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Curso Experto en Arte 2D del centro GESENCO FORMACION SL

Programa de Curso Experto en Arte 2D

Modalidad: Online
Duración 18 meses / 650 Horas

Descripción

Si eres una persona interesada en el arte 2D la presente preparación te permitirá adquirir los conocimientos y habilidades avanzadas para desenvolverte como un experto en el sector.

Con la presente formación el participante aprenderá a usar las herramientas del editor de gráficos Adobe Photoshop y el software de desarrollo de videojuegos, Game Maker que emplea un Lenguaje Game Maker (GML), que ayuda a personalizar los juegos y sus características. 

A quién va dirigido

La preparación contempla los siguientes perfiles:

Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que ya se desempeñen en el sector o deseen desempeñarse en el.

Personas interesadas en incrementar sus conocimientos en del arte 2D y del videojuego.

Objetivos

Dominar las herramientas de los software Adobe Photoshop y Adobe Animate para la creación y diseño del arte 2D.

Usar Game Maker para el desarrollo de videojuegos.

Temario

MÓDULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS

TEMA 1. LA INDUSTRIA MULTIMEDIA

Empresas y Estudios Multimedia

Gestión y comunicación con los clientes

Géneros y sectores

Productos

Proyecto multimedia interactivo

Normativa legal en el marco multimedia

TEMA 2. PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO

Criterios de planificación

Elaboración de un plan de acción

Organización de recursos

Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo

Fechas límite/gestión y limitación de cambios

Gestión de calidad

TEMA 3. TÉCNICAS DE GUION MULTIMEDIA

Análisis del storyboard

Hipermedia

Sistemas de navegación interactivos

Diagramas de flujo o navegación

Diagrama de árbol de información

Elementos de Interfaz

Estados de los elementos interactivos

TEMA 4. SISTEMAS TÉCNICOS MULTIMEDIA

Soportes multimedia

Formatos multimedia

Equipos informáticos y arquitecturas

Plataformas

Entornos tecnológicos y equipos electrónicos de consumo

Entornos tecnológicos de destino

Entornos tecnológicos de difusión

Entornos tecnológicos de publicación o soporte

Multi.medios

Entornos dinámicos

Conexiones con servidores

Sistemas de «backup» respaldo

Herramientas de autor

TEMA 5. FUENTES

Tipos

Características

Captura

Formato de archivo y almacenamiento

Programas de creación edición tratamiento y retoque

TEMA 6. EDICIÓN Y COMPOSICIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA

Composición

Usabilidad

Accesibilidad

Interfaces

MÓDULO 2. ADOBE PHOTOSHOP

TEMA 1. PRESENTACIÓN

Presentación

TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

Novedades del programa

Tipos de imágenes

Resolución de imagen

Formato PSD

Formatos de imagen

TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO

Abrir y guardar una imagen

Crear un documento nuevo

Área de trabajo

Gestión de ventanas y paneles

Guardar un espacio de trabajo

Modos de pantalla

Prácticas

TEMA 4. PANELES Y MENÚS

Barra menú

Barra de herramientas

Opciones de Herramientas y barra de estado

Ventanas de Photoshop I

Ventanas de Photoshop II

Zoom y mano y ventana navegador

Prácticas

TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

Herramientas de selección

Herramienta marco

Opciones de marco

Herramienta lazo

Herramienta varita

Herramienta de selección rápida

Herramienta mover

Sumar restar selecciones

Modificar selecciones

Prácticas

TEMA 3. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

Herramientas de retoque y transformación

Herramienta recortar

Herramienta sector

Cambiar el tamaño del lienzo

Herramienta pincel corrector puntual

Herramienta ojos rojos

Tampón de clonar

Herramienta borrador

La herremienta desenfocar

Herramienta sobreexponer y subexponer

Prácticas

TEMA 8. CAPAS

Conceptos básicos de capas

El panel capas

Trabajar con capas I

Trabajar con capas II

Alinear capas

Rasterizar capas

Opacidad y fusión de capas

Estilos y efectos de capa

Capas de ajuste y relleno

Combinar capas

Prácticas

TEMA 9. TEXTO

Herramienta de texto

Introducir texto

Cambiar caja y convertir texto

Formato de caracteres

Formato de párrafo

Rasterizar y filtros en texto

Deformar texto

Crear estilos de texto

Relleno de tecto con una imagen

Ortografía

Herramienta máscara de texto y texto 3D

Prácticas

TEMA 10: HERRAMIENTAS DE DIBUJO

Herramientas de dibujo

Modos de dibujo

Herramienta pluma

Ventana trazados

Subtrazados

Convertir trazados en selecciones

Pluma de forma libre

Capas de forma

Herramienta forma

Prácticas

TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

Reglas, guías y cuadrícula

Herramienta regla

Acciones

Filtros

Objetos inteligentes

Canales

Máscara rápida

Canales Alfa

Prácticas

TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

Transformación de una imagen

Deformar un elemento

Tamaño de la imagen

Resolución imagen y monitor

Rollover

Los sectores

Tipos de sectores

Propiedades de los sectores

Modificar sectores

Optimizar imágenes

Guardar para web

Generar recursos de imagen

Prácticas

TEMA 13. IMPRESIÓN

Impresión

Impresión de escritorio

Pruebas de color en pantalla

Perfiles de color

Imprimir una imagen

Preparación de archivos para imprenta

Prácticas

TEMA 14. 3D

Fundamentos 3D

Herramientas de objeto y de cámara 3D

Creación de formas 3D

Descripción general del panel 3D

Prácticas

TEMA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES

Capas de vídeo e importar vídeo

El panel movimiento

Animación a partir de una secuencia de imágenes

Animaciones de línea de tiempo

Guardar y exportar

Prácticas

MÓDULO 3. ADOBE ANIMATE

TEMA 1. EL ENTORNO DE TRABAJO I

Tipos de gráficos

Utilización del escenario y el panel herramientas en Animate

Flujo de trabajo Animate CC

Ver el área de trabajo

Menús

Gestión de ventanas y paneles

Guardar espacio de trabajo

Preferencias en Animate

Prácticas

TEMA 2. El ENTORNO DE TRABAJO II

El escenario y propiedades del documento

Herramientas

Línea de tiempo y capas

Vistas del documento

Reglas, guías y cuadrículas

Deshacer, rehacer y repetir historial

Archivos Animate

Prácticas

TEMA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

Crear documentos

Las plantillas

Importación de imágenes e ilustraciones

Illustrator y Animate

Photoshop y Animate

Archivos Animate

Prácticas

TEMA 4. DIBUJAR EN ANIMATE

Información sobre el dibujo

Modos de dibujo

Preferencias de dibujo

Herramientas básicas

Herramientas avanzadas

Herramienta pluma

Editar contornos

Prácticas

TEMA 5. TRABAJAR CON OBJETOS

Transformar objetos

Seleccionar objetos

Combinación de objetos

Borrar y eliminar objetos

Alinear objetos

Mover y copiar objetos

Prácticas

TEMA 6. COLOR EN ANIMATE

Selector de color

Paleta color

Degradados

Herramienta transformar degradados

Herramienta bote de tinta y cubo de pintura

Herramienta cuentagotas

Prácticas

TEMA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS

Tipos de símbolos

Crear un símbolo

Bibliotecas

Símbolos gráficos

Crear un botón

Clip de película

Prácticas

TEMA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN

Línea de tiempo

Las capas

Animaciones

Animaciones fotograma a fotograma

Interpolación de forma

Animación interpolada

Interpolación clásica

Interpolación de movimiento

Animaciones con guías

Animar objetos D

Prácticas

MÓDULO 4. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MARKER

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER

¿Qué es Game Maker?

Versiones de Game Maker

Descarga e instalación

1.4.  Actualizaciones de Game Maker

Funcionamiento de Game Maker

TEMA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER

Menú principal

Archivo

Editar

Construir

Ventanas

Herramientas

Mercado

Diseños

Ayuda

Recursos

Árbol de recursos

TEMA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER

Objetos

Sprites

Sonidos

Room

TEMA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER

Eventos

Rutas

Líneas de tiempo

Scripts

TEMA 5. ACCIONES DRAG & DROP

¿Qué son las acciones Drag & Drop?

Tipos de acciones

Acciones de movimiento

Acciones de objetos

Acciones de Sprite y sonidos

Acciones de Room

Acciones de Juego

Acciones de control

Acciones de puntuación

TEMA 6. LENGUAJE GML

¿Dónde podemos usar GML?

Estructura básica

Expresiones y variables

Variables

Expresiones

Funciones

Comentarios

Funciones que definen la forma de jugar

Posiciones con variables

Instancias

Tiempos de juego

Puntuación y Room

Eventos a las instancias

Eventos Error

Sentencias

 IF

REPEAT

WHILE

DO

FOR

SWITCH

BREAK

CONTINUE

EXIT

WITH

 Valores

Constantes

Operar con funciones

Operar con fechas

TEMA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I

Funciones de iteración

Funciones para la visualización

Imágenes como tiles

Dibujado

Cambiar ventanas

Funciones de imágenes

Funciones para el entorno

Funciones de sonido

Funciones de pantalla y puntuaciones

Funciones del Joystick

TEMA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL

Funciones de juego

Funciones de Rooms

Funciones del sonido

Funciones de Scripts

Funciones de Objetos

Funciones del fondo

Funciones de trayectorias

Funciones de imágenes

Sincronización de los datos

Datos de uso

Juego con sesiones

Instancias del usuario

Conexiones para Online

Librerías DLL

TEMA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D

Atributos comunes

Relativo

NOT

Tipos de acciones

Acciones de movimiento

Acciones de objetos

Acciones de Sprite y sonidos

Acciones de Room

Acciones de Juego

Acciones de control

Acciones de puntuación

TEMA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO

Explicación videojuego e introducción personajes

Creación de sala

Creación objetos

Prueba de juego

Titulación obtenida

Una vez finalices la formación obtendrás una Certificación profesional, emitida por Gesenco.

Requisitos

Para acceder a la formación no son necesarios conocimientos previos.

Información Adicional

Tendrás acceso al campus virtual de libre acceso, también a tutores y profesores personalizados que corregirán tus ejercicios y apoyarán tu aprendizaje.

Accederás a prácticas en empresas con las cuales Gesenco mantiene acuerdos de colaboración.

Contacta ahora con el centro

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