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Curso Experto en Desarrollo de Videojuegos 3D con Unity, HTML5 y JavaScript del Centro Europeo E-learning

Programa de Curso Experto en Desarrollo de Videojuegos 3D con Unity, HTML5 y JavaScript

Modalidad: Online
Duración 500 horas
Precio: 480 €

Descripción

Fórmate como un profesional del Desarrollo de Videojuegos y haz realidad tus ideas en mundos digitales llenos de vida.

Por medio de este curso vas a aprender a dominar los lenguajes, motores y técnicas que se usan para dar vida a proyectos animados. Aprenderás desde los fundamentos de la programación orientada a objetos aplicada al desarrollo de juegos hasta la configuración de entornos 3D, físicas, animaciones, cámaras e interfaces.

Usando Unity y EaselJS, crearás tu propio videojuego paso a paso (con personajes, enemigos, niveles y lógica de juego) integrando gráficos, audio y efectos visuales para conseguir experiencias inmersivas de alto nivel.

A quién va dirigido

Esta formación es ideal para jóvenes creativos y programadores en potencia que quieran dedicarse profesionalmente al desarrollo de videojuegos. 

Objetivos

  • Desarrollar interfaces (UI/UX) intuitivas y atractivas para mejorar la experiencia del jugador.
  • Programar con lógica y pensamiento computacional, aplicando la orientación a objetos.
  • Crear modelos, escenarios y animaciones 3D optimizados para distintos dispositivos.

Temario

1. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

 

1. UNITY 5

1. ¿Qué es Unity y que interfaz utiliza?

2. ¿Qué es la interfaz y como se puede personalizar?. Layout

3. ¿Qué es un GameObject y su funcionalidad?

4. Crear objetos 3D en Unity

5. Crear de PreFabs y escenas en Unity

2. PRESENTACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN UNITY

1. Mi primer ejemplo en Unity

2. Crear variables en Unity

3. Manejo de programación en Unity

4. Funciones en Unity

5. Creación de comentarios en Unity

3. MI PRIMER JUEGO EN 3D CON UNITY

1. Presentación y desarrollo de juego 3D en Unity

2. Crear escenarios 3D

3. Crear la base para juego 3D

4. Comunicarse con el player 3D

5. Configuración de la cámara 

6. Posición y Colisiones en nuestro juego 3D y diferentes objetos de colisión 

7. Interfaz de nuestro videojuego 3D

8. Contador de colisiones

9. Publicando nuestro videojuego 3D

4. FINALIZACIÓN DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

1. Finalización del curso Desarrollo de videojuegos con Unity

2. UNITY 4

1. PRESENTACIÓN A UNITY 4

1. ¿Qué es Unity y para que se usa?

2. Desarrollar juegos con Android

3. Usar Android y Unity

4. Unity Pro y Unity Basic: general, animación, despliegue, gráficos y código

2. INTEFAZ DE DESARROLLO DE UNITY

1. Crear el entorno de desarrollo de Unity

2. Instar de JDK (Java Development Kit)

3. Instalar Android SDK y instalar Unity 3D

3. PASOS BÁSICOS CON UNITY

1. Conectar para hacer pruebas

2. Qué es Unity Remote

3. Crear de una aplicación simple con Unity 

4. USO INTERFAZ GRÁFICA DE UNITY

1. Crear juego Tres en Raya y finalizarlo

2. Definición UI Skins y estilos

3. Construyendo y ejecutando nuestro juego

5. CONCEPTOS BÁSICOS EN UNITY: MALLAS, MATERIALES Y ANIMACIONES

1. Introducción y configuración de las mallas, los materiales y las animaciones

2. Mover hilos en Unity

3. Añadir animaciones en Unity y configurar

6. EXPORTAR A IOS Y PC Y TESTEO DEL JUEGO DE UNITY 

1. Exportación de Unity a iOS y de Unity a PC

2. Finalización de Unity

3. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3

1. HERRAMIENTAS NECESARIAS 

1. Introducción a Html 

2. Editor de texto 

3. Navegadores 

2. INTRODUCCIÓN HTML 

1. Introducción a HTML 

2. ¿Cómo creamos documento HTML? 

3. Características Básicas de los documentos HTML 

3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS 

1. Textos en HTML 

2. Enlaces en Html 

3. Listas en HTML 

4. Imágenes y Objetos 

4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS 

1. Tablas 

2. Formularios 

3. Estructuras y layout 

5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES 

1. Otras etiquetas importantes

6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN 

1. ¿Qué es la Metainformación? 

2. Accesibilidad 

3. Validación 

7. INTRODUCCIÓN HTML5 

1. ¿Qué es HTML5? 

2. ¿Cuáles son las mejoras? 

3. Etiquetas Obsoletas 

4. Etiquetas modificadas 

5. Lista de etiquetas HTML5 

6. Atributos eliminados 

7. Otros cambios 

8. Estructura HTML5 

9. Nueva estructuración del body 

10. Otros elementos nuevos de estructuración 

8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES 

1. Introducción a atributos globales 

2. Nuevos atributos 

3. Introducción a los nuevos eventos 

9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS 

1. Elemento bdi 

2. Elemento command 

3. Elemento data 

4. Elementos details 

5. Elemento mark 

6. Elemento meter 

7. Elemento progress 

8. Elemento ruby 

9. Elemento time 

10. Elemento wbr 

10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS 

1. Nuevos elementos para los Formularios 

2. Cambios en el atributo type (input) 

3. Nuevos atributos para form 

4. Nuevos atributos para fieldset 

5. Nuevos atributos para input 

6. Nuevos atributos para textarea

11. OTRAS MEJORAS DE HTML5 

1. Introducción a los elementos multimedia 

2. Etiqueta source 

3. Etiqueta track 

4. Elemento video 

5. Elemento audio 

6. Elemento embed 

7. Elemento canvas 

8. Introducción a MathML 

9. Introducción a SVG 

10. Introducción a Drag and Drop 

11. Validador HTML5 

12. INTRODUCCIÓN CSS 

1. Introducción CSS 

2. Soporte de CSS en navegadores 

3. Especificación Oficial 

4. Funcionamiento básico de CSS 

5. ¿Como incluir CSS en la Web? 

6. Estilo Básico 

7. Medios CSS 

8. Comentarios 

9. Sintaxis de la definición 

13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES 

1. Selectores CSS 

2. Unidades de medida

3. Colores

14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN 

1. Modelo de Cajas 

2. Propiedades de las cajas 

3. Margen, relleno, bordes y modelo de cajas 

4. Posicionamiento y visualización 

5. Posicionamiento 

6. Visualización 

15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT” 

1. Introducción a layout 

2. ¿Cómo centrar una página horizontalmente? 

3. ¿Cómo centrar una página verticalmente? 

4. Estructura o layout 

5. Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas 

6. Estilos avanzados 

16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS 

1. Textos en CSS 

2. Enlaces 

3. Imágenes 

4. Listas 

17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND 

1. Tablas 

2. Formulario 

3. shorthand 

18. OTRAS UTILIDADES DE CSS 

1. Versión para imprimir 

2. Personalizar el cursor 

3. Hacks y filtros 

4. Prioridad en las declaraciones 

5. Validar CSS 

6. Recomendaciones Generales 

7. Recursos útiles 

19. FIREBUG 

1. ¿Qué es Firebug? 

2. ¿Como se instala? 

3. ¿Como usamos Firebug? 

20. INTRODUCCIÓN A CSS3 

1. Introducción

2. Unidades, colores y fuentes

3. Nuevos Selectores y pseudo-clases 

21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES 

1. Propiedades para la animación 

2. Nuevas propiedades para los fondos 

3. Nuevas propiedades para Bordes 

22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES 

1. Propiedades de las cajas 

2. Propiedades de las cajas flexibles 

3. Propiedades del color 

4. Propiedades para las Fuentes 

23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS 

1. Propiedades para los hiperenlaces 

2. Propiedades de las multi-columnas 

24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES 

1. Propiedades para texto 

2. Propiedad 2D/3D Transform 

25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO 

1. Propiedades para las transiciones 

2. Propiedades para la interfaz de usuario 

3. Validación CSS3 

3.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT

1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT? 

1. Introducción 

2. Programación del lado del cliente 

3. Programación del lado del Servidor 

4. ¿Qué utilizaremos?

5. ¿Qué necesita saber?

6. Nuestro primer ejemplo 

2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT 

1. La etiqueta SCRIPT 

2. Contenido Alternativo 

3. Variables 

4. Tipos de Datos 

5. Operadores 

6. Cuadros de diálogo 

7. Práctica 2 

3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN 

1. Introducción 

2. Estructuras de decisión 

3. Estructuras lógicas 

4. Estructuras de repetición 

5. Definir funciones 

6. Llamadas a funciones 

7. Ámbito de las variables 

8. Práctica 3 

4. OBJETOS EN JAVASCRIPT 

1. Introducción

2. La jerarquía de objetos 

3. Propiedades y Eventos 

4. Métodos 

5. Práctica 4 

5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY 

1. ¿Qué es un URL? 

2. El Objeto Location 

3. Redirigir a otra página 

4. El Objeto History 

5. Práctica 5 

6. EL OBJETO DOCUMENT 

1. Introducción 

2. La propiedad Title 

3. Los colores de la página 

4. El método write 

5. El conjunto images 

6. Práctica 6 

7. EL OBJETO FORM 

1. Formularios HTML 

2. El conjunto forms 

3. La propiedad elements 

4. Validar la información 

5. ¿Cuándo realizar la validación? 

6. Tipos de Validación

7. Práctica 7 

8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN 

1. El conjunto frames 

2. El objeto navigator 

3. El objeto screen 

4. Práctica 8 

4. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO

1. INTRODUCCIÓN A EASELJS

1. Introducción a EaselJS

2. Principales Clases de EaselJS

3. Hola mundo usando EaselJS

4. Animando elementos.

2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO

1. Introducción

2. Creando enemigo (Enemy.js)

3. Creando Jugador (Player.js)

4. Estructura de ContentPlayer.js

5. Index.html

6. Creando escenario (Tile.js)

7. XNARectangle

8. Creando niveles (Level.js)

9. PlaformHelper.js

10. Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)

3. CONFIGURACIÓN DE PERSONAJES Y ENEMIGOS

1. Introducción

2. Salto del Personaje

3. Tiempo Atrás

4. Los carteles (Overlays)

5. Meta

6. Crucis

7. - Creando Crucis.js

8. Añadir Enemigos

9. - La clase Enemy.js

10. - Incluyendo a los Enemigos

11. Mejora VII. Vivo o Muerto

12. - Muerto por tocar a un Enemigo

13. - Muerto por caerse

Titulación obtenida

Cuando la formación haya terminado de forma exitosa se harpa entrega de un certificado de “EXPERTO EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS 3D CON UNITY, HTML5 Y JAVASCRIPT” expedido en formato digital por Centro Europeo E-learning.

Somos centro privado y estamos avalados por la Asociación Española de Calidad, máxima institución española que avala la calidad de la formación, así como por varios organizaciones públicas y privadas.

Requisitos

Abierto a todo público, sin necesidad de formación previa.

Información Adicional

Fraccionamiento: Posible pago en 3, 6 o 12 meses

Tutorías: Individualizadas a “demanda” del/la estudiante.

Duración: 12 meses de vigencia máxima de los accesos a los contenidos. (*periodo prorrogable) Se expedirá certificación al finalizar la formación.

Salidas profesionales

  • Desarrollador de videojuegos 3D
  • Diseñador de niveles y entornos virtuales
  • Programador en Unity y C#
  • Diseñador web especializado en juegos interactivos
  • Artista técnico de videojuegos
  • Tester o QA en proyectos de videojuegos
  • Desarrollador de aplicaciones interactivas educativas
  • Creador de videojuegos independientes (indie developer)
  • Integrador de gráficos y animaciones web
  • Asesor técnico en estudios de desarrollo y diseño digital
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