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Curso Experto en Integración de Arte 3D del centro GESENCO FORMACION SL

Programa de Curso Experto en Integración de Arte 3D

Modalidad: Online
Duración 650 horas

Descripción

Si estas interesado en las técnicas y conocimientos necesarios para manejar el Programa de Diseño 3Ds Max, esta formación es de tu interés.

En la actualidad para los profesionales en este sector resulta fundamental el conocimiento de las tecnologías 3D, presentes cada vez con mayor fuerza en todo tipo de productos, tanto del mundo de la comunicación como del de la tecnología. Entre las aplicaciones informáticas que cubren las necesidades requeridas por los profesionales de las áreas que, de una u otra manera, desean comunicar algo de manera virtual, y destacando entre todas ellas, se encuentra el 3Ds Max. Substance Painter es una aplicacion para la creación de objetos 3D para cine ó videojuegos. Este programa permite pintar los modelos directamente en 3D e incluye muchísimas funciones espectaculares. Unreal Engine es uno de los motores de juego más populares y usados del momento. Su funcionamiento se basa en código C++ y es un entorno de desarrollo que incluye todas las herramientas necesarias para construir un juego o simulación.

A quién va dirigido

A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo del arte 3D y del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

Objetivos

Este curso le permite que 3Ds Max sea una herramienta más efectiva y sencilla de utilizar. Se ocupa de los conceptos básicos y ayuda a entender lo que es diseño, modelado, texturizado, rigging y animación de personajes.

La asociación de sus conceptos e imágenes y la facilidad con que se explican los temas, propician un rico entorno de aprendizaje y referencia. 

Complementaremos la formación con Substance Painter para la creación de objetos 3D para cine ó videojuegos y con Unreal Engine que es uno de los motores de juego más populares y usados del momento. 

Temario

MÓDULO 1. TRATAMIENTO Y EDICION DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

TEMA 1. TRATAMIENTO DE FUENTES

Formatos de ficheros multimedia

Características de las fuentes

Imágenes vectoriales y mapas de bits

Imágenes en movimiento

Tratamiento del audio

Teoría del color y sus aplicaciones en relación al formato de salida

Criterios para evaluar la calidad necesaria y de salida de las fuentes

TEMA 2. ELABORACION DE SOLUCIONES GRAFICAS PARA PROYECTOS MULTIMEDIA

Creación y diseño de plantillas de trabajo

Creación y diseño de hojas de estilo

TEMA 3. EDICION CON SOFTWARE ESPECIFICO

Tratamiento de imágenes fijas

Tratamiento de vídeo y audio

Generación de animaciones.

MÓDULO 2. AUTODESK 3Ds MAX

APARTADO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ

 TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX

¿Qué es 3D Studio Max?

Elementos de la interfaz

El panel de comandos

La barra inferior

TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

Las ventanas de visualización

Las vistas

Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)

Utilización de la rueda de desplazamiento

Opciones de la ventana gráfica

TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

Crear y guardar escenas

Importar y exportar escenas

APARTADO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

TEMA 1. CREACIÓN DE OBJETOS

Creación de objetos

Cambiar nombre y color

TEMA 2. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

Los métodos de creación

Creación de Splines

TEMA 3. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

Métodos de selección

Modificar objetos

Segmentos

TEMA 4. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

Los modificadores

La pila de modificadores

TEMA 5. MODELADO DE OBJETOS

Polígonos

Selección de Sub-objetos

Modificar partes de un objeto

Las normales

Chaflán, extrudido y bisel

Principales herramientas de modelado

APARTADO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES

TEMA 1. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

Introducción a las Propiedades de los materiales

Material editor

Material / Map Browser y Explorer

Material estándar y sombreadores

Mapas 2D

Mapas 3D

Materiales compuestos y modificadores

TEMA 2. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

Cámaras

Luces

APARTADO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

TEMA 1. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

La animación con Auto Key

La animación con Set Key

Edición de fotogramas clave

Propiedades de reproducción

Modificaciones desde la hoja de rodaje

El editor de curvas

TEMA 2. LA RENDERIZACIÓN

¿Qué es la renderización?

Renderización

Efectos de renderización

MÓDULO 3. SUBSTANCE PAINTER

TEMA 1. IMPORTAR MODELO

TEMA 2. INTERFAZ

TEMA 3. PARTES DE LA INTERFAZ

Visualización de modelo y texturas

Atajos de Teclado esenciales y navegación 3D

Conceptos importantes

TEMA 4. PROYECTAR

TEMA 5. MATERIALES Y SUS CARACTERISTICAS

Materiales normales

Materiales inteligentes y sus características

TEMA 6. PINCELES Y SUS CARACTERISTICAS

Propiedades del Pincel

Pintando detalles

Pincel Partículas

TEMA 7. ALPHAS Y PROYECCIONES

Source Alphas

Modo Projection

TEMA 8. TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS

Tipos de Capas

Filtros Capa

Capa de Ajuste Paint

Reorganización de capas

Manejo de Capas avanzado

TEMA 9. TRANSPARENCIAS

TEMA 10. EMISIVO

TEMA 11. GENERADORES

TEMA 12. PROCESO COMPLETO

Proceso completo de texturizado de un objeto

Proceso completo de texturizado de un personaje

TEMA 13. MODO RENDER

TEMA 14. EXPORTAR

MÓDULO 4. UNREAL ENGINE

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE

¿Qué es Unreal Engine?

Instalación

Nuevo proyecto

Interfaz de Unreal Engine

Navegación por el viewport

TEMA 2. IMPORTAR ASSETS

Importar modelos

Importar texturas

Importar materiales

Opciones de importación

TEMA 3. CREACIÓN DE NIVELES

Prototipado con BSPs

Materiales

Materiales PBR

Editor de materiales

Landscape

Colliders

Level Blueprints

Cámaras cinemáticas

TEMA 4. ILUMINACIÓN

Tipos de luces

Luz ambiental

Skyboxes

Iluminación global

Reflejos

TEMA 5. CREACIÓN DE PERSONAJES

Blueprints de actor

Inputs de teclado y ratón o mando

Movimiento del jugador

Gameplay

Ataques

Inteligencia Artificial

Objetos de munición / vida / tiempo

TEMA 6. PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS

Programacion C++

Variables y “Hello World”

Condicionales y estructuras de control

Funciones, Vectores y Arrays

Programación orientada a Objetos

Crear tus propios Blueprints

Crear tus propias clases

TEMA 7. INTERFACES

Barras de vida

Menús

TEMA 8. ESTÉTICA DEL JUEGO

Efectos especiales y partículas

Efectos de sonido

Efectos de postprocesado

Efectos predeterminados

Bloom

Viñeta

Anti-alias

Oclusión

TEMA 9. FINALIZAR EL PROYECTO

Migración de assets entre proyectos

Exportación del proyecto

Creación de ejecutables

Titulación obtenida

Cuándo el curso haya finalizado con éxito, los alumnos obtendrán una certificación profesional, emitida por el centro.

Requisitos

Para acceder a la formación es necesario que los alumnos conozcan la programación 3D.

Información Adicional

Duración

18 meses

650 Horas

Prácticas en empresa

El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas). 

Beneficios

Accede a los contenidos cuándo y dónde quieras a través del campus virtual. Temdras un profesor particular que te ayudara siempre que lo necesites y que te devolverá los ejercicios corregidos y las notas oportunas, asegurando el mejor objetivo final de tu aprendizaje. El curso incluye los materiales necesarios para la realización de la formación. 

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