El participante dominara cinema 4D, el cual es un programa de creación de gráficos y animación 3D que permite modelado (primitivas, splines, polígonos, etc.), texturización y animación. Adobe Premiere es la herramienta de edición de vídeo digital no lineal más utilizada por profesionales y no profesionales, debido a que es un software muy extendido en el sector de la edición de vídeo. Unreal Engine es uno de los motores de juego más populares y usados del momento.
El presente curso dotará al alumno de todos los conocimientos necesarios sobre la animación y la edición de video a través de Cinema 4D y Adobe Premiere, complementándolo con la renderización con Unreal Engine.
MÓDULO 1. RECURSOS NARRATIVOS Y TÉCNICOS PARA EL DESARROLLO DE PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
TEMA 1. ELEMENTOS NARRATIVOS EXPRESIVOS y DESCRIPTIVOS DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL EN PRODUCTOS MULTIMEDIA
Fuentes y tipografías
Gráficos Vectoriales y Bitmap
Archivos de imágenes
Sonido
Módulos de información y estructuras narrativas
Color y fondo
Vínculos y navegación interna/externa
Imagen Corporativa y logotipos
Distribución de contenido y configuraciones de pantalla
TEMA 2. FUNDAMENTOS NARRATIVOS DEL LENGUAJE MULTIMEDIA
Tipología de planos y movimientos de cámara
Fundamentos narrativos del montaje multimedia
Modalidades narrativas
TEMA 3. SISTEMAS TÉCNICOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
Sistemas analógicos
Sistemas digitales
Plataformas informáticas
Tipología de interconexionado
Soportes de almacenamiento de la información
TEMA 4. PROCESOS DE REGISTRO Y GRABACIÓN DE REPRODUCCIÓN DE IMAGEN AUDIOVISUAL
Formatos de vídeo
Edición de vídeo y Postproducción
Equipos técnicos de imagen
TEMA 5. PROCESOS DE REGISTRO Y GRABACIÓN SONORA
Formatos de archivo de audio
Captación del sonido
Grabación y reproducción del sonido
Equipos técnicos de sonido
TEMA 6. PROCEDIMIENTOS DE CAPTURA DE AUDIO Y VIDEO
Dispositivos y configuraciones de captura
Sistemas de compresión
Sistemas de difusión («Streaming»)
Exportación a diferentes formatos.
MÓDULO 2. MODELADO 3D, RENDER Y ANIMACIÓN PROFESIONAL CON CINEMA 4D
APARTADO 1. MODELADO
TEMA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D
Introducción
Elementos de la interfaz
TEMA 2. ESCENAS
Trabajar con escenas
Importar y Exportar
Manipulación de visores
Vistas
Explorar escenas
Niveles de representación
TEMA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D
Creación de primitivas
Propiedades de primitivas
TEMA 4. TRANSFORMACIONES
Seleccionar y ocultar objetos
Mover, Rotar y Escalar
Grupos y Protección
Conectar objetos
Hacer editable
TEMA 5. SPLINES
Splines primitivas
Propiedades de las splines
Splines a mano alzada
Edición de Splines
NURBS
TEMA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D
Copiar objetos
Duplicar objetos
Matriz
Alinear objetos
TEMA 7. CAPAS
Creación y eliminación
Incluir objetos
Gestor de capas
TEMA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D
Aplicación de deformadores
Deformadores I
Deformadores II
APARTADO 2. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS
TEMA 1. MATERIALES EN CINEMA 4D
Materiales predefinidos
Editar materiales
Creación de materiales
TEMA 2. ILUMINACIÓN
Tipos de luces
Parámetros de luces
TEMA 3. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA
Cámaras
Elementos de escena
APARTADO 3. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO
TEMA 1. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D
Paleta de tiempo
Animaciones automáticas
Animaciones manuales
Editar animaciones
Alinear trayectorias a formas Splines
TEMA 2. PARTÍCULAS
Emisor de partículas
Deformadores de partículas
TEMA 3. RENDERIZADO EN CINEMA 4D
Renderizar escenas
Renderizar animaciones
ANEXO: SUPUESTOS PRÁCTICOS
Supuesto Práctico 1. La interfaz de Cinema 4D
Supuesto Práctico 2. Escenas
Supuesto Práctico 3. Primitivas
Supuesto Práctico 4. Transformaciones
Supuesto Práctico 5. Splines
Supuesto Práctico 6. Copiar y Alinear
Supuesto Práctico 7. Capas
Supuesto Práctico 8. Deformadores
Supuesto Práctico 9. Materiales
Supuesto Práctico 10. Iluminación
Supuesto Práctico 11. Cámaras y elementos de escena
Supuesto Práctico 12. Animación
Supuesto Práctico 13. Partículas
Supuesto Práctico 14. Renderizado
MÓDULO 3. ADOBE PREMIERE
TEMA 1. PRESENTACIÓN.
Objetivos del Curso
Dirigido a
Requisitos mínimos
¿Qué es Adobe Premiere?
TEMA 2. INTRODUCCIÓN A PREMIERE
Interface de Adobe Premiere
Espacio de Trabajo
Capturar Vídeo
Importar Archivos
Ajustes de Proyecto
Paneles y espacios de trabajo
TEMA 3. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS
Panel Proyecto
Ventana Monitor
Panel Línea de Tiempo
Uso de las Pistas
Modificar un clip
TEMA 4. HERRAMIENTAS Y MARCADORES
Herramientas
Herramientas de selección, velocidad y zoom
Herramientas de edición
Herramienta cuchilla, deslizar y desplazar
Marcadores
TEMA 5. AUDIO
Añadir audio
Grabar Audio
Mezclador de audio
Ajustar ganancia y volumen
Sincronizar audio y vídeo
Transiciones y efectos de audio
TEMA 6. TITULACIÓN I
Crear títulos
Herramientas de texto
Agregación de rellenos, contornos y sombras a los títulos
Estilos de título y panel superior
Herramienta pluma
TEMA 7. TITULACIÓN II
Formas e imágenes
Alinear y transformar objetos
Desplazamiento de títulos
Plantillas
Tabulaciones
TEMA 8. TÉCNICAS DE MONTAJE
Definición de pistas como destino
Creación de ediciones de tres y cuatro puntos
Levantar y extraer fotogramas
Cuenta atrás y otros
Automatizar secuencias
TEMA 9. ANIMACIONES
Fotogramas claves
Agregar fotogramas clave
Editar fotogramas clave
Animaciones comunes
Interpolación fotogramas clave
Movimiento de imágenes fijas en pantalla
Animaciones comunes
TEMA 10. TRANSPARENCIAS Y COLOR
Transparencias
Efectos de Chroma
Algunos efectos de incrustación por cromacidad
Color mate
Aplicación de los efectos de corrección de color
Corrección de color
TEMA 11. IMPORTACIÓN, TRASCRIPCIÓN Y METADATOS
Importación I
Importación II
Administrador de proyectos
Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere
Metadatos
Trascripción del diálogo
TEMA 12. EFECTOS Y TRANSICIONES
Efectos fijos y estándar
Trabajar con Efectos
Panel Controles de efectos
Transiciones
TEMA 13. EXPORTAR
Tipos de exportación
Conceptos básicos
Formatos de exportación
Exportar imágenes
Exportación para web y otros dispositivos
MÓDULO 4. UNREAL ENGINE
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE
¿Qué es Unreal Engine?
Instalación
Nuevo proyecto
Interfaz de Unreal Engine
Navegación por el viewport
TEMA 2. IMPORTAR ASSETS
Importar modelos
Importar texturas
Importar materiales
Opciones de importación
TEMA 3. CREACIÓN DE NIVELES
Prototipado con BSPs
Materiales
Materiales PBR
Editor de materiales
Landscape
Colliders
Level Blueprints
Cámaras cinemáticas
TEMA 4. ILUMINACIÓN
Tipos de luces
Luz ambiental
Skyboxes
Iluminación global
Reflejos
TEMA 5. CREACIÓN DE PERSONAJES
Blueprints de actor
Inputs de teclado y ratón o mando
Movimiento del jugador
Gameplay
Ataques
Inteligencia Artificial
Objetos de munición / vida / tiempo
TEMA 6. PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS
Programacion C++
Variables y “Hello World”
Condicionales y estructuras de control
Funciones, Vectores y Arrays
Programación orientada a Objetos
Crear tus propios Blueprints
Crear tus propias clases
TEMA 7. INTERFACES
Barras de vida
Menús
TEMA 8. ESTÉTICA DEL JUEGO
Efectos especiales y partículas
Efectos de sonido
Efectos de postprocesado
Efectos predeterminados
Bloom
Viñeta
Anti-alias
Oclusión
TEMA 9. FINALIZAR EL PROYECTO
Migración de assets entre proyectos
Exportación del proyecto
Creación de ejecutables
Al culminar la formación el participante recibirá una certificación como curso experto en animación y edición de Vídeo con Cinema 4D y Adobe Premiere, emitida por el centro.
Se requiere de conocimientos en diseño y programación.
Información Adicional
Duración
18 meses
650 Horas
Beneficios
Accede a los contenidos cuándo y dónde quieras a través del campus virtual. Temdras un profesor particular que te ayudara siempre que lo necesites y que te devolverá los ejercicios corregidos y las notas oportunas, asegurando el mejor objetivo final de tu aprendizaje. El curso incluye los materiales necesarios para la realización de la formación.
Prácticas en empresa
El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas).