN CON SOFTWARE ESPECÍFICO
Tratamiento de imágenes fijas
Tratamiento de vídeo y audio
Generación de animaciones.
MÓDULO 2. AUTODESK MAYA
APARTADO 1. MODELADO
TEMA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA
Introducción
Elementos de la interfaz de Maya
TEMA 2. ESCENAS
Trabajar en escenas de Maya
Importar y exportar
Manipulación de visores
Niveles de representación
Vistas
Explorar escenas de Maya
TEMA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS
Polígonos
Propiedades de polígonos
NURBS
Propiedades de NURBS
Curvas
Textos
TEMA 4. TRABAJO CON OBJETOS
Seleccionar
Ocultar y bloquear en Maya
Transformaciones
Grupos
Copias
TEMA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
Modelar polígonos
Modelar superficies
Modelar curvas
TEMA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN
Capas
Alineación
TEMA 7. DEFORMADORES
Acceso a deformadores
Lattice, Wrap y Bend
Flare, Sine y Squash
Twist, Wave y Sculpt
Wire, Blend y Revolve
APARTADO 2. MATERIALES, LUCES Y CÁMARAS
TEMA 1. MATERIALES EN MAYA
Editor de materiales
Creación y asignación de materiales
Edición de materiales
Texturas
TEMA 2. LUCES
Creación de luces
Edición de luces
TEMA 3. CÁMARAS
Creación de cámaras
Edición de atributos
APARTADO 3. ANIMACIÓN, RENDERIZADO Y PARTÍCULAS
TEMA 1. ANIMACIONES
Animaciones manuales
Animaciones automáticas
Trayectorias
Animación de deformadores
TEMA 2. RENDERIZADO
Renderizar escenas
Renderizar animaciones
Imágenes de fondo
TEMA 3. PARTÍCULAS
Emisor de partículas
Atributos
MÓDULO 3. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE
APARTADO 1. MODELADO
TEMA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA
Introducción
Elementos de la interfaz de Maya
TEMA 2. ESCENAS
Trabajar en escenas de Maya
Importar y exportar
Manipulación de visores
Niveles de representación
Vistas
Explorar escenas de Maya
TEMA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS
Polígonos
Propiedades de polígonos
NURBS
Propiedades de NURBS
Curvas
Textos
TEMA 4. TRABAJO CON OBJETOS
Seleccionar
Ocultar y bloquear en Maya
Transformaciones
Grupos
Copias
TEMA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
Modelar polígonos
Modelar superficies
Modelar curvas
TEMA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN
Capas
Alineación
TEMA 7. DEFORMADORES
Acceso a deformadores
Lattice, Wrap y Bend
Flare, Sine y Squash
Twist, Wave y Sculpt
Wire, Blend y Revolve
APARTADO 2. MATERIALES, LUCES Y CÁMARAS
TEMA 1. MATERIALES EN MAYA
Editor de materiales
Creación y asignación de materiales
Edición de materiales
Texturas
TEMA 2. LUCES
Creación de luces
Edición de luces
TEMA 3. CÁMARAS
Creación de cámaras
Edición de atributos
APARTADO 3. ANIMACIÓN, RENDERIZADO Y PARTÍCULAS
TEMA 1. ANIMACIONES
Animaciones manuales
Animaciones automáticas
Trayectorias
Animación de deformadores
TEMA 2. RENDERIZADO
Renderizar escenas
Renderizar animaciones
Imágenes de fondo
TEMA 3. PARTÍCULAS
Emisor de partículas
Atributos
MÓDULO 4. SUBSTANCE PAINTER
TEMA 1. IMPORTAR MODELO
TEMA 2. INTERFAZ
TEMA 3. PARTES DE LA INTERFAZ
Visualización de modelo y texturas
Atajos de Teclado esenciales y navegación 3D
Conceptos importantes
TEMA 4. PROYECTAR
TEMA 5. MATERIALES Y SUS CARACTERISTICAS
Smart Materials
Materiales finales
Materiales del torso
Materiales de los Brazos
Materiales de las Piernas
Materiales inteligentes y sus características
TEMA 6. PINCELES Y SUS CARACTERISTICAS
Propiedades del Pincel
Pintando detalles
Pincel Partículas
Pinceladas dinámicas
TEMA 7. ALPHAS Y PROYECCIONES
Lazy Mouse Alphas
Más Detalles Alphas
Source Alphas
Modo Projection
TEMA 8. TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS
Tipos de Capas
Filtros Capa
Capa de Ajuste Paint
Reorganización de capas
Manejo de Capas avanzado
TEMA 9. TRANSPARENCIAS
TEMA 10. EMISIVO
TEMA 11. GENERADORES
TEMA 12. PROCESO COMPLETO
Proceso completo de texturizado de un objeto Lowpoly
Proceso completo de texturizado de un objeto Highpoly
Proceso completo de texturizado de un personaje
TEMA 13. MODO RENDER
TEMA 14. EXPORTAR
MÓDULO 5. RENDERIZACIÓN CON KEYSHOT
TEMA 1. INTERFAZ DE KEYSHOT
Barra de menús
Barra o cinta
Zona de trabajo
Barra de herramientas
TEMA 2. IMPORTAR Y MOVER UN ASSET
TEMA 3. LIBRERÍA
TEMA 4. ASIGNAR MATERIALES
TEMA 5. CONFIGURAR EL PROYECTO
Ajustes de escena
Mostrar a pantalla completa
Modo presentación
Display arriba
Mostrar leyenda de coordenadas
Selección de esquemas
Mostrar fuentes de luz
Ajustes estereoscópicos
Cámaras
TEMA 6. ILUMINAR
Sombras propias
Iluminación global
Iluminación de entorno
Iluminación del suelo
Mostrar fuentes de luz
TEMA 7. RENDERIZAR
Pausar render a tiempo real
Modo alto rendimiento
Guardar captura de pantalla
Añadir a cola
Render
TEMA 8. ANIMACIÓN
TEMA 9. RENDER FINAL
Al finalizar la preparación el participante obtendrás una certificación profesional, emitida por el centro que acredita los conocimientos adquiridos.
Para acceder a la formación no son necesarios conocimientos previos, ni una titulación específica.