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Curso Experto en Animación y Edición de Vídeo con Cinema 4D y Adobe Premiere del centro GESENCO FORMACION SL

Programa de Curso Experto en Animación y Edición de Vídeo con Cinema 4D y Adobe Premiere

Centro Premium

Modalidad: Online
Duración 650 horas

Descripción

Si estas interesado en la animación y edición de vídeo con cinema 4D y Adobe Premiere, esta formación el la ideal.


El participante dominara cinema 4D, el cual es un programa de creación de gráficos y animación 3D que permite modelado (primitivas, splines, polígonos, etc.), texturización y animación. Adobe Premiere es la herramienta de edición de vídeo digital no lineal más utilizada por profesionales y no profesionales, debido a que es un software muy extendido en el sector de la edición de vídeo. Unreal Engine es uno de los motores de juego más populares y usados del momento. 

A quién va dirigido

  • A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el desarrollo de la animacion y la edicion de video para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby.
  • Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

Objetivos

El presente curso dotará al alumno de todos los conocimientos necesarios sobre la animación y la edición de video a través de Cinema 4D y Adobe Premiere, complementándolo con la renderización con Unreal Engine.  


Temario

MÓDULO 1. RECURSOS NARRATIVOS Y TÉCNICOS PARA EL DESARROLLO DE PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

TEMA 1. ELEMENTOS NARRATIVOS EXPRESIVOS y DESCRIPTIVOS DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL EN PRODUCTOS MULTIMEDIA

Fuentes y tipografías

Gráficos Vectoriales y Bitmap

Archivos de imágenes

Sonido

Módulos de información y estructuras narrativas

Color y fondo

Vínculos y navegación interna/externa

Imagen Corporativa y logotipos

Distribución de contenido y configuraciones de pantalla

TEMA 2. FUNDAMENTOS NARRATIVOS DEL LENGUAJE MULTIMEDIA


Tipología de planos y movimientos de cámara

Fundamentos narrativos del montaje multimedia

Modalidades narrativas

TEMA 3. SISTEMAS TÉCNICOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA


Sistemas analógicos

Sistemas digitales

Plataformas informáticas

Tipología de interconexionado

Soportes de almacenamiento de la información

TEMA 4. PROCESOS DE REGISTRO Y GRABACIÓN DE REPRODUCCIÓN DE IMAGEN AUDIOVISUAL


Formatos de vídeo

Edición de vídeo y Postproducción

Equipos técnicos de imagen

TEMA 5. PROCESOS DE REGISTRO Y GRABACIÓN SONORA


Formatos de archivo de audio

Captación del sonido

Grabación y reproducción del sonido

Equipos técnicos de sonido

TEMA 6. PROCEDIMIENTOS DE CAPTURA DE AUDIO Y VIDEO


Dispositivos y configuraciones de captura

Sistemas de compresión

Sistemas de difusión («Streaming»)

Exportación a diferentes formatos.

MÓDULO 2. MODELADO 3D, RENDER Y ANIMACIÓN PROFESIONAL CON CINEMA 4D

APARTADO 1. MODELADO


TEMA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D


Introducción

Elementos de la interfaz

TEMA 2. ESCENAS


Trabajar con escenas

Importar y Exportar

Manipulación de visores

Vistas

Explorar escenas

Niveles de representación

TEMA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D


Creación de primitivas

Propiedades de primitivas

TEMA 4. TRANSFORMACIONES


Seleccionar y ocultar objetos

Mover, Rotar y Escalar

Grupos y Protección

Conectar objetos

Hacer editable

TEMA 5. SPLINES


Splines primitivas

Propiedades de las splines

Splines a mano alzada

Edición de Splines

NURBS

TEMA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D


Copiar objetos

Duplicar objetos

Matriz

Alinear objetos

TEMA 7. CAPAS


Creación y eliminación

Incluir objetos

Gestor de capas

TEMA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D


Aplicación de deformadores

Deformadores I

Deformadores II

APARTADO 2. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS


TEMA 1. MATERIALES EN CINEMA 4D


Materiales predefinidos

Editar materiales

Creación de materiales

TEMA 2. ILUMINACIÓN


Tipos de luces

Parámetros de luces

TEMA 3. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA


Cámaras

Elementos de escena

APARTADO 3. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO


TEMA 1. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D


Paleta de tiempo

Animaciones automáticas

Animaciones manuales

Editar animaciones

Alinear trayectorias a formas Splines

TEMA 2. PARTÍCULAS


Emisor de partículas

Deformadores de partículas

TEMA 3. RENDERIZADO EN CINEMA 4D


Renderizar escenas

Renderizar animaciones

ANEXO: SUPUESTOS PRÁCTICOS


Supuesto Práctico 1. La interfaz de Cinema 4D

Supuesto Práctico 2. Escenas

Supuesto Práctico 3. Primitivas

Supuesto Práctico 4. Transformaciones

Supuesto Práctico 5. Splines

Supuesto Práctico 6. Copiar y Alinear

Supuesto Práctico 7. Capas

Supuesto Práctico 8. Deformadores

Supuesto Práctico 9. Materiales

Supuesto Práctico 10. Iluminación

Supuesto Práctico 11. Cámaras y elementos de escena

Supuesto Práctico 12. Animación

Supuesto Práctico 13. Partículas

Supuesto Práctico 14. Renderizado

MÓDULO 3. ADOBE PREMIERE

TEMA 1. PRESENTACIÓN.

Objetivos del Curso

Dirigido a

Requisitos mínimos

¿Qué es Adobe Premiere?

TEMA 2. INTRODUCCIÓN A PREMIERE


Interface de Adobe Premiere

Espacio de Trabajo

Capturar Vídeo

Importar Archivos

Ajustes de Proyecto

Paneles y espacios de trabajo

TEMA 3. ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS


Panel Proyecto

Ventana Monitor

Panel Línea de Tiempo

Uso de las Pistas

Modificar un clip

TEMA 4. HERRAMIENTAS Y MARCADORES


Herramientas

Herramientas de selección, velocidad y zoom

Herramientas de edición

Herramienta cuchilla, deslizar y desplazar

Marcadores

TEMA 5. AUDIO


Añadir audio

Grabar Audio

Mezclador de audio

Ajustar ganancia y volumen

Sincronizar audio y vídeo

Transiciones y efectos de audio

TEMA 6. TITULACIÓN I


Crear títulos

Herramientas de texto

Agregación de rellenos, contornos y sombras a los títulos

Estilos de título y panel superior

Herramienta pluma

TEMA 7. TITULACIÓN II


Formas e imágenes

Alinear y transformar objetos

Desplazamiento de títulos

Plantillas

Tabulaciones

TEMA 8. TÉCNICAS DE MONTAJE


Definición de pistas como destino

Creación de ediciones de tres y cuatro puntos

Levantar y extraer fotogramas

Cuenta atrás y otros

Automatizar secuencias

TEMA 9. ANIMACIONES


Fotogramas claves

Agregar fotogramas clave

Editar fotogramas clave

Animaciones comunes

Interpolación fotogramas clave

Movimiento de imágenes fijas en pantalla

Animaciones comunes

TEMA 10. TRANSPARENCIAS Y COLOR


Transparencias

Efectos de Chroma

Algunos efectos de incrustación por cromacidad

Color mate

Aplicación de los efectos de corrección de color

Corrección de color

TEMA 11. IMPORTACIÓN, TRASCRIPCIÓN Y METADATOS


Importación I

Importación II

Administrador de proyectos

Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere

Metadatos

Trascripción del diálogo

TEMA 12. EFECTOS Y TRANSICIONES


Efectos fijos y estándar

Trabajar con Efectos

Panel Controles de efectos

Transiciones

TEMA 13. EXPORTAR


Tipos de exportación

Conceptos básicos

Formatos de exportación

Exportar imágenes

Exportación para web y otros dispositivos

MÓDULO 4. UNREAL ENGINE

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE

¿Qué es Unreal Engine?

Instalación

Nuevo proyecto

Interfaz de Unreal Engine

Navegación por el viewport

TEMA 2. IMPORTAR ASSETS


Importar modelos

Importar texturas

Importar materiales

Opciones de importación

TEMA 3. CREACIÓN DE NIVELES


Prototipado con BSPs

Materiales

Materiales PBR

Editor de materiales

Landscape

Colliders

Level Blueprints

Cámaras cinemáticas

TEMA 4. ILUMINACIÓN


Tipos de luces

Luz ambiental

Skyboxes

Iluminación global

Reflejos

TEMA 5. CREACIÓN DE PERSONAJES


Blueprints de actor

Inputs de teclado y ratón o mando

Movimiento del jugador

Gameplay

Ataques

Inteligencia Artificial

Objetos de munición / vida / tiempo

TEMA 6. PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS


Programacion C++

Variables y “Hello World”

Condicionales y estructuras de control

Funciones, Vectores y Arrays

Programación orientada a Objetos

Crear tus propios Blueprints

Crear tus propias clases

TEMA 7. INTERFACES


Barras de vida

Menús

TEMA 8. ESTÉTICA DEL JUEGO


Efectos especiales y partículas

Efectos de sonido

Efectos de postprocesado

Efectos predeterminados

Bloom

Viñeta

Anti-alias

Oclusión

TEMA 9. FINALIZAR EL PROYECTO


Migración de assets entre proyectos

Exportación del proyecto

Creación de ejecutables

Titulación obtenida

Al culminar la formación el participante recibirá una certificación como curso experto en animación y edición de Vídeo con Cinema 4D y Adobe Premiere, emitida por el centro.

Requisitos

Se requiere de conocimientos en diseño y programación.

Información Adicional

Duración

18 meses

650 Horas


Beneficios

Accede a los contenidos cuándo y dónde quieras a través del campus virtual. Temdras un profesor particular que te ayudara siempre que lo necesites y que te devolverá los ejercicios corregidos y las notas oportunas, asegurando el mejor objetivo final de tu aprendizaje. El curso incluye los materiales necesarios para la realización de la formación. 


Prácticas en empresa

El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas). 

Contacta ahora con el centro

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