Con la presente formación el participante aprenderá a usar las herramientas del editor de gráficos Adobe Photoshop y el software de desarrollo de videojuegos, Game Maker que emplea un Lenguaje Game Maker (GML), que ayuda a personalizar los juegos y sus características.
La preparación contempla los siguientes perfiles:
Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que ya se desempeñen en el sector o deseen desempeñarse en el.
Personas interesadas en incrementar sus conocimientos en del arte 2D y del videojuego.
Dominar las herramientas de los software Adobe Photoshop y Adobe Animate para la creación y diseño del arte 2D.
Usar Game Maker para el desarrollo de videojuegos.
MÓDULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS
TEMA 1. LA INDUSTRIA MULTIMEDIA
Empresas y Estudios Multimedia
Gestión y comunicación con los clientes
Géneros y sectores
Productos
Proyecto multimedia interactivo
Normativa legal en el marco multimedia
TEMA 2. PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO
Criterios de planificación
Elaboración de un plan de acción
Organización de recursos
Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
Fechas límite/gestión y limitación de cambios
Gestión de calidad
TEMA 3. TÉCNICAS DE GUION MULTIMEDIA
Análisis del storyboard
Hipermedia
Sistemas de navegación interactivos
Diagramas de flujo o navegación
Diagrama de árbol de información
Elementos de Interfaz
Estados de los elementos interactivos
TEMA 4. SISTEMAS TÉCNICOS MULTIMEDIA
Soportes multimedia
Formatos multimedia
Equipos informáticos y arquitecturas
Plataformas
Entornos tecnológicos y equipos electrónicos de consumo
Entornos tecnológicos de destino
Entornos tecnológicos de difusión
Entornos tecnológicos de publicación o soporte
Multi.medios
Entornos dinámicos
Conexiones con servidores
Sistemas de «backup» respaldo
Herramientas de autor
TEMA 5. FUENTES
Tipos
Características
Captura
Formato de archivo y almacenamiento
Programas de creación edición tratamiento y retoque
TEMA 6. EDICIÓN Y COMPOSICIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
Composición
Usabilidad
Accesibilidad
Interfaces
MÓDULO 2. ADOBE PHOTOSHOP
TEMA 1. PRESENTACIÓN
Presentación
TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
Novedades del programa
Tipos de imágenes
Resolución de imagen
Formato PSD
Formatos de imagen
TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO
Abrir y guardar una imagen
Crear un documento nuevo
Área de trabajo
Gestión de ventanas y paneles
Guardar un espacio de trabajo
Modos de pantalla
Prácticas
TEMA 4. PANELES Y MENÚS
Barra menú
Barra de herramientas
Opciones de Herramientas y barra de estado
Ventanas de Photoshop I
Ventanas de Photoshop II
Zoom y mano y ventana navegador
Prácticas
TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
Herramientas de selección
Herramienta marco
Opciones de marco
Herramienta lazo
Herramienta varita
Herramienta de selección rápida
Herramienta mover
Sumar restar selecciones
Modificar selecciones
Prácticas
TEMA 3. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN
Herramientas de retoque y transformación
Herramienta recortar
Herramienta sector
Cambiar el tamaño del lienzo
Herramienta pincel corrector puntual
Herramienta ojos rojos
Tampón de clonar
Herramienta borrador
La herremienta desenfocar
Herramienta sobreexponer y subexponer
Prácticas
TEMA 8. CAPAS
Conceptos básicos de capas
El panel capas
Trabajar con capas I
Trabajar con capas II
Alinear capas
Rasterizar capas
Opacidad y fusión de capas
Estilos y efectos de capa
Capas de ajuste y relleno
Combinar capas
Prácticas
TEMA 9. TEXTO
Herramienta de texto
Introducir texto
Cambiar caja y convertir texto
Formato de caracteres
Formato de párrafo
Rasterizar y filtros en texto
Deformar texto
Crear estilos de texto
Relleno de tecto con una imagen
Ortografía
Herramienta máscara de texto y texto 3D
Prácticas
TEMA 10: HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Herramientas de dibujo
Modos de dibujo
Herramienta pluma
Ventana trazados
Subtrazados
Convertir trazados en selecciones
Pluma de forma libre
Capas de forma
Herramienta forma
Prácticas
TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES
Reglas, guías y cuadrícula
Herramienta regla
Acciones
Filtros
Objetos inteligentes
Canales
Máscara rápida
Canales Alfa
Prácticas
TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB
Transformación de una imagen
Deformar un elemento
Tamaño de la imagen
Resolución imagen y monitor
Rollover
Los sectores
Tipos de sectores
Propiedades de los sectores
Modificar sectores
Optimizar imágenes
Guardar para web
Generar recursos de imagen
Prácticas
TEMA 13. IMPRESIÓN
Impresión
Impresión de escritorio
Pruebas de color en pantalla
Perfiles de color
Imprimir una imagen
Preparación de archivos para imprenta
Prácticas
TEMA 14. 3D
Fundamentos 3D
Herramientas de objeto y de cámara 3D
Creación de formas 3D
Descripción general del panel 3D
Prácticas
TEMA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES
Capas de vídeo e importar vídeo
El panel movimiento
Animación a partir de una secuencia de imágenes
Animaciones de línea de tiempo
Guardar y exportar
Prácticas
MÓDULO 3. ADOBE ANIMATE
TEMA 1. EL ENTORNO DE TRABAJO I
Tipos de gráficos
Utilización del escenario y el panel herramientas en Animate
Flujo de trabajo Animate CC
Ver el área de trabajo
Menús
Gestión de ventanas y paneles
Guardar espacio de trabajo
Preferencias en Animate
Prácticas
TEMA 2. El ENTORNO DE TRABAJO II
El escenario y propiedades del documento
Herramientas
Línea de tiempo y capas
Vistas del documento
Reglas, guías y cuadrículas
Deshacer, rehacer y repetir historial
Archivos Animate
Prácticas
TEMA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
Crear documentos
Las plantillas
Importación de imágenes e ilustraciones
Illustrator y Animate
Photoshop y Animate
Archivos Animate
Prácticas
TEMA 4. DIBUJAR EN ANIMATE
Información sobre el dibujo
Modos de dibujo
Preferencias de dibujo
Herramientas básicas
Herramientas avanzadas
Herramienta pluma
Editar contornos
Prácticas
TEMA 5. TRABAJAR CON OBJETOS
Transformar objetos
Seleccionar objetos
Combinación de objetos
Borrar y eliminar objetos
Alinear objetos
Mover y copiar objetos
Prácticas
TEMA 6. COLOR EN ANIMATE
Selector de color
Paleta color
Degradados
Herramienta transformar degradados
Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
Herramienta cuentagotas
Prácticas
TEMA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
Tipos de símbolos
Crear un símbolo
Bibliotecas
Símbolos gráficos
Crear un botón
Clip de película
Prácticas
TEMA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
Línea de tiempo
Las capas
Animaciones
Animaciones fotograma a fotograma
Interpolación de forma
Animación interpolada
Interpolación clásica
Interpolación de movimiento
Animaciones con guías
Animar objetos D
Prácticas
MÓDULO 4. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MARKER
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
¿Qué es Game Maker?
Versiones de Game Maker
Descarga e instalación
1.4. Actualizaciones de Game Maker
Funcionamiento de Game Maker
TEMA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER
Menú principal
Archivo
Editar
Construir
Ventanas
Herramientas
Mercado
Diseños
Ayuda
Recursos
Árbol de recursos
TEMA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER
Objetos
Sprites
Sonidos
Room
TEMA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
Eventos
Rutas
Líneas de tiempo
Scripts
TEMA 5. ACCIONES DRAG & DROP
¿Qué son las acciones Drag & Drop?
Tipos de acciones
Acciones de movimiento
Acciones de objetos
Acciones de Sprite y sonidos
Acciones de Room
Acciones de Juego
Acciones de control
Acciones de puntuación
TEMA 6. LENGUAJE GML
¿Dónde podemos usar GML?
Estructura básica
Expresiones y variables
Variables
Expresiones
Funciones
Comentarios
Funciones que definen la forma de jugar
Posiciones con variables
Instancias
Tiempos de juego
Puntuación y Room
Eventos a las instancias
Eventos Error
Sentencias
IF
REPEAT
WHILE
DO
FOR
SWITCH
BREAK
CONTINUE
EXIT
WITH
Valores
Constantes
Operar con funciones
Operar con fechas
TEMA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I
Funciones de iteración
Funciones para la visualización
Imágenes como tiles
Dibujado
Cambiar ventanas
Funciones de imágenes
Funciones para el entorno
Funciones de sonido
Funciones de pantalla y puntuaciones
Funciones del Joystick
TEMA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL
Funciones de juego
Funciones de Rooms
Funciones del sonido
Funciones de Scripts
Funciones de Objetos
Funciones del fondo
Funciones de trayectorias
Funciones de imágenes
Sincronización de los datos
Datos de uso
Juego con sesiones
Instancias del usuario
Conexiones para Online
Librerías DLL
TEMA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
Atributos comunes
Relativo
NOT
Tipos de acciones
Acciones de movimiento
Acciones de objetos
Acciones de Sprite y sonidos
Acciones de Room
Acciones de Juego
Acciones de control
Acciones de puntuación
TEMA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO
Explicación videojuego e introducción personajes
Creación de sala
Creación objetos
Prueba de juego
Una vez finalices la formación obtendrás una Certificación profesional, emitida por Gesenco.
Para acceder a la formación no son necesarios conocimientos previos.
Información Adicional
Tendrás acceso al campus virtual de libre acceso, también a tutores y profesores personalizados que corregirán tus ejercicios y apoyarán tu aprendizaje.
Accederás a prácticas en empresas con las cuales Gesenco mantiene acuerdos de colaboración.