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Curso Experto en Modelado y Animación 3D con Cinema 4D del centro GESENCO FORMACION SL

Programa de Curso Experto en Modelado y Animación 3D con Cinema 4D

Modalidad: Online
Duración 700 horas

Descripción

Si estas interesado en el modelado y la animación 3D con Cinema 4D, esta formación es la ideal ya que obtendrás los conocimientos que se requieren para trabajar profesionalmente en el sector audiovisual, realizando animaciones en 3D de gran calidad.

El participante estudiará y dominara el programa de creación de animación 3D y gráficos que ayuda con el modelado, animación y texturización. El programa junto a muchas más aplicaciones como: Substance Painter y Keyshot, se encargará de dar vida a las animaciónes 3D requeridas.

A quién va dirigido

Se ha diseñado el programa para que lo realicen aquellas personas interesadas en aumentar, adquirir o actualizar sus conocimientos en Cinema 4D.

Profesionales.

Empresas.

Estudiantes.

Autónomos.

Objetivos

La finalidad del programa es dotar a los alumnos con los conocimientos que se requieren oara trabajar en las diferentes áreas de la creación de escenas en 3D, complementando la misma con diseños con Substance Painter y por último la animación renderizando con Keyshot.

Temario

MÓDULO 1. TRATAMIENTO Y EDICION DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

TEMA 1. TRATAMIENTO DE FUENTES

Formatos de ficheros multimedia

Características de las fuentes

Imágenes vectoriales y mapas de bits

Imágenes en movimiento

Tratamiento del audio

Teoría del color y sus aplicaciones en relación al formato de salida

Criterios para evaluar la calidad necesaria y de salida de las fuentes

TEMA 2. ELABORACIÓN DE SOLUCIONES GRÁFICAS PARA PROYECTOS MULTIMEDIA

Creación y diseño de plantillas de trabajo

Creación y diseño de hojas de estilo

TEMA 3. EDICIÓN CON SOFTWARE ESPECÍFICO

Tratamiento de imágenes fijas

Tratamiento de vídeo y audio

Generación de animaciones.

MÓDULO 2. MODELADO 3D, RENDER Y ANIMACIÓN CON CINEMA 4D

APARTADO 1. MODELADO

TEMA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D

Introducción

Elementos de la interfaz

TEMA 2. ESCENAS

Trabajar con escenas

Importar y Exportar

Manipulación de visores

Vistas

Explorar escenas

Niveles de representación

TEMA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D

Creación de primitivas

Propiedades de primitivas

TEMA 4. TRANSFORMACIONES

Seleccionar y ocultar objetos

Mover, Rotar y Escalar

Grupos y Protección

Conectar objetos

Hacer editable

TEMA 5. SPLINES

Splines primitivas

Propiedades de las splines

Splines a mano alzada

Edición de Splines

NURBS

TEMA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D

Copiar objetos

Duplicar objetos

Matriz

Alinear objetos

TEMA 7. CAPAS

Creación y eliminación

Incluir objetos

Gestor de capas

TEMA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D

Aplicación de deformadores

Deformadores I

Deformadores II

APARTADO 2. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS

TEMA 1. MATERIALES EN CINEMA 4D

Materiales predefinidos

Editar materiales

Creación de materiales

TEMA 2. ILUMINACIÓN

Tipos de luces

Parámetros de luces

TEMA 3. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA

Cámaras

Elementos de escena

APARTADO 3. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO

TEMA 1. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D

Paleta de tiempo

Animaciones automáticas

Animaciones manuales

Editar animaciones

Alinear trayectorias a formas Splines

TEMA 2. PARTÍCULAS

Emisor de partículas

Deformadores de partículas

TEMA 3. RENDERIZADO EN CINEMA 4D

Renderizar escenas

Renderizar animaciones

ANEXO: SUPUESTOS PRÁCTICOS

Supuesto Práctico 1. La interfaz de Cinema 4D

Supuesto Práctico 2. Escenas

Supuesto Práctico 3. Primitivas

Supuesto Práctico 4. Transformaciones

Supuesto Práctico 5. Splines

Supuesto Práctico 6. Copiar y Alinear

Supuesto Práctico 7. Capas

Supuesto Práctico 8. Deformadores

Supuesto Práctico 9. Materiales

Supuesto Práctico 10. Iluminación

Supuesto Práctico 11. Cámaras y elementos de escena

Supuesto Práctico 12. Animación

Supuesto Práctico 13. Partículas

Supuesto Práctico 14. Renderizado

MÓDULO 3. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL

TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE

TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA

TEMA 4. MODELAR EL CUERPO

La pierna

Las caderas

El tronco

El brazo

Detallar el cuerpo

TEMA 5. LA MANO

TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

APARTADO 1. LA CABEZA

TEMA 1. LA CABEZA

La cara

El cráneo

La mandíbula

La nariz

Los labios y la boca

El cuello

Detalles

TEMA 2. LA OREJA

Modelado de la oreja

Unir a la cabeza

TEMA 3. UNIR CON EL CUERPO

APARTADO 2. TERMINANDO LA FIGURA

TEMA 1. UNIR LAS MITADES

TEMA 2. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

Dientes y lengua

Perilla y cejas

El pelo

TEMA 3. TEXTURIZAR LA FIGURA

La piel

Los ojos

El resto de los elementos

APARTADO 3. RIGGING

TEMA 1. ¿QUÉ ES EL RIGGING?

TEMA 2. ANIMACIÓN FACIAL

Preparar nuestro personaje

El modificador Morpher

Modelar las expresiones

TEMA 3. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

Incorporar Biped a la escena

Elementos de Biped

Ajustar Biped a nuestro personaje

El modificador Skin

TEMA 4. LOS OJOS Y LOS DIENTES

APARTADO 4. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN

TEMA 1. LOS HUESOS

TEMA 2. EXPRESIONES

TEMA 3. AUTO KEY Y SET KEY

TEMA 4. LA BARRA DE TIEMPO

TEMA 5. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN

TEMA 6. LA HOJA DE RODAJE

TEMA 7. EL EDITOR DE CURVAS

Comprendiendo las curvas

Elementos del editor de curvas

Manipulando las curvas de Biped

TEMA 8. PASOS

APARTADO 5. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

TEMA 1. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS

Squash and Stretch

Anticipación

Puesta en escena

Acción directa y de pose a pose

Acción continuada y superpuesta

Entradas y salidas lentas

Arcos

Acción secundaria

Timing

Exageración

Modelado y esqueletos sólidos

Personalidad

TEMA 2. MÉTODO DE TRABAJO

Storyboard

Animática

Poses clave

Arcos

Animación secundaria

Curvas

TEMA 3. PREPARANDO LA DEMO REEL

Ciclo de andar

Ciclo de correr

Saltar

Empujar

Levantar

Acting

Conclusión

ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA

Posibilidades del render

Cine

Publicidad

Páginas web

MÓDULO 4. SUBSTANCE PAINTER

TEMA 1. IMPORTAR MODELO

TEMA 2. INTERFAZ

TEMA 3. PARTES DE LA INTERFAZ

Visualización de modelo y texturas

Atajos de Teclado esenciales y navegación 3D

Conceptos importantes

TEMA 4. PROYECTAR

TEMA 5. MATERIALES Y SUS CARACTERISTICAS

Smart Materials

Materiales finales

Materiales del torso

Materiales de los Brazos

Materiales de las Piernas

Materiales inteligentes y sus características

TEMA 6. PINCELES Y SUS CARACTERISTICAS

Propiedades del Pincel

Pintando detalles

Pincel Partículas

Pinceladas dinámicas

TEMA 7. ALPHAS Y PROYECCIONES

Lazy Mouse Alphas

Más Detalles Alphas

Source Alphas

Modo Projection

TEMA 8. TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS

Tipos de Capas

Filtros Capa

Capa de Ajuste Paint

Reorganización de capas

Manejo de Capas avanzado

TEMA 9. TRANSPARENCIAS

TEMA 10. EMISIVO

TEMA 11. GENERADORES

TEMA 12. PROCESO COMPLETO

Proceso completo de texturizado de un objeto Lowpoly

Proceso completo de texturizado de un objeto Highpoly

Proceso completo de texturizado de un personaje

TEMA 13. MODO RENDER

TEMA 14. EXPORTAR

MÓDULO 5. RENDERIZACION CON KEYSHOT

TEMA 1. INTERFAZ DE KEYSHOT

Barra de menús

Barra o cinta

Zona de trabajo

Barra de herramientas

TEMA 2. IMPORTAR Y MOVER UN ASSET

TEMA 3. LIBRERIA

TEMA 4. ASIGNAR MATERIALES

TEMA 5. CONFIGURAR EL PROYECTO

Ajustes de escena

Mostrar a pantalla completa

Modo presentación

Display arriba

Mostrar leyenda de coordenadas

Selección de esquemas

Mostrar fuentes de luz

Ajustes estereoscópicos

Cámaras

TEMA 6. ILUMINAR

Sombras propias

Iluminación global

Iluminación de entorno

Iluminación del suelo

Mostrar fuentes de luz

TEMA 7. RENDERIZAR

Pausar render a tiempo real

Modo alto rendimiento

Guardar captura de pantalla

Añadir a cola

Render

TEMA 8. ANIMACION

TEMA 9. RENDER FINAL

Materiales que se entregan al alumno

Carpeta de estudios con el siguiente material:

Manual de Cinema 4D

Manual de Tratamiento y Edición de Fuentes para Productos Audiovisuales Multimedia

Cuaderno de ejercicios de Cinema 4D

Cuaderno de Ejercicios de Tratamiento y Edición de Fuentes para Productos Audiovisuales Multimedia

Licencia de Keyshot (12 Meses)

Licencia Cinema 4D (12 meses)

Licencia Substance Painter (12 meses)

Bloc y Bolígrafo para tomar apuntes

Titulación obtenida

Cuándo el curso haya finalizado, los alumnos van a recibir una certificación emitida por el centro.

Requisitos

Quienes deseen iniciar esta formación deben tener conocimientos en diseño animación y modelado.

Información Adicional

Convocatorias Flexibles

Duración

18 meses

700 Horas

Prácticas en empresas

El centro cuenta con un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas que le permitan adquirir experiencia en su sector profesional una vez se haya finalizado la formación.

Ventajas

  • Accede a los contenidos cuándo y dónde quieras a través del campus virtual.
  • Profesor particular que te ayudara siempre que lo necesites y que te devolverá los ejercicios corregidos
  • El curso incluye los materiales necesarios para la realización de la formación. 
Contacta ahora con el centro

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