En la actualidad para los profesionales en este sector resulta fundamental el conocimiento de las tecnologías 3D, presentes cada vez con mayor fuerza en todo tipo de productos, tanto del mundo de la comunicación como del de la tecnología. Entre las aplicaciones informáticas que cubren las necesidades requeridas por los profesionales de las áreas que, de una u otra manera, desean comunicar algo de manera virtual, y destacando entre todas ellas, se encuentra el 3Ds Max. Substance Painter es una aplicacion para la creación de objetos 3D para cine ó videojuegos. Este programa permite pintar los modelos directamente en 3D e incluye muchísimas funciones espectaculares. Unreal Engine es uno de los motores de juego más populares y usados del momento. Su funcionamiento se basa en código C++ y es un entorno de desarrollo que incluye todas las herramientas necesarias para construir un juego o simulación.
A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo del arte 3D y del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.
Este curso le permite que 3Ds Max sea una herramienta más efectiva y sencilla de utilizar. Se ocupa de los conceptos básicos y ayuda a entender lo que es diseño, modelado, texturizado, rigging y animación de personajes.
La asociación de sus conceptos e imágenes y la facilidad con que se explican los temas, propician un rico entorno de aprendizaje y referencia.
Complementaremos la formación con Substance Painter para la creación de objetos 3D para cine ó videojuegos y con Unreal Engine que es uno de los motores de juego más populares y usados del momento.
MÓDULO 1. TRATAMIENTO Y EDICION DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
TEMA 1. TRATAMIENTO DE FUENTES
Formatos de ficheros multimedia
Características de las fuentes
Imágenes vectoriales y mapas de bits
Imágenes en movimiento
Tratamiento del audio
Teoría del color y sus aplicaciones en relación al formato de salida
Criterios para evaluar la calidad necesaria y de salida de las fuentes
TEMA 2. ELABORACION DE SOLUCIONES GRAFICAS PARA PROYECTOS MULTIMEDIA
Creación y diseño de plantillas de trabajo
Creación y diseño de hojas de estilo
TEMA 3. EDICION CON SOFTWARE ESPECIFICO
Tratamiento de imágenes fijas
Tratamiento de vídeo y audio
Generación de animaciones.
MÓDULO 2. AUTODESK 3Ds MAX
APARTADO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
¿Qué es 3D Studio Max?
Elementos de la interfaz
El panel de comandos
La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
Las ventanas de visualización
Las vistas
Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
Utilización de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
Crear y guardar escenas
Importar y exportar escenas
APARTADO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS
TEMA 1. CREACIÓN DE OBJETOS
Creación de objetos
Cambiar nombre y color
TEMA 2. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
Los métodos de creación
Creación de Splines
TEMA 3. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
Métodos de selección
Modificar objetos
Segmentos
TEMA 4. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
Los modificadores
La pila de modificadores
TEMA 5. MODELADO DE OBJETOS
Polígonos
Selección de Sub-objetos
Modificar partes de un objeto
Las normales
Chaflán, extrudido y bisel
Principales herramientas de modelado
APARTADO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES
TEMA 1. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
Introducción a las Propiedades de los materiales
Material editor
Material / Map Browser y Explorer
Material estándar y sombreadores
Mapas 2D
Mapas 3D
Materiales compuestos y modificadores
TEMA 2. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
Cámaras
Luces
APARTADO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
TEMA 1. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
La animación con Auto Key
La animación con Set Key
Edición de fotogramas clave
Propiedades de reproducción
Modificaciones desde la hoja de rodaje
El editor de curvas
TEMA 2. LA RENDERIZACIÓN
¿Qué es la renderización?
Renderización
Efectos de renderización
MÓDULO 3. SUBSTANCE PAINTER
TEMA 1. IMPORTAR MODELO
TEMA 2. INTERFAZ
TEMA 3. PARTES DE LA INTERFAZ
Visualización de modelo y texturas
Atajos de Teclado esenciales y navegación 3D
Conceptos importantes
TEMA 4. PROYECTAR
TEMA 5. MATERIALES Y SUS CARACTERISTICAS
Materiales normales
Materiales inteligentes y sus características
TEMA 6. PINCELES Y SUS CARACTERISTICAS
Propiedades del Pincel
Pintando detalles
Pincel Partículas
TEMA 7. ALPHAS Y PROYECCIONES
Source Alphas
Modo Projection
TEMA 8. TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS
Tipos de Capas
Filtros Capa
Capa de Ajuste Paint
Reorganización de capas
Manejo de Capas avanzado
TEMA 9. TRANSPARENCIAS
TEMA 10. EMISIVO
TEMA 11. GENERADORES
TEMA 12. PROCESO COMPLETO
Proceso completo de texturizado de un objeto
Proceso completo de texturizado de un personaje
TEMA 13. MODO RENDER
TEMA 14. EXPORTAR
MÓDULO 4. UNREAL ENGINE
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE
¿Qué es Unreal Engine?
Instalación
Nuevo proyecto
Interfaz de Unreal Engine
Navegación por el viewport
TEMA 2. IMPORTAR ASSETS
Importar modelos
Importar texturas
Importar materiales
Opciones de importación
TEMA 3. CREACIÓN DE NIVELES
Prototipado con BSPs
Materiales
Materiales PBR
Editor de materiales
Landscape
Colliders
Level Blueprints
Cámaras cinemáticas
TEMA 4. ILUMINACIÓN
Tipos de luces
Luz ambiental
Skyboxes
Iluminación global
Reflejos
TEMA 5. CREACIÓN DE PERSONAJES
Blueprints de actor
Inputs de teclado y ratón o mando
Movimiento del jugador
Gameplay
Ataques
Inteligencia Artificial
Objetos de munición / vida / tiempo
TEMA 6. PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS
Programacion C++
Variables y “Hello World”
Condicionales y estructuras de control
Funciones, Vectores y Arrays
Programación orientada a Objetos
Crear tus propios Blueprints
Crear tus propias clases
TEMA 7. INTERFACES
Barras de vida
Menús
TEMA 8. ESTÉTICA DEL JUEGO
Efectos especiales y partículas
Efectos de sonido
Efectos de postprocesado
Efectos predeterminados
Bloom
Viñeta
Anti-alias
Oclusión
TEMA 9. FINALIZAR EL PROYECTO
Migración de assets entre proyectos
Exportación del proyecto
Creación de ejecutables
Cuándo el curso haya finalizado con éxito, los alumnos obtendrán una certificación profesional, emitida por el centro.
Para acceder a la formación es necesario que los alumnos conozcan la programación 3D.
Información Adicional
Duración
18 meses
650 Horas
Prácticas en empresa
El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas).
Beneficios
Accede a los contenidos cuándo y dónde quieras a través del campus virtual. Temdras un profesor particular que te ayudara siempre que lo necesites y que te devolverá los ejercicios corregidos y las notas oportunas, asegurando el mejor objetivo final de tu aprendizaje. El curso incluye los materiales necesarios para la realización de la formación.